Спустя три дня после релиза Arknights: Endfield автор канала Hidan опубликовал сдержанный, но подробный разбор игры, заметно отличающийся от хвалебных обзоров. Он сравнивает проект с Wuthering Waves и выделяет как сильные стороны проекта Hypergryph, так и спорные решения в геймдизайне и монетизации.
По мнению автора, Endfield не предлагает полноценный открытый мир. Вместо этого игра построена по принципу плотных, коридорных локаций, напоминающих God of War или Jedi: Fallen Order. Исследование здесь тесно связано со строительством инфраструктуры: доступ к новым зонам часто открывается только после прокладки линий электропередач или установки зиплайнов.
Техническую часть Hidan оценивает высоко. Благодаря Unity игра демонстрирует отличную стабильность и практически полное отсутствие статтеров даже на мощных ПК. Визуально проект выглядит упрощённо, с «пластиковым» освещением, но это решение обеспечивает хорошую производительность, в том числе на мобильных устройствах.
Система заводов и экономики, напротив, разочаровала. Автор считает её слишком примитивной и сравнивает с упрощённой версией Factorio, где глубокий минмаксинг и сложная логистика попросту не нужны.