На первый взгляд всё выглядит довольно просто: его надсмотрщик Бран исчез, а все ниточки расследования ведут к таверне Силаса, которая расположена у озера. Однако на деле всё оказывается куда сложнее: вас ждёт опасная схватка с бандитом, поиск пути в затопленный подвал и обязательный взлом запертого сундука, в котором находится необходимая улика. Кроме того, успешное выполнение задания позволит заручиться поддержкой Рисового Лорда, что особенно важно, если вы планируете вступить в Новый лагерь.
Если коротко, то все, что вам нужно сделать, это вежливо поговорить с Малоном на рисовых полях, чтобы узнать, что Бран отправился к пещере у пруда. Победите Джако внутри этой пещере к югу от рисовых полей, чтобы выяснить, что Бран, чтобы рассчитаться с долгами, собрался ограбить Силаса. Затем проплывите в подвал под таверной, обыщите тело Брана и заберите его топор из запертого сундука. После этого предъявите улики Силасу и доложите обо всём Рисовому Лорду, получив 300 очков опыта. Впрочем, доказывать вину Силаса необязательно. Не можете взломать замок? Игнорируйте, задание всё равно пойдёт вам на пользу и Рисовый лорд поручится за Безымянного героя перед Ларесом.
Что нужно подготовить перед началом задания «По самую шею»
Есть две вещи, которые значительно облегчат выполнение этого задания
- Во-первых, возьмите с собой несколько отмычек, если хотите открыть сундук и найти доказательства убийства.
- Во-вторых, обзаведитесь приличным оружием и бронёй, потому что бандит, охраняющий одну из ключевых зацепок, способен нанести серьёзный урон персонажу низкого уровня.
Хорошим вариантом станет бесплатная одежда рудокопа из Свободной шахты. Если у вас достаточно руды, купите более мощное одноручное оружие у Фиска на рынке Старого лагеря. Также стоит подумать о повышении навыка владения одноручным оружием у Корда, который тренируется возле манекенов над таверной у озера и входом в пещеру Нового лагеря. Ничего из этого не является обязательным, но заметно повышает ваши шансы пережить предстоящую драку.
Узнайте, куда отправился Бран
Рисовый Лорд расскажет, что Брана не видели уже несколько дней, и предложит расспросить крестьян. Большинство работников не скажут ничего полезного. Единственный человек, у которого есть важная информация — Малон. Причём здесь имеет значение тон разговора, поэтому разговаривайте с ним вежливо.
Итак, найдите Малона, работающего на рисовых полях за помостом Рисового Лорда. Подойдите к нему и вежливо спросите о Бране. Малон объяснит, что в последний раз видел, когда тот направлялся к пещере возле пруда, где обычно собираются Джако и другие бандиты, торгующие болотником. Именно туда вам и предстоит отправиться.
- Совет: если Малон отвечает вам резко, попробуйте выбрать более дружелюбные реплики — именно они позволяют узнать нужное место. Также можно предварительно помочь Лефти разнести воду крестьянам. После этого именные работники будут настроены куда более разговорчиво. Особенно если вы дадите воду Малону.
Доберитесь до пещеры Джако и победите его
Пещера находится неподалёку от Нового лагеря, возле заброшенного поселения у пруда, где сидит Джан (обучает кулачному бою). Из-за большого количества водоёмов в этой области здесь достаточно легко заблудиться (да и падальщиков хватает!), поэтому точно следуйте указанному маршруту.
Покиньте Новый лагерь через главные южные ворота и направляйтесь к небольшому поселению возле пруда (по левой стороне от вас будет дорога, по которой вы сюда наверняка пришли с Мордрагом, и там же летают шершни). Двигайтесь правее первой хижины слева, где сидит Джан, пока не доберётесь до большого входа в пещеру, который охраняет Рену. В этом месте рекомендуется сохранить игру. Если дошли до дальней части озера, развернитесь и ищите пещеру слева.
Скажите Рену, что ищете Брана. Он позволит пройти. Любые другие варианты не подойдут. А если вы посещали Рену ранее и уже успели нагрубить, то даже такая возможность не появится. Придётся победить Рену в бою. Войдите внутрь, поднимитесь по лестнице и найдите в дальней части пещеры Джако.


Как только приблизитесь, Джако нападёт. Он вооружён булавой и способен убить слабого персонажа с низкими уровнем и запасом ХП всего за три удара. Используйте узкие проходы пещеры, чтобы контролировать ход боя. Победите его, но не убивайте. Не переживайте, второй бандит ему не станет помогать (если только вы не убили Рену).
Когда Джако придёт в себя, расспросите его о Бране. Он признается, что отправил Брана ограбить тайник Силаса, чтобы тот смог расплатиться с долгами, и с тех пор его больше никто не видел. Можно также очень быстро обыскать тело Джако (пока тот сбит с ног) и забрать одноручную булаву «Жало шершня».
Если Джако вас победит, то заберёт сё снаряжение, и вы потеряете важную зацепку. Если вы действительно не можете выиграть бой, можно пропустить драку и сразу отправиться к таверне, однако в таком случае вы не получите булаву и не услышите прямого подтверждения того, куда именно отправился Бран.
Как попасть в подвал Силаса
Тайник Силаса находится за запертой дверью прямо позади барной стойки. Взламывать её на глазах у трактирщика — плохая идея. Существует два способа попасть внутрь. Можно вскрыть дверь отмычками или воспользоваться подводным проходом под зданием, который позволяет избежать взлома и считается более удобным вариантом.
Райк может рассказать вам о подводном входе, если вы поговорите с ним, но только в том случае, если ранее в квесте «Лишний глоток» его не избили, а угостили и выслушали. Однако воспользоваться этим проходом можно и без разговора с Райком, поэтому эта беседа не является обязательной.


Поднимитесь к таверне у озера в Новом лагере, расположенной неподалёку от главного входа в пещеру, а точнее напротив неё. Затем обойдите здание и выйдите на помост за таверной, рядом с рыбацким причалом и дымоходом. Прыгните в воду и нырните, удерживая клавишу погружения (по умолчанию — клавиша C). Чуть ниже деревянной платформы увидите сильное подводное течение, уходящее под фундамент здания.


Следуйте за течением через затопленный подвал, пока не доберётесь до каменных ступеней. По пути встречаются воздушные карманы, поэтому при необходимости всплывайте, чтобы восстановить запас воздуха. На плотине Нового лагеря стоит Гомер, который может обучить вас нырянию. Навык существенно увеличит запас кислорода.
Поднимитесь по лестнице и окажетесь в запертом складском помещении за барной стойкой Силаса. Тело Брана лежит на полу с левой стороны от двери. Внутри очень темно, поэтому внимательно осматривайте помещение. Обыщите тело и заберите «Записку с тела на складе таверны», которая подтвердит, что это действительно Бран.
- Совет: навык ныряния значительно упрощает этот участок. Гомер возле плотины может обучить ему за 5 ОН и 30 кусков руды, что позволит дольше находиться под водой.
Как открыть сундук с топором Брана
Главная улика — топор Брана — находится в запертом сундуке рядом с его телом. Именно этот топор позволит обвинить Силаса в убийстве. Замок использует шесть пластин, которые нумеруются от ближайшей к вам (№1) до самой дальней (№6). Необходимо перемещать каждый ползунок до тех пор, пока фиксирующий штырь в центре не выдвинется наружу, соблюдая указанную последовательность.
Сундук открывается за 24 действия. В каждой строке указаны номер ползунка, направление и количество перемещений. Но учтите тот момент, что решение показано для стандартного уровня сложности взлома без прокачки навыка!
- Пластина №3 — переместите ТРИ раза в правую сторону
- Пластина №4 — переместите ЧЕТЫРЕ раза в левую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №1 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №4 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №1 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №4 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №4 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №5 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №5 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ТРИ раза в правую сторону
Если вы изучили навык взлома замков, этот замок окажется очень простым, и необходимость следовать данной последовательности отпадёт. Получив топор, вы соберёте все доказательства, необходимые для разоблачения Силаса.
Необязательно: откройте дверь подвала
Основная дверь склада также заперта. Открывать её необязательно, поскольку вы можете вернуться наружу тем же подводным путём. Однако если у вас остались отмычки, её можно вскрыть за 27 действий (без навыков взлома на стандартной сложности):
- Пластина №4 — переместите ДВА раза в левую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №5 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №5 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №5 — переместите ОДИН раз в левую сторону
- Пластина №2 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №3 — переместите ОДИН раз в правую сторону
- Пластина №6 — переместите ТРИ раза в правую сторону
Обвините Силаса и доложите Рисовому Лорду
Выберитесь наружу, вернитесь в таверну и поговорите с Силасом. Покажите ему топор, и он признается в убийстве Брана, после чего попытается отговорить вас рассказывать обо всём Рисовому Лорду, предложив взятку.
Дальнейшие события зависят от вашего выбора и личных предпочтений. Если вы обвините трактирщика и предъявите топор Брана как доказательство, получите более щедрую награду. Если же согласитесь на его предложение и пощадите его, задание всё равно будет завершено, но вы получите только стандартную награду. Если вы хотите сохранить хорошие отношения с Новым лагерем, не принимайте взятку. Хотя на деле это вроде как ни на что не влияет.
Вернитесь к Рисовому Лорду и расскажите ему о случившемся. После окончания разговора задание будет отмечено в журнале как завершённое, а вы получите его поддержку перед Ларесом.
Награды за задание «По самую шею»
- Завершение задания — 300 очков опыта.
- Рассказать всю правду и предъявить топор Брана — дополнительные 50 кусков руды.
300 очков опыта — весьма существенная награда на раннем этапе игры. Но ещё важнее то, что это задание само по себе окончательно не привязывает вас к Новому лагерю. Решение о вступлении во фракцию вы всё равно примете позже вместе с Ларесом. Выполнение задания «По самую шею» лишь оставляет для вас эту возможность открытой и обеспечивает поддержку одного из самых влиятельных людей фракции разбойников и магов воды.

