Fear the Timeloop — игра, которую стоит пробежать перед RE: Requiem

rpgamen
0 комментариев



За неделю до выхода Resident Evil Requiem ожидание превращается в пытку! Запас терпения фанатов практически на нуле. Чтобы облегчить страдания, можно быстро пробежать любую из прошлых частей Resident Evil или найти какой-нибудь «резидентозаменитель». Но их очень много, от выбора глаза разбегаются! Не переживайте, нам есть что вам предложить.

Встречайте, Fear the Timeloop — любопытный проект от маленькой молдавской студии, который успел собрать массу положительных отзывов в Steam. Всех милости просим и давайте начинать!

Сюжет


Сюжетная завязка здесь работает по классическим лекалам жанра, но с интересной фишкой. Вы играете за шерифа Джеймса Купера. Герой приходит в себя в стенах заброшенной больницы Сент-Херитейдж с тяжелым ранением. Купер не помнит, как здесь оказался, но по следу крови и состоянию здания понятно, что произошло нечто ужасное и паранормальное.

Единственная ниточка, связывающая вас с реальностью — голос помощницы шерифа Роуз Уоттерс в полицейской рации. Разработчики из TacoEaters использовали здесь отличный сценарный прием: пока Купер заперт в аномальной петле и проживает одни и те же 15 минут, для Роуз время течет линейно. Это создает уникальную динамику — вы можете погибнуть десятки раз, а для нее пройдет всего час. Этот контраст усиливает чувство изоляции и подчеркивает, что больница превратилась в «черную дыру», выпавшую из нормального хода вещей. Эдакая хоррор-версия «Дня Сурка».

Ну, а цель и главная мотивация шерифа предельна проста — разобраться в этой чертовщине и найти выход. Но это еще не все… Джеймс отчаянно преследует некоего преступника. И ради его поимки он готов пройти через Ад.

Еще стоит отметить, что сюжет получился совсем не «резидентский». Нарративная часть игры тяготеет фирменному психологизму Сайлент-Хилл.

Пару слов о разработке


Создание Fear the Timeloop — это традиционная инди-история. Команда из 5 человек решила сделать игру в качестве хобби. Как говорится, собраться с ребятами после работы. Но вскоре разработчики столкнулись с суровой реальностью: нехваткой ресурсов для создания качественных NPC с плавной анимацией.

«Когда мы начинали разработку игры, самой большой проблемой стала невозможность показать на экране больше одного анимированного персонажа (я не хотел показывать игрокам кучу NPC с кривыми анимациями), поэтому стали импровизировать. Итак, поскольку главный герой — шериф, то единственный человек, с кем он может держать связь из заброшенной больницы, — это… барабанная дробь… диспетчер полиции. На самом деле, это достаточно логичная идея, которая обоснована сюжетом. В игре, когда персонаж умирает, для него все начинается с начала, но вот для диспетчера время идет своим чередом. То есть, по сути, это локальная временная петля, которая затрагивает только больничный комплекс», — рассказал один из разработчиков игры Александр Фандеев.

Этот контраст между зацикленным пространством больницы и линейным внешним миром придает сюжету ту самую глубину, за которой охотятся фанаты Silent Hill и Resident Evil.

Также разработчики прокомментировали визуальный стиль игры. Создатели не скрывают, что вдохновлялись атмосферой ужасов 80-х и классикой вроде упомянутых SH и RE. Они стремились создать не просто жуткий госпиталь Сент-Херитейдж, а живой организм, который меняется с каждой новой главой. Окружение постоянно трансформируется, подкидывая игроку новые загадки и преграды.

Ну что ж, давайте узнаем, получилось ли у авторов осуществить задуманное!

Геймплей и визуальная часть


С первых же кадров в игре безошибочно узнается ДНК второго «Резидента». Главный холл, тонущие в тени коридоры и гнетущая тишина — кажется, что мы снова в полицейском участке Ракун-Сити, но на этот раз декорации сменились на огромный госпиталь Сент-Херитейдж. Масштабы здесь даже серьезнее, чем в классике от Capcom. Площади для исследования больше, а плотность запертых дверей на квадратный метр зашкаливает.

Визуально Unreal Engine 5 выдает очень достойную картинку, хотя и не без инди-нюансов. Например, при включенном DLSS стеклянные бутылки под светом фонарика иногда начинают сиять так, будто они наполнены белым фосфором, а камера порой норовит уйти за пределы текстур, если вы слишком близко прижались к углу. Однако эти шероховатости легко простить за густую атмосферу, которую авторы выстроили на достойном уровне.


Про интерфейс много не скажешь. Разработчики практически подчистую скопировали визуальный стиль меню и карты у коллег из Capcom, что в контексте инди-хоррора выглядит скорее как уважительная цитата, чем слепое копирование. Карта здесь — ваш главный навигационный инструмент. На ней автоматически ставятся пометки о найденных, но еще не подобранных предметах, а также отмечается статус дверей: какие заперты наглухо, а для каких уже найден нужный ключ.

Механика временной петли реализована здесь остроумнее, чем кажется на первый взгляд. У героя нет привычной полоски здоровья. Вместо этого на экране тикает 15-минутный таймер «истечения крови». Получили по лицу от рядового монстра — потеряли пару драгоценных минут. Нашли пакет с кровью или аптечку — немного оттянули неизбежное. Это превращает игру в постоянный расчет рисков. Стоит ли тратить время на обходной путь или лучше пробежать насквозь, пожертвовав минутой «жизни»?

При этом смерть не стирает все подчистую. Весь ваш прогресс в изучении карты, пометки о найденных предметах и коды от сейфов сохраняются в памяти персонажа. Это классический путь «через тернии к звездам», где с каждым циклом вы становитесь не сильнее, а умнее. Попахивает Dark Souls, не так ли?


Поскольку у нас тут «резидентозаменитель», должны быть и безопасные комнаты. Тут у нас все, что доктор прописал: успокаивающая музыка, сундук для хранения хлама и возможность сохранить прогресс. Правда, вместо печатной машинки в игре слайд-проектор, в который почему-то запихиваем красную VHS-кассету… Но давайте опустим этот момент, ибо это нивелируется прикольной задумкой. Просмотр таких видео раскрывает лор игры и завершает текущую главу, выдавая ключевой предмет для продвижения дальше.


В этих же комнатах можно настроить свои способности, выбрав 3 активных навыка из 12 найденных. То есть, да, разработчики решили внести нотку RPG. И это вполне допускаемая фишка. Скиллы добавляют гибкости боевке. Например, в один цикл можно пойти «танком» с усиленной дубинкой, а в другой — максимально вложиться в скорость передвижения.

Бой


Про саму боевку рассказать особо нечего. Патронов мало, от стрельбы нет никакого импакта, поэтому врагов логичней оббежать, если есть такая возможность. Благо, это хорошо компенсируется главной фишкой игры — 15-минутным ограничителем. Следовательно, лучше проскочить вражину, а не ковырять его несколько минут. Еще довольно странно выглядит ближний бой. Игроку нужно сначала зажать кнопку блока, а только потом ударить зомби по кумполу. Выглядит кривовато, но быстро привыкаешь.

Также в игре есть боссы и… они могут неприятно удивить. К сожалению, в игре встречаются баги. Например, босс может просто замереть на месте, превращая бой в избиение мешка. Хотя некоторых это может скорее обрадовать, чем расстроить.

Головоломки


Что касается головоломок, то здесь TacoEaters не стали изобретать велосипед, а сосредоточились на качественной реализации «золотого стандарта» жанра. Головоломки в Fear the Timeloop можно условно разделить на 3 типа, и каждый из них по-своему проверяет вашу стрессоустойчивость.

Во-первых, это классические кодовые замки и сейфы. Подсказки к ним никогда не лежат на виду: пароль может быть зашифрован в медицинском отчете на другом этаже или спрятан в деталях окружения, которые легко пропустить в спешке.

Во-вторых, нас ждут многоступенчатые манипуляции с механизмами. Классика жанра: чтобы запустить лифт, нужно найти предохранитель, который лежит за дверью, требующей специального ключа, который, в свою очередь, заперт в ящике с кодом.

В-третьих, в игре есть пространственные пазлы, связанные с архитектурой больницы — например, перераспределение энергии между щитками, чтобы открыть один проход, неизбежно блокируя другой.

Но самое «вкусное» начинается, когда загадки переплетаются с сюжетными предметами. Помните ту красную VHS-кассету? Просмотр видео на слайд-проекторе — это не просто кат-сцена, а ключ к пониманию того, какой предмет станет следующим «золотым билетом» в новую зону. Иногда решение кажется неочевидным из-за того, что авторы намеренно путают игрока в первых трех главах, заставляя сомневаться в логике происходящего. Однако, как только вы понимаете правила игры, эти «мудреные» пазлы можно щелкать как орешки.

Вердикт


Без ложки дегтя, понятное дело, не обошлось. Бэктрекинга здесь неприлично много — даже по меркам жанра. Порой кажется, что бесконечная беготня между тремя этажами и парковкой добавлена лишь для того, чтобы искусственно растянуть время. Когда вы видите в одной комнате дверь с цепями, ящик с доступом второго уровня и замок для карты четвертого, становится понятно, что на этот пятачок вы вернетесь еще не раз.

Еще один досадный момент — в игре нет русской озвучки, — только субтитры, зато щедро приправленные крепким словцом. Тоже странное решение, так как тайтл делался русскоговорящими ребятами.

Понятное дело, что бюджетность проекта становится заметна практически сразу: корявенькие анимации, камера шалит, фонарик гуляет во все стороны, что во время боя может вызвать приступ эпилепсии… В сердцах можно заявить, что это не игра, а сырой прототип, который не успели довести до ума.

Дизайн окружения может смутить неоригинальностью. Больница Сент-Херитейдж — чистейший полицейский участок из RE 2. Среди врагов встречаются старые знакомые, например, «Лизун» из серии Resident Evil и старые добрые медсестрички из Silent Hill. Тут еще и свой Мистер Х есть (и даже не один).



Но в сущности, всё это мелочи! В игре есть главный косяк, который действительно портит игру и это… очень долгая болтовня по рации. Нет, сами беседы в порядке, но в процессе игрок, по сути, теряет управление. Вы не можете ни с чем взаимодействовать, а часики тикают! У героя же скромный таймер в 15 минут. В итоге мы теряем большое количество времени, которое тут важнее всего.

Но так или иначе, перед нами весьма толковая и душевная игра! За свою цену в 500 рублей мы имеем дело с очень крепким «средневесом», который не пытается пустить пыль в глаза. Fear the Timeloop — это одна сплошная отсылка и комплимент нашим любимым сурвайвал-хоррорам в лице Resident Evil и Silent Hill.

Игру будет несправедливо назвать потешным и бездушным клоном, коих на дне Steam бесчисленное множество. Тайтл подкупает выверенной атмосферой, неплохим нарративом и азартом исследователя. Разработчики вполне удачно попытались переосмыслить формулу Resident Evil 2 через призму жесткого дефицита времени.

Как в Resident Evil, так и Silent Hill, мы привыкли осторожничать и тихонько заглядывать за каждый угол. А на загадки и бэктрекинг можно и вовсе тратить целые часы. А Fear the Timeloop подталкивает нас к спешке и не дает заскучать. Плюс ко всему, игру можно пробежать всего за 7–8 часов.

***

Парни из TacoEaters сделали годноту и отличный аперитив перед великой и ужасной RE: Requiem. Это компактная, мрачная и душевная игра, которая отрабатывает каждый рубль. Так что вместо того, чтобы брать пиво с чипсами, можно смело потратить пятихатку на Fear the Timeloop и ни о чем сожалеть.

А вы уже играли в молдавский «резидентозаменитель»? Делитесь впечатлениями в комментариях!



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды