Гайд Crimson Desert — как пройти Святилище искупления вины

rpgamen
0 комментариев


Местоположение: Эрнанд, Холм Призраков.

Подойдите к святилищу с востока и зачистите от врагов. Уничтожайте врагов, пока шкала в левой части не опустится до «0». Как только это произойдет, святилище будет освобождено.

Примечание. Если отойдете на несколько метров с территории святилища, ранее установленные предметы вернуться на исходные позиции. Правда, если эти предметы уже побывали в котелке Желтоклюва, и вы их оттуда доставали и устанавливали, отправятся они именно в котелок. Также у нас есть подробный гайд, в котором собрано прохождение всех Святилищ в Crimson Desert.

После освобождения вы вернетесь к входу. Пройдите через обе арки и войдите в дверной проем впереди. В помещении летает часть колонны. Этот фрагмент не пройдет ни через одну из дверей, поэтому возьмите его с помощью Силы Аксиомы и поместите в котелок Желтоклюва. Если разблокировали в зеленой ветке древа умений «Удар пальмары: перенос», достаточно удерживать деталь в правильном положении, чтобы появились зеленые листья, а после щелкнуть колесиком мыши. В противном случае придется подняться на деталь, парящую над колонной (по-прежнему должны быть зеленые листья), подпрыгнуть и применить силовую ладонь в воздухе.

Покиньте здание и посмотрите вправо, чтобы найти отверстия в стене. Пройдите через нижнее. Оказавшись внутри, посмотрите вверх и вправо, чтобы обнаружить ядро реактора. Спрячьте в котелке Желтоклюва.

Отправляйтесь к реактору снаружи, на юго-западе руин. Найдите квадратное отверстие с восточной стороны и вставьте ядро, предварительно достав его из котелка. Просто подойдите и щёлкните колёсиком мыши, либо используйте «Удар пальмары: перенос», если разблокировали умение в зелёной ветке навыков. В таком случае отсоединять Силы Аксиомы не нужно: удерживая деталь, жмите на колёсико, когда появятся зелёные листья. Затем установите на место и часть столба.

Как только и сердечник, и часть колонны будут на своих местах, святилище заработает. Появится ведьма Пари, и задание завершится. Вы разблокируете несколько новых рецептов в мастерской Килнден к Гримнира. Если ведьма не появится автоматически, подойдите ближе к подсвеченной квадратной площадке около реактора.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды