Коротко
Отправляйтесь к руинам монастыря и поговорите с Горном. Вместе с ним спуститесь в ущелье, где в монашеской кладовой нужно отыскать свиток «Превращение в мясного жука» и ключ от монастыря. Затем вернитесь к главным воротам, превратитесь в мясного жука и пролезьте через трещину слева от решётки. Откройте ворота, зачистите двор и пещеру, победите мракориса, заберите юнитор, после чего с помощью Горна расправьтесь с молодым троллем и верните артефакт Сатурасу.
Как начать задание
Этот этап связан сразу с двумя сюжетными заданиями — «Юниторы» и «План магов Воды». Когда доберётесь до руин древнего монастыря, возле ущелья вас будет ждать Горн. И после разговора с ним можно приступить к выполнению квеста и исследованию локации.
Самый важный предмет для прохождения — свиток «Превращение в мясного жука». Без него попасть внутрь монастыря обычным способом не получится. Конечно, есть и другая альтернатива, но вряд ли вы сможете превратиться к этому моменту в гарпию (вы попросту не отыщите такой свиток). Также заранее подготовьте хорошее оружие и запас лечебных зелий, поскольку впереди вас ждут несколько серьёзных сражений.
Как найти свиток превращения в мясного жука
Возможно, такой свиток уже имеется в вашем инвентаре. Также его можно купить у Идола Кадара в Болотном лагере. Но есть и другой способ его получения.
Руины монастыря расположены к северо-востоку от Старого лагеря, сразу за мостом неподалёку от Туманной башни, места встречи людей из разных лагерей, которым осточертели их лидеры и они готовы работать вместе, чтобы выйти за Барьер. Найти их можно по карте Сатураса — это верхняя правая вершина пентаграммы.
Поговорите с Горном. Он опасается засады и предлагает сначала проверить ущелье под монастырём. Согласитесь идти вместе, после чего следуйте за ним вниз. По дороге на вас нападут несколько глорхов. Позвольте Горну принять основной удар на себя — он без труда справляется с этими противниками, а вы гарантированно получаете очки опыта. В конце пути войдите в пещеру, ведущую в старую монашескую кладовую.
В дальнем углу помещения стоит сундук. Обязательно заберите всё его содержимое. Внутри находятся:
- свиток «Превращение в мясного жука»;
- ключ от монастыря;
- 2 отмычки;
- 7 стрел;
- 16 золотых монет;
- 3 пергамента.
Свиток и ключ понадобятся для дальнейшего прохождения.
Как попасть внутрь древнего монастыря
Вернитесь наверх, перейдите по бревну на другую сторону ущелья и двигайтесь к главным воротам. По пути на вас снова нападут глорхи — уничтожьте их, прежде чем продолжить путь. Горн по-прежнему будет вас сопровождать, только теперь ведёт вы, а не он. Подойдите к запертым воротам. Перелезть через стены или открыть их силой невозможно. Слева от ворот, рядом с розовыми плющевидными цветами, можно заметить мясных жуков, которые заползают в небольшую трещину в стене. Это прямая подсказка! Используйте свиток «Превращение в мясного жука» и пролезьте через эту трещину. Оказавшись внутри, нажмите на Enter или удерживайте ЛКМ, чтобы отменить действие заклинания и вернуть человеческий облик.


После этого поверните рукоять во дворе, чтобы открыть ворота для Горна. Затем снова поговорите с ним. Не пытайтесь пользоваться рукоятью, оставаясь в облике мясного жука. Это может привести к тому, что персонаж перестанет выполнять любые действия, и придётся загружать сохранение.
Если к этому моменту вы уже израсходовали все свитки превращения, попасть внутрь всё же можно, используя особенности местности. Справа от трещины есть скалы и остатки сооружений, по которым при должной сноровке получится забраться внутрь монастыря.
Как пройти внутренний двор
Во дворе монастыря вас встретит большая стая глорхов. Лучше всего выманивать их к узкому проходу возле ворот и убивать по одному, постоянно блокируя или уклоняясь от их прыжков. Ещё важнее попытаться открыть ворота, чтобы вам помог Горн. Не спешите покидать территорию. Здесь можно найти несколько полезных предметов. Ключ от монастыря открывает дверь на втором этаже, за которой находится сундук с эссенцией силы (+1 к силе) и амулетом. Кроме того, если подняться на разрушенную угловую башню, вы сможете подобрать ивовый лук — одно из лучших дальнобойных оружий мидгейма.


Как добраться до юнитора
Поднимитесь на второй уровень внутреннего двора. Для этого пройдите через дальнее угловое помещение с проломом в стене, затем воспользуйтесь уступом справа, чтобы попасть в башню. Оттуда двигайтесь по правому коридору до входа в пещеру возле большого каменного столба. Внутри пещеры путь разделится. Правая тропа ведёт к сундуку с чертежом двуручного топора «Кровавая жатва», лечебными зельями, отмычками, стрелами и рудой.
Для продолжения задания сверните в левую сторону. Тёмные тоннели значительно проще исследовать со свитком «Свет» или руной «Светоч». В конце пещеры вас будет ждать обычный мракорис.
Как победить мракориса
Мракорис очень быстр, поэтому убежать от него не получится. Однако после каждой серии атак он ненадолго останавливается, чем и нужно пользоваться.
Во время боя старайтесь обходить колонны в пещере, заставляя зверя промахиваться по герою. После его атаки быстро нанесите один-два удара и сразу отступите. Вертикальные удары (клавиши Q и E) способны ненадолго оглушить противника, что даст дополнительное время для атаки, но само оглушение наступает не с первого попадания.
Использовать лук или арбалет не рекомендуется — мракорис слишком подвижен и редко позволяет спокойно прицелиться. Незадолго до встречи с ним можно найти воткнутый в землю одноручный меч смерти, наносящий 48 единиц урона. Однако брать его во время боя опасно, поэтому лучше подобрать оружие уже после победы над монстром.
Где находится юнитор
После победы над мракорисом пройдите по тропе за его логовом. В следующем помещении с большой разрушенной стеной вы увидите юнитор, окруженный магической энергией. Взаимодействуйте с ним, чтобы забрать артефакт.
Не возвращайтесь через всю пещеру. Вместо этого воспользуйтесь проходом позади себя, напротив места, где был юнитор. Поднимитесь по коридору, чтобы попасть в небольшую комнату с подъёмной решёткой. Опустите рычаг — так вы откроете короткий путь обратно во внутренний двор.
Перед уходом обязательно откройте расположенный поблизости сундук. Внутри находятся руна «Ледяная глыба» (60 единиц урона за 3 единицы маны), 40 кусков руды, стрелы, отмычка, два лечебных зелья и ещё один свиток превращения.
Как победить молодого тролля
Вернувшись во двор, вы столкнётесь с молодым троллем. Его удары способны отнимать огромную часть здоровья, поэтому даже не пытайтесь победить его в одиночку.


Сразу бегите к главным воротам, где остался Горн. Он вступит в бой и значительно упростит сражение. Пока Горн отвлекает тролля, наносите удары со спины или после его атак. Молодой тролль заметно слабее взрослого и легко погибает как от обычного оружия, так и от магии. За победу вы получите около 1000 очков опыта.
Ошибки, которые мешают пройти задание
Во время прохождения многие игроки сталкиваются с одними и теми же проблемами:
- пытаются повернуть рукоять, оставаясь в облике мясного жука;
- расходуют все свитки превращения ещё до посещения монастыря;
- забывают отменить превращение после того, как пролезли через трещину;
- пытаются победить молодого тролля без помощи Горна.
Как завершить задание
После гибели молодого тролля Горн скажет, что останется охранять руины древнего монастыря. Впрочем, вы получили юнитор и теперь можете возвращаться в Новый лагерь.
Телепортируйтесь к магам Воды и передайте найденный юнитор Сатурасу. С другой стороны, делать это прямо сейчас необязательно: вы можете принести ему сразу все юниторы. За выполнение задания вы получите около 3500 очков опыта и приблизитесь к сбору всех пяти юниторов, необходимых для подрыва собранной в Свободной шахте руды и разрушения магического Барьера. Вам также нужно найти артефакты в ущелье троллей, горной крепости и под каменным кругом.

