Гайд Crimson Desert — все сюжетные боссы

rpgamen
0 комментариев


Общие советы по подготовке

В игре в общей сложности 76 противников, и, если вы сосредоточитесь исключительно на основной сюжетной линии, вам придётся сразиться лишь с парой десятков. Мы подготовили советы, которые помогут вам одержать победу над всеми этими врагами. Учтите, что после многочисленных патчей некоторые противники стали значительно проще.

Собирайте как можно больше артефактов Бездны. Они позволяют Клиффу разблокировать новые способности, улучшать основные характеристики. В начале кампании вы, возможно, не станете сильно заморачиваться с древом умений. Однако спустя несколько часов поймёте, что зря его игнорировали. Убедитесь, что достаточно хорошо и своевременно прокачиваете основные характеристики — здоровье, выносливость и дух.

Во время сражения с некоторыми боссами вы будете осваивать новые способности. Эта функция активируется всякий раз, когда Клифф видит, как его оппонент выполняет пока неизвестный манёвр, который он может изучить.

Выбирайте подходящие навыки и способности для персонажа в зависимости от босса. Если противник атакует быстро и сильно в ближнем бою, вам нужно прокачать «Обострённое восприятие» и «Перекат». Если он часто использует снаряды, вам понадобится «Завеса ветра», способная их собирать. «Удар пальмары: Перенос», в свою очередь, может быстро оглушить противника, а «Фантомный удар» может дублировать определённые мощные атаки.

Аналогично, позже в игре вы сможете разблокировать элементальные навыки, такие как «Электрическое поле», «Дымовая завеса», «Огненный удар», «Морозный барьер». Эти элементы можно использовать для усиления определённых навыков, таких как «Удар с разворота».

Встретив NPC-ведьм, вы сможете создавать и вставлять в свое оружие и броню «Снаряжение Бездны» — простыми словами, модификации. Некоторое «Снаряжение Бездны» может даже добавить дополнительные стихийные эффекты поверх выбранных вами.

Если нужно сбросить характеристики, вы можете потратить Потускневшие артефакты Бездны.

Под полосой здоровья боссов есть шкала устойчивости/оглушения. Она увеличивается постепенно по мере того, как вы продолжаете атаковать противника и выполняете идеальные парирования. Как только босс будет оглушён и упадёт на колени, вы можете одновременно нажать кнопки легкой и тяжелой атаки, чтобы выполнить добивание.

Используйте точильные камни и наковальни в поселениях и местах отдыха. Они временно усиливают ваши оружие и броню.

Некоторые сражения могут показаться слишком сложными и откровенно раздражающими. Вы можете «пройти» эти столкновения «грубой силой», взяв с собой много порций готовых блюд, восстанавливающих здоровье. Например, жареное мясо, яйца на пару или прозрачный суп. Вы можете лечиться так часто, как хотите, поскольку кулдаун между приёмом пищи в игре минимальный.

Ваш персонаж будет точно погибать, поэтому неплохо иметь под рукой болюсы пальмары, чтобы оживить героя прямо в бою и не потерять прогресс.

Рыцарь Матиас (Глава 2)

Подробнее о сражении против этого босса мы рассказали в отдельном гайде.

Кайлок Хорнсплиттер (Глава 2)

Подробнее о сражении против этого босса мы рассказали в отдельном гайде.

Тростниковый Дьявол (Глава 3)

Подробнее о сражении против этого босса мы рассказали в отдельном гайде.

Тенебрум (Глава 4)

Crimson Desert Tenebrum boss fight guide | GamesRadar+

После завершения головоломки в институте Схоластоун, призванной помочь профессору Октавию с его экспериментом в четвёртой главе, вас ждёт один из самых странных моментов в игре: бой с, казалось бы, неуязвимым облаком чёрной дымки, парящим в воздухе и атакующим издали.

Поначалу будет непонятно, как вообще можно победить такого босса. Вдобавок вас запутает подсказка, появляющаяся в начале боя, связанная с поиском уязвимого места. Но — намеренно или нет — это ложный след. На самом деле босса легко победить с помощью одного простого приёма. Ниже мы объясним, что именно нужно делать, чтобы раз и навсегда одолеть Тенебрума.

Ключ к нанесению урона Тенебруму — подняться в воздух над центром арены, а затем использовать «Удар пальмары» (силовую ладонь), когда вы окажетесь достаточно близко. Раскрыв крылья над отверстием в центре арены, вы взлетите вверх, поскольку снизу расположена работающая турбина) и сможете приблизиться к боссу на достаточное для атаки расстояние.

Каждый раз, когда вы применяете «Удар пальмары» по Тенебруму, снимаете большую часть его шкалы здоровья. Таким образом, достаточно всего трёх попаданий силовой ладонью, чтобы полностью уничтожить противника. Главное — подбирайте момент между его атаками.

Кируш-истребитель (Глава 5)

Подробнее о сражении против этого босса мы рассказали в отдельном гайде.

Заклинатель ворон (Глава 5)

Подробнее о сражении против этого босса мы рассказали в отдельном гайде.

Кассий Мортен (глава 6)

Чтобы начать бой с Кассием Мортеном, нужно пройти сюжет шестой главы и следовать цепочке заданий «Непреклонные щиты» в замке Кальфада.

Перед началом боя обязательно подготовьтесь:

  • возьмите лучшее двуручное оружие или любое самое сильное оружие,
  • запаситесь большим количеством готовой еды,
  • возьмите болюсы пальмары на случай, если всё пойдёт не по плану.

Cassius Morten Boss Fight | Crimson Desert

Кассий Мортен — довольно сложный противник. В первую очередь из-за своей высокой скорости и мощных комбо-атак. Однако от его комбо можно либо уклоняться, либо парировать — парирование предпочтительнее, так как даёт большое окно для контратаки.

Очень помогает в этом бою активация фокусировки (LS/L3 + RS/R3 или клавиша X), потому что даёт три преимущества:

  • замедляет время, позволяя оценить ситуацию,
  • упрощает парирование (нажимайте блок прямо перед ударом врага),
  • восстанавливает дух, позволяя использовать сильные комбо.

Используйте такие умения, как:

  • Удар с разворота (RB/R1 + RT/R2 или ЛКМ + ПКМ)
  • Отражение света (LB/L1 + RB/R1 или ЛКМ + CTRL)

Они позволяют оглушить Кассия, сделав его уязвимым для последующих атак. Если хотите действовать креативно, можно спровоцировать Кассия на то, чтобы он разрушил колонны, затем использовать «Подъём», чтобы поднять и атаковать врага обломками.

Основные атаки Кассия:

  • Тёмные шипы. Кассий бьёт щитом по земле и выпускает шипы. Уклоняйтесь: отбегайте сразу после начала.
  • Заряженная атака. Готовит щит и мчится прямо на вас. Уклоняйтесь, затем быстро контратакуйте.
  • Комбо из двух ударов. Два удара подряд, затем пауза. Парируйте — это самая лёгкая атака для парирования.
  • Комбо из трёх ударов. Приближается и атакует. Парируйте первые два удара, от третьего уклоняйтесь (красная вспышка означает, что его нельзя парировать).

Оглушение — ключ к победе: оно защищает вас и позволяет наносить большой урон. «Разящий удар», пока враг ослеплён «Отражением света», отлично заполняет шкалу оглушения и снимает много ОЗ. Билды стрелка не очень эффективны, если только использовать «Заряженный выстрел».

Ставьте приоритет на уклонение и парирование — у босса много уязвимых окон. Следите за ХП: используйте еду уже при ~50% от максимума здоровья, так как его атаки наносят много урона. Используйте тяжёлые атаки, чтобы максимизировать урон, когда есть возможность атаковать противника, и быстрее его оглушить. Если сложно уклоняться от шипов, подпрыгните и используйте «Удар пальмары», чтобы взмыть в воздух.

После победы над Кассием Мортеном вы получите «Щит предательства».

Возвышенный Людвиг (глава 7)

Битва с Людвигом открывает череду столкновений с куда более серьёзными противниками. Сражение разворачивается в залах Пайлуна и сразу даёт понять, что дальше будет только сложнее. Поединок разделён на два этапа.

Crimson Desert Boss Guide: Defeating Ludvig and His Deadly Lightning Combos ⋆ S4G

Пережив первую часть, Людвиг меняется — его атаки наполняются электричеством, а поведение становится значительно агрессивнее. Главная особенность босса — внезапные телепортации, после которых он почти всегда навязывает жёсткий ближний бой. У него есть затяжные комбинации: серия ударов кулаками переходит в апперкоты, а завершается всё электрическими всплесками, расходящимися по всей арене. Лучшее, что можно сделать — сосредоточиться на выживании: уклоняйтесь, выжидайте момент и атакуйте лишь тогда, когда это действительно безопасно. Ошибки здесь дорого обходятся, особенно если вы попадаете под полную серию его ударов, поэтому запас лечения будет уходить быстро.

Лавовый Мёрдин (глава 7)

Myurdin & Lava Myurdin Boss Fight - Crimson Desert (No Deaths)

Как и ранее, бой делится на две отдельные фазы, на каждой у босса будет полная шкала здоровья. После первой трансформации Мёрдин полностью меняет стиль, переходя на огненные атаки. В начале сражения эффективнее играть от парирований. Здесь хорошо раскрывается «Изогнутый меч Таурии», особенно в сочетании с «Фантомным ударом» из зелёной ветки — такая связка позволяет быстро наказывать босса за ошибки. Когда начинается вторая стадия, ситуация резко усложняется: огненные атаки наносят серьёзный урон и покрывают большую площадь. В этот момент лучше отказаться от агрессивной игры и сосредоточиться на уклонениях. Важно держать под контролем выносливость — если она закончится в неподходящий момент, увернуться уже не получится.

Однорукий Людвиг (глава 7)

How to track Ludvig in Crimson Desert (Time to Face Justice)

Несмотря на единственную шкалу здоровья, противник остаётся опасным за счёт электрических атак. Сражение примечательно тем, что проходит за Унку — это первое полноценное управление этим персонажем. У него нет привычного щита, но есть возможность блокировать и парировать двуручным оружием. Кроме того, Унка способен использовать сразу два одноручных клинка. Стартовый двуручный топор слишком медлителен, поэтому лучше заменить его на пару мечей — это заметно ускорит атаки и повысит урон. Особенно хорошо показывает себя «Меч повелителя» благодаря своим волновым ударам. Если его нет, подойдут и стандартные фиолетовые топоры, которые уже есть в инвентаре.

Тактика строится вокруг парирований с последующими быстрыми сериями ударов. К этому моменту ресурсы лечения, скорее всего, уже на исходе, поэтому стоит подготовиться заранее. В лесу рядом с ареной можно добыть мясо, а севернее, в Бейгене, есть котёл для готовки. Если запастись сотней порций жареного мяса, бой станет заметно проще. Лечение лучше совмещать с атаками, чтобы не терять темп.

Карающая Алебарда Грегор (глава 8)

Gregor, The Halberd Of Carnage Boss Fight | Crimson Desert - YouTube

Грегор сражается копьём и имеет одну шкалу здоровья, но дополнительные сложности создают лучники, обстреливающие вас со стен. Его самая опасная способность — переход в неуязвимость, после которого следует серия стремительных атак. В такие моменты лучше полностью отказаться от нападения и сосредоточиться на уклонении. В целом бой требует подвижности: блоки и парирования здесь менее надёжны, чем своевременные перекаты. Действуйте аккуратно, атакуйте только в безопасные промежутки и не забывайте следить за уровнем здоровья.

Проклятый Рыцарь Фортейн (глава 8)

Этот противник использует щит и периодически призывает призрачного союзника, из-за чего бой превращается в противостояние сразу с двумя врагами. Несмотря на одну шкалу здоровья, давление со стороны босса и его призыва делает сражение довольно напряжённым.

Фантом атакует по площади или издалека, в то время как сам Фортейн постоянно держит вас вблизи. Лучший вариант — активно применять тяжёлые удары «Изогнутого меча Таурии», усиливая их «Фантомным ударом». Такая комбинация позволяет пробивать защиту и наносить ощутимый урон. Чередуйте мощные и быстрые атаки, но при появлении призрака лучше снизить агрессию и сосредоточиться на уклонении. С учётом длительности боя и высокого урона противника имеет смысл заранее подготовиться. Если возникают трудности, уделите время созданию более эффективной еды — это существенно повысит выживаемость.

Пробуждённый Люсьен Бастье (глава 8)

Сражение проходит в два этапа: после первой победы босс полностью восстанавливает здоровье и вступает во вторую фазу.

Бой усложняется тем, что вы играете за Дамиану. Противник часто блокирует атаки, а на позднем этапе активно перемещается по арене с помощью телепортации. Перед началом стоит улучшить её броню, чтобы повысить шансы на выживание. В качестве оружия отлично подходит «Золотой Авангард» — двуручное копьё с хорошей дальностью, позволяющее пробивать защиту и наносить стабильный урон. Основной упор следует делать на уклонения: двигайтесь вокруг босса, избегая прямого отхода назад, так как многие его атаки рассчитаны именно на это. Также обязательно запаситесь большим количеством еды — бой будет затяжным.

В первой фазе Бастье сражается в человеческом облике, используя щит и булаву, создающую огненные волны. Он почти всегда защищён спереди, поэтому лучше выжидать момент: уклоняйтесь, заходите за спину и наносите удары сериями. Его атаки относительно медленные, что даёт пространство для манёвра, если сохранять хладнокровие.

Во второй фазе он превращается в Пробуждённого Люсьена Бастье и становится значительно опаснее. Босс активно перемещается и призывает теневых существ, которых нельзя уничтожить. Когда начинается массовый призыв (экран темнеет), лучше сосредоточиться исключительно на выживании. Иногда он замирает — это короткое окно для атаки. Но если он вытягивает руки вперёд, готовьтесь к ответному удару: нанесите быстрый урон и сразу отступайте. Вся стратегия строится на терпении: постоянное движение, аккуратные атаки и избегание лишнего риска.

Чёрная Ведьма Хекса Мари (глава 9)

Crimson Desert Guide: How to Beat Hexe Marie | GAMES.GG

Ранее вы уже могли сталкиваться с ней, но теперь она выступает в роли полноценного босса. У противницы две шкалы здоровья, а стиль боя завязан на дистанции. Она выпускает стаи ворон и регулярно призывает слабых существ, которые погибают буквально от одного удара. Сами вороны движутся по прямой, поэтому избежать их несложно — достаточно сместиться в сторону. К тому же Мари часто меняет позицию с помощью телепортации, не давая долго удерживать её в поле атаки.

Когда она материализуется рядом, лучше сразу уклониться от первого удара, обойти её и провести серию атак со спины. Оптимально начать с тяжёлых ударов и завершить их быстрыми, пока она не исчезла. Пытаться реагировать на каждое её действие не стоит — это лишь затянет бой. Гораздо эффективнее периодически принимать урон и восполнять его лечением, особенно если заранее заготовлена еда. При появлении призванных существ сначала избавьтесь от них, чтобы не создавать лишнего давления, и только потом возвращайтесь к самой ведьме. На первой стадии она действует осторожнее, но во второй начинает гораздо активнее засыпать арену призывами.

Трукан Вознёсшийся (глава 9)

Crimson Desert: How To Beat T'rukan, the Ascended? – afkgamingglobal.com

Трукан — быстрый и агрессивный противник в маске леопарда, сражающийся голыми руками. Несмотря на одну шкалу здоровья, его сила и скорость делают бой крайне напряжённым. Перед встречей желательно увеличить запас здоровья хотя бы до шестого уровня (примерно до 750 ОЗ), а также использовать снаряжение не ниже шестого уровня с дополнительными улучшениями. В качестве оружия хорошо подойдёт «Изогнутый меч Таурии», особенно в связке с «Фантомным ударом».

Основная идея боя — контратаки после блока. Старайтесь принимать его удары на щит и сразу отвечать. Если же пропустили урон, лучше не затягивать и сразу уйти перекатом. После успешного блока есть время на один-два удара, например, мощный выпад с последующим быстрым добиванием.

Если такие тайминги даются тяжело, можно играть осторожнее: обходить противника, дожидаться окончания его серии и атаковать со спины. Здесь важнее всего не скорость, а выживание. Когда Трукан начинает светиться фиолетовым и замедляется, он готовит призыв духа. В этот момент лучше держаться на расстоянии. Его энергетические снаряды можно либо блокировать, частично компенсируя урон, либо просто уклоняться. Ближние атаки, напротив, довольно стабильно парируются.

Гойен (глава 9)

Гойен вооружён мечом и щитом и обладает всего одной шкалой здоровья, но наносит колоссальный урон. Его стиль боя во многом напоминает Клиффа, однако ошибки здесь прощаются гораздо реже. Перед началом обязательно активируйте точку быстрого перемещения рядом с ареной — это сэкономит время при повторных попытках.

Многие его атаки способны убить за считанные секунды. Особую опасность представляет прыжок с ударом о землю, создающий разрушительную волну, за которой следует дополнительный удар в воздухе. Как только он подпрыгивает, сразу отслеживайте зону приземления, уклоняйтесь и не задерживайтесь на месте, чтобы не попасть под продолжение атаки.

Хотя его комбинации похожи на ваши, блокировать их слишком рискованно. Гораздо безопаснее уходить вправо, пережидать серию и затем контратаковать. Несколько тяжёлых ударов с быстрым продолжением позволяют нанести хороший урон, пока он восстанавливается. Любой пропущенный удар лучше сразу компенсировать лечением. Если бой даётся тяжело, имеет смысл заняться усилением персонажа: собрать дополнительные артефакты Бездны, увеличить запас здоровья и подтянуть экипировку хотя бы до седьмого уровня.

Мастер Ду (глава 9)

У этого противника две шкалы здоровья, и он использует двуручный меч. Перед боем стоит запастись болюсами пальмары — во второй фазе они могут спасти жизнь.

Crimson Desert - Master Du

На первом этапе он делает упор на ближний бой. Наиболее эффективная тактика — идеальные парирования: удачный блок оглушает противника и открывает окно для мощной серии атак с последующим добиванием. Иногда после таких комбинаций он остаётся уязвимым ещё на короткое время, что позволяет продолжать давление. Самая опасная атака — серия прыжков между колоннами с резким выпадом. В этот момент важно постоянно двигаться и заранее держать здоровье на максимуме.

После перехода во вторую фазу бой становится заметно сложнее. Мастер Ду начинает использовать зелёные лазеры, причём серия из трёх выстрелов практически смертельна. Необходимо уклониться от каждого — даже одно попадание может привести к падению и последующей гибели. Укрытия не спасают, а блок почти бесполезен. Даже при хорошей прокачке пережить луч удаётся не всегда, поэтому болюсы пальмары становятся крайне важными. В остальном подход не меняется: выжидать ошибки противника и наказывать их.

Механический богомол Марни (глава 10)

Несмотря на смену противника, структура боя во многом повторяет предыдущую: две шкалы здоровья и высокий риск мгновенной гибели на позднем этапе, поэтому болюсы пальмары по-прежнему крайне желательны.

Как победить босса Механического богомола Марни в Crimson Desert | VK Play

В первой фазе Марни полагается на ближние атаки. Здесь снова хорошо работают точные парирования, позволяющие оглушить врага и провести мощную серию ударов. После некоторых атак он остаётся открытым на короткое время, чем стоит пользоваться для продолжения давления. Наиболее опасный приём — стремительные перемещения с прыжками и резким выпадом, требующие постоянных уклонений и полного запаса здоровья перед началом серии.

Во второй фазе бой становится значительно напряжённее: появляются смертоносные энергетические атаки, от которых необходимо уклоняться без ошибок. Серия выстрелов может мгновенно завершить бой, если пропустить хотя бы один. Защита и укрытия не дают надёжного результата, поэтому выживание напрямую зависит от реакции игрока и своевременного использования расходников. Как и раньше, ключ к победе — терпение, внимательность и атаки только в безопасные моменты.

Штормовой сокрушитель (глава 11)

Этот противник обязателен для прохождения и представляет собой тяжёлую боевую машину с электрическим вооружением и одной полосой здоровья. Его поведение напрямую зависит от дистанции: вблизи он идёт в таран, нанося огромный урон, на средней дистанции обстреливает взрывными снарядами, а при попытке держаться подальше переходит на ракетные залпы. На первый взгляд бой может показаться перегруженным сложностями, но на деле существует надёжный способ упростить задачу.

Thunder Tank Boss Fight - Strategy Guide and Tips | Crimson Desert

Ключевую роль здесь играет «Завеса ветра» второго уровня. С её помощью можно не просто защищаться, а отражать атаки босса. Держитесь на расстоянии, провоцируйте его на запуск ракет, входите в режим фокусировки и отправляйте снаряды обратно. При грамотном исполнении этого достаточно, чтобы справиться с ним за несколько минут. По мере получения урона верхняя часть конструкции разрушается, открывая уязвимую зону. Теоретически на неё можно забраться и атаковать, удерживаясь на корпусе, но на практике механика работает нестабильно и часто приводит к гибели. Поэтому безопаснее игнорировать этот элемент и продолжать действовать через отражение атак.

Громовой танк (глава 11)

Применяется та же механика, что и выше, в битве против Штормового сокрушителя. Если получается, используйте уязвимое место.

Дредноут (глава 11)

Crimson Desert Dreadnought Boss Fight

Перед вами массивный робот с одной шкалой здоровья, усиленная версия уже знакомых противников. Главная опасность исходит от лазера, выпускаемого из глаза — он наносит колоссальный урон и способен быстро завершить бой. Чтобы избежать попадания, важно не стоять на месте: двигайтесь вокруг противника по кругу, заставляя луч проходить мимо. Остальные его атаки, включая удары вблизи, гораздо менее опасны и легко читаются. В целом сражение мало отличается от предыдущих встреч с крупными машинами — за исключением увеличенного запаса прочности.

Механический Дракон Золотая Звезда (глава 11)

Crimson Desert: How the Golden Star Dragon Boss Was Created - IGN

У босса одна шкала здоровья, но он постоянно меняет позицию, перемещаясь по разным точкам арены. От того, где именно он закрепился, зависит набор его атак, поэтому со временем становится проще предугадывать его действия.

Основной способ нанесения урона связан с копьями, которые появляются в синих генераторах по краям площадки. Их нужно подбирать и метать в моменты, когда дракон замирает. Однако есть и более эффективный вариант: когда он закрепляется у правой нижней стены и начинает извергать пламя, можно подойти вплотную и атаковать его когти — такой подход наносит значительно больше урона.

После потери части здоровья дракон падает на арену и ненадолго оказывается беззащитным — это лучшее время для максимального урона. Затем бой продолжается без изменений, так как у него нет фаз с новыми механиками. Периодически появляются дополнительные враги: летающие жуки и более крупные роботы. Мелких можно быстро игнорировать, а вот крупных лучше устранять сразу, чтобы не усложнять себе задачу.

Расположение босса влияет на тип атак: в переднем левом секторе он использует камни и огненные струи, в заднем левом — сбрасывает взрывчатку с подсвеченными зонами падения, а у правой стены открывается возможность атаковать коготь, несмотря на постоянный огонь. При необходимости можно подниматься выше, чтобы снизить риск получения урона.

Воздушная крепость «Орбиан» (глава 11)

После предыдущего этапа вы оказываетесь на спине дракона. Если вдруг слезли, его можно снова призвать через меню. Подлетев к крепости, используйте огненные атаки, чтобы уничтожить пять жёлтых ядер вокруг конструкции. Они становятся уязвимыми только в момент, когда на вас наводится красный луч — именно тогда и нужно атаковать. После разрушения всех целей запустится кат-сцена.

Ядро воздушной крепости «Орбиан» (глава 11)

На этом этапе важно не допускать гибели: в случае поражения вас отбросит в начало крепости, и весь путь придётся проходить заново. Следите за здоровьем и своевременно используйте лечение; при необходимости помогут болюсы пальмары.

Сам босс — это огромное ядро в виде золотой сферы с одной шкалой здоровья. Наиболее эффективен здесь лук с прокачанным «Заряженным выстрелом» в сочетании с «Завесой ветра» второго уровня. Основная тактика сводится к стрельбе заряженными выстрелами, которые расходуют Дух, поэтому важно контролировать ресурс. Альтернативный вариант — перехватывать атаки босса с помощью «Завесы ветра» и отправлять их обратно.

У противника фактически одна атака — обстрел снарядами. Когда заполняется шкала оглушения, он временно отключается, и любая атака в этот момент снимает значительную часть здоровья. При правильной подготовке бой проходит быстро и без серьёзных трудностей.

Супероружие (глава 12)

Призовите дракона и направляйтесь к цели — нужно уничтожить три пушки, которые открывают огонь при приближении. Главная сложность в том, что лечить дракона нельзя, а попытка покинуть зону или слезть с него приведёт к провалу. У существа есть ограниченный запас здоровья, отображаемый отдельной шкалой: если она почти опустеет, миссию придётся начинать заново. Все цели необходимо уничтожить за один заход.

Эпизод действительно напряжённый: и пушки, и дирижабли наносят ощутимый урон. Однако задачу можно упростить, если сначала сосредоточиться на воздушных целях. Дирижабли выпускают самонаводящиеся ракеты, которые со временем наносят основной урон, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь, игнорируя пушки.

После этого переходите к орудиям — начните с правого. Несмотря на расположение точек возрождения, именно оно представляет наибольшую угрозу. Его снаряды летят быстро и по прямой, поэтому уклоняться сложно. Лучше держаться максимально низко, у подножия горы: так можно атаковать, оставаясь вне зоны поражения. При необходимости приземляйтесь, чтобы восстановить выносливость.

Затем займитесь центральной пушкой. Используйте рельеф местности как укрытие: опускайтесь вниз, восстанавливайте ресурсы и заходите на новый заход, облетая цель и атакуя её уязвимую часть. Пока у дракона есть выносливость, темп атаки выше, что упрощает задачу. Обычно на уничтожение уходит несколько циклов.

Левое орудие — самое простое. Достаточно держаться на расстоянии и двигаться по широкой дуге: его атаки медленные и редко попадают. Тем не менее, следите за дирижаблями — их ракеты могут незаметно подпортить ситуацию.

Искажённый Калибёрн (глава 12)

How to get pursue Caliburn in Crimson Desert?

Перед началом стоит подготовиться: сохранить игру, взять запас еды и болюсов, улучшить экипировку и увеличить здоровье хотя бы до десятого уровня. Впереди серия сложных боёв без возможности спокойно вернуться назад. После входа подойдите к Калибёрну — это запустит следующий бой. У противника три шкалы здоровья, и он активно использует теневых двойников, которые атакуют как вблизи, так и на расстоянии. Большую часть времени придётся уклоняться именно от них.

Когда появляется возможность, переключайтесь на самого Калибёрна. Он сражается мечом, иногда поднимается в воздух и стреляет из лука, а также может исчезать, оставляя взрывные ловушки. Если он замирает, заходите за спину, проводите серию тяжёлых ударов и завершайте её быстрыми атаками, после чего снова переходите к уклонению.

Во второй и третьей фазах его поведение в целом сохраняется, но давление усиливается: двойники появляются чаще, а безопасные окна сокращаются. Самый опасный приём — мощный прыжок с ударом, способный почти полностью лишить здоровья. При достаточной прокачке бой остаётся сложным, но контролируемым.

Мёрдин, олицетворение Умбры (глава 12)

Myurdin The Avatar of Umbra Boss Fight - Crimson Desert (No Deaths)

Этот противник — усиленная версия знакомого босса с двумя шкалами здоровья и набором самых опасных атак, встречавшихся ранее. К бою нужно подготовиться заранее: запастись едой, болюсами, улучшить снаряжение и увеличить запас здоровья. Некоторые его атаки способны убить буквально за пару попаданий.

Лучше сделать упор на уклонения — парирования здесь слишком рискованны. После его промахов заходите за спину, наносите серию ударов и сразу отходите. Особую опасность представляют падающие с неба красные лучи. Их можно пережить, но надёжнее использовать «Завесу ветра» второго уровня, чтобы перехватывать атаки. После таких серий он часто делает задержанный прыжок — будьте готовы уклониться.

Иногда босс исчезает и появляется в другой части арены — ориентируйтесь по мини-карте. Во второй фазе он становится агрессивнее, поэтому лучше заранее сохранить ресурсы для финального этапа.

Умбра (глава 12)

Umbra Boss Fight - Crimson Desert (No Deaths)

После победы начинается финальная битва — против Умбры. Это огромный летающий противник, и сражение проходит верхом на драконе. У него относительно простой набор атак: лазеры и летящие обломки. В случае поражения бой начинается заново, но без необходимости повторять предыдущую схватку, а нанесённый урон сохраняется.

Оптимальная дистанция — средняя: слишком близко подлетать опасно из-за ударной волны. Маневрируйте, уклоняйтесь от лучей и атакуйте глаз огненными снарядами, заполняя шкалу оглушения.

Когда она достигает максимума, спрыгивайте с дракона и устремляйтесь к глазу, используя рывок. «Удар пальмарой» наносит огромный урон — примерно половину шкалы здоровья. Повторите это несколько раз, чтобы завершить бой.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды