Есть такой издатель Alientrap Games, и они каждые 2–3 года выпускают довольно посредственные игры, про которые вы вряд ли когда‑нибудь слышали. И сегодня я бы хотел обсудить одну из первых их игр.

Capsized — вторая игра от студии Alientrap, вышедшая 29 апреля 2011 года на ПК и Xbox 360. Над созданием игры в течение двух лет трудилась небольшая команда из 6–7 разработчиков.
Сама Alientrap — это канадская независимая компания‑разработчик видеоигр, основанная в 2002 году двумя канадскими разработчиками — Ли Ганном и Джессом Микелсом. (Первая игра от Alientrap была — Nexuiz, шутер от первого лица.) Всего на их счету 9 игр и ещё одна в разработке — DuneCrawl, которая должна выйти уже в этом году.
Самая популярная игра от них — Wytchwood, приключенческая игра с элементами крафта, действие которой происходит в стране готических басен и сказок.
В общем, большинство игр от них — это 2D‑платформеры. Но сегодня речь идёт не о них.
Capsized — это 2D‑платформер со спорным управлением, но тем не менее он набрал 80 баллов из 100 на Metacritic. Не то чтобы этот сайт являлся воплощением непогрешимой истины, но, согласитесь, цифры всё равно внушают уважение. GameSpot оценил на 8/10, а IGN — на 8,5/10. В общем, оценки хорошие.
Приблизительные оценки продаж составляют более 100 000 копий. В нынешнее время это ничто. Но в те годы для инди‑проектов такого уровня от 50 000 до 100 000 копий могло быть реалистичным показателем успеха. И это при том, что над игрой трудилась довольно маленькая команда.
Ладно, хватит говорить об успехе игры, давайте поговорим о самой игре.
Зайдя в игру, нас сразу же встречает музыкальное сопровождение от Магнуса Биргерссона. Это основатель и единственный участник Solar Fields, и в этот раз постарался на славу. С самого начала и до самого конца музыкальное сопровождение будет следовать за нами, мотивируя, расслабляя и позволяя слиться с миром игры. В игре мы имеем энергичный, насыщенный разнообразными звуками саундтрек из альбома Movements.
Мир планеты неоднороден, как и весь альбом. Последний отлично слушается даже отдельно от игры.
Итог
Capsized — это достойный 2D‑платформер, особенно если учитывать, что это вторая игра студии, а первая была шутером от первого лица. На мой взгляд, у проекта всего два весомых плюса: графика и музыкальное сопровождение.
За графику стоит поблагодарить художника Джесси МакГибни: он выполнил всё в стиле пиксель‑арт, но с высокой детализацией и в большом разрешении. За музыку — Магнуса Биргерссона: как я уже упоминал, его альбом Movements отлично звучит и вне игры. Отдельно отмечу работу со звуковыми эффектами: каждый тип поверхности имеет уникальные звуки взаимодействия — это добавляет глубины восприятию мира.
Теперь о минусах — они заметны невооружённым глазом.
- Неудобное управление. Несмотря на то что к нему можно привыкнуть, первые уровни вызывают ощутимый дискомфорт. Механика «только бросок» (нельзя просто положить предмет) порой раздражает: например, когда нужно аккуратно разместить камень на плите, а он улетает в пропасть.
- Избыточное разнообразие оружия. Разработчики явно хотели разнообразить геймплей, добавив 8 видов вооружения. Однако половина из них практически бесполезна: либо наносит мизерный урон, либо неудобна в использовании. Из‑за этого приходится тянуться к дальним клавишам, чтобы переключиться на эффективное оружие. На моём месте стоило оставить 5 основных пушек, а вместо разбросанных «экзотических» вариантов добавить больше патронов — это снизило бы искусственную сложность.
- Дисбаланс сложности. Некоторые уровни (особенно 11‑й) резко выбиваются по трудности: толпы врагов, ловушки и ограниченные ресурсы заставляют проходить их десятки раз. Это не столько проверяет навыки, сколько утомляет.
- Линейность повествования. Сюжет подаётся через иллюстрации, но неожиданных поворотов ждать не стоит. Игра сводится к последовательному решению задач: найти предмет → уничтожить препятствие → спасти товарища. При этом спасённые товарищи потом превращаются в декорации, что выглядит странно.
- Баги и неочевидные механики. Например, финальный босс иногда «зависает» в текстурах, позволяя легко его победить. Или гравипушка, которая годится только для отбрасывания себя назад — её потенциал раскрыт не до конца.
О студии и других проектах
У Alientrap Games 6 из 9 игр имеют очень положительные отзывы. Это говорит о том, что студия умеет создавать качественные 2D‑проекты. Однако их 3D‑игры (кроме Modbox, вышедшей в 2016 году) получают смешанные оценки. После знакомства с Capsized я не планирую проходить другие их игры — не из‑за предвзятости, а из‑за общего впечатления от механики и дизайна уровней.
Итоговая оценка
Я ставлю Capsized 6 из 10. Без потрясающей графики и музыкального сопровождения оценка была бы ниже. Остальные элементы — управление, баланс, структура уровней — оставляют ощущение недоработанности. Тем не менее игра демонстрирует потенциал команды: видно, что разработчики старались экспериментировать с механиками и атмосферой.
Заключение
Capsized остаётся любопытным артефактом эпохи инди‑игр начала 2010‑х. Она подойдёт тем, кто:
- ценит пиксель‑арт и атмосферные саундтреки;
- готов мириться с неудобным управлением ради исследования мира;
- ищет «ретро‑опыт» с элементами хардкорного платформера.
Но если вы ожидаете отточенного геймплея, плавной кривой сложности или глубокого сюжета — лучше обратить внимание на другие проекты.
С вами был troitMAG. Спасибо за внимание!