Перед началом исследования рекомендуется подобрать карту Храма Спящего. Она лежит у основания статуи в комнате с левой стороны за главным входом и значительно облегчает навигацию по многочисленным переходам и лабиринтам.
Все шаманы орков и их камни
- Варраг-Хашор — охраняет самоцвет «Сокрушающий мир», использует магические заклинания «Пирокинез»
- Варраг-Казорг — охраняет самоцвет «Несущий свет», использует магические заклинания «Шаровая молния»
- Варраг-Унхилькт — охраняет самоцвет «Дробящий время», использует магические заклинания «Молния»
- Варраг-Руушк — охраняет самоцвет «Изгоняющий сущности», использует магические заклинания «Огненный шторм»
- Варраг-Арушат — охраняет самоцвет «Вершащий зло», использует магические заклинания «Дыхание смерти»
После победы над каждым шаманом обязательно обыщите его тело. Именно с трупов нужно забирать магические камни, необходимые для усиления Уризеля.
Варраг-Хашор
Это первый орочий шаман, которого можно встретить в храме Спящего. Он скрывается за запертой дверью с зелёной магической печатью неподалёку от первых механизмов и головоломок.
Сначала зачистите большой зал от скелетов, скелетов-воинов и мага-скелета, затем решите головоломку с символами, открывающую проход дальше. После этого найдите дверь с зеленым символом над ней и выстрелите по нему из лука, арбалета или любым заклинанием. Дверь откроется, и вы попадёте в погребальную камеру.
Варраг-Хашор использует «Пирокинез», поэтому не задерживайтесь на месте и, если удастся подобраться вплотную, прерывайте его атаки ближним боем. После победы заберите с тела шамана камень «Сокрушающий мир».
Варраг-Казорг
Добраться до второго шамана значительно сложнее. Он находится на верхнем уровне храма, попасть куда можно только через обрушившиеся подземные тоннели. Спуститесь в провал по правой стороне во втором большом зале и следуйте вглубь пещеры. По дороге придётся сразиться с нежитью — ползунами, орками, скелетами и храмовыми стражами. Последние наносят очень высокий урон.


На первой развилке поверните в левую сторону, затем двигайтесь прямо. На следующем перекрёстке сверните направо и подберите лежащий в углу двуручный меч. На следующей развилке снова выберите правый путь. Вскоре вы попадёте в круглую комнату с четырьмя вращающимися механизмами. Необходимо повернуть все секции пола так, чтобы рисунок совпал с изображением на стене. Верхнее колесо вращает центральную часть головоломки, остальные три отвечают за небольшие внешние секции. Перед тем как повернуть последнее колесо, желательно сохраниться — сразу после решения головоломки появится Варраг-Казорг. Орк не хочет сражаться, но из-за воздействия Спящего всё же будет вынужден атаковать Безымянного героя.


Он атакует «Шаровыми молниями» и способен оглушать героя. Как всегда, продолжайте двигаться и не стойте на месте. Не позволяйте ему вести бой на дальней дистанции. После победы обязательно заберите камень «Несущий свет».


Варраг-Унхилькт
Третий шаман скрывается за погребальной камерой с красной магической печатью. Чтобы попасть к нему, необходимо решить головоломку с поднимающимися платформами. Сначала найдите орочий рычаг в сундуке возле тюремной части храма и установите его в механизм рядом с пропастью.


Поднимите левую платформу соответствующим рычагом, дождитесь, пока она немного опустится, затем активируйте центральный механизм. Быстро поднимитесь по лестнице и перепрыгивайте между платформами, но с последней просто сойдите, чтобы не задеть шипы на потолке. После этого спуститесь по ступеням с левой стороны, уничтожьте храмовых стражей и выстрелите в красный символ над дверью справа. Камера откроется.


Внутри находится Варраг-Унхилькт — один из самых опасных шаманов в храме. Его главное оружие — заклинание «Молния», которое способно практически непрерывно удерживать героя в оглушении. Продолжайте двигаться, не задерживаясь на месте. Не позволяйте орку кастовать заклинания, либо быстро сократите дистанцию и вступите в ближний бой. После победы подберите камень «Дробящий время».


Кровавый барьер
Прежде чем отправляться за двумя последними шаманами, придётся открыть внутреннюю часть Храма Спящего. Для этого нужно решить головоломку с кровавым барьером и победить Огненного лорда демонов. В правой комнате выстрелите в красную печать над дверью, через которую в неё попадёте, чтобы открыть боковую нишу со скрытым рычагом. Опустите этот рычаг и направьте кровь к двум черепам, после чего поверните поднявшуюся третью плиту, чтобы кровь начала поступать в центральный зал.


Затем перейдите в левую комнату. Выстрелите в красный символ на дальней стене, чтобы отключить шипы, после чего сможете пройти вглубь, развернуться и выстрелить в такую же печать над входной дверью. Откроется боковая ниша со вторым рычагом, который позволит направить поток крови в центральный бассейн.
Когда кровь начнёт поступать из обеих комнат, активируйте устройство возле бассейна. Появится Огненный лорд демонов. Во время боя, когда демон использует огненное дыхание, держитесь на расстоянии, а после окончания атаки быстро переходите в ближний бой и наносите несколько ударов. После его гибели кровавый барьер исчезнет, открыв путь во внутренние помещения Храма Спящего.
Варраг-Руушк
После снятия кровавого барьера идите по правому проходу и откройте синюю дверь, которую охраняют две статуи демонов. За ней находится мост через лаву, ведущий к центральной части комплекса. Однако попасть сразу к шаману не получится. Сначала нужно зачистить три боковые комнаты с правой стороны, в каждой из которых вас ждёт Лорд демонов.


Эти противники опасны, они наносят мощные удары в ближнем бою и используют огненное дыхание (так же, как и лорд около кровавого барьера). Лучшая тактика — блокировать обычные атаки, уклоняться от дыхания и наносить несколько ударов, пока враг берёт передышку.


Когда все три Лорда демонов будут уничтожены, откроется мост к центральной платформе. Именно здесь находится Варраг-Руушк. Он атакует заклинанием «Огненный шторм», которое наносит огромный урон на большой площади. Не позволяйте ему произносить это заклинание и старайтесь постоянно сближаться с противником. После победы обязательно обыщите тело шамана и заберите камень «Изгоняющий сущности».


Кроме того, на этой же платформе появится легендарный меч Уризель. Не забудьте подобрать его — без него дальнейшее прохождение сюжетной линии невозможно.
Варраг-Арушат
Последний орочий шаман находится перед входом в покои Спящего. Это самый сильный противник среди всех пяти шаманов: у него значительно больше здоровья, а главное оружие — заклинание «Дыхание смерти», которое способно практически мгновенно убить неподготовленного персонажа.
Чтобы добраться до него, сначала необходимо осушить лавовое озеро. Вернитесь к развилке сразу за кровавым барьером и выберите левый проход вместо синей двери. Двигайтесь по правой стороне маршрута, пока не окажетесь возле огромной машины, установленной прямо в лаве. Поднимитесь наверх и поверните рычаг до упора против часовой стрелки. После этого уровень лавы опустится, открыв проход по другую сторону от печи.
Вернитесь к комнате за кровавым барьером и пройдите через центральную дверь. Используйте участок стены, по которому можно взобраться, чтобы попасть на верхний уровень. Спуститесь в нижние помещения через тоннели слева возле бывшего озера лавы и следуйте по коридору, открывая двери при помощи рычагов.
По пути обязательно поднимитесь вверх по лестнице. Там находится запертый сундук с амулетом рудной кожи — одним из лучших аксессуаров в Gothic 1 Remake, значительно повышающим защиту персонажа. Продолжите движение, пока не окажетесь у входа в покои Спящего. Здесь вас ожидает Варраг-Арушат.
Во время боя постоянно двигайтесь и будьте внимательны в моменты, когда шаман применяет «Дыхание смерти». Если не успеть увернуться, это заклинание практически гарантированно убивает героя. После победы заберите последний камень — «Вершащий зло».
Как убедиться, что вы собрали все пять камней
После победы над всеми шаманами в вашем инвентаре должны находиться следующие артефакты:
- Самоцвет «Сокрушающий мир» — с Варрага-Хашора.
- Самоцвет «Несущий свет» — с Варрага-Казорга.
- Самоцвет «Дробящий время» — с Варрага-Унхилькта.
- Самоцвет «Изгоняющий сущности» — с Варрага-Руушка.
- Самоцвет «Вершащий зло» — с Варрага-Арушата.
Также к этому моменту у вас уже должен быть меч Уризель. Самая распространённая ошибка игроков — забыть обыскать тело одного из шаманов после победы. Если позже выяснится, что одного из камней не хватает, придётся возвращаться в комнату, в которой был нужный шаман (сверьтесь со списком выше и своим инвентарём).
Еще одна частая проблема — запертые двери. Если какая-либо дверь не открывается, внимательно осмотрите пространство над ней. Практически все подобные проходы в храме открываются после попадания стрелой, болтом или заклинанием по зелёной либо красной магической печати.
Что делать дальше?
Собрав все пять магических камней и отыскав Уризель, продолжайте путь к покоям Спящего. После завершения событий в храме воспользуйтесь телепортом, чтобы выбраться наружу, и отправляйтесь к Ксардасу. Можно использовать руну телепортации к некроманту.
Некромант вставит все найденные камни в Уризель, после чего вы сможете пробудить силу легендарного меча. Улучшенный Уризель понадобится вам во время финального противостояния со Спящим, поэтому пропускать кого-либо из орочьих шаманов нельзя.

