Гайд Gothic 1 Remake — как получить рецепт сектантов для Декстера

rpgamen
0 комментариев


Выполнение этого поручения засчитывается в цепочку заданий, связанных с повышением репутации в Старом лгере и вступлением в ряды Гомеза по квесту «Призрачный шанс». В этом руководстве мы разберём путь до Болотного лагеря, все способы, как получить доступ к лаборатории Кор Галома и украсть сам рецепт.

Поговорите с Декстером

Найдите Декстера на рынке Старого лагеря. Если сказать ему, что вы хотите проявить себя, он попросит отправиться в Болотный лагерь и украсть рецепт «Сонного зелья» у Кор Галома. По плану Декстера вы должны сделать вид, что собираетесь вступить в Братство Спящего. Это позволит приблизиться к Кор Галому и получить доступ к его лаборатории. Во время разговора можно попросить у Декстера деньги на случай, если рецепт придётся покупать. Сначала он откажется. Однако если продолжать настаивать и несколько раз требовать руду, должен появиться вариант ответа «Ладно. Забудь об этом». Выберите эту опцию, Декстер сдастся и выдаст вам 50 кусков руды.

Попросите Идола Парвеза сопроводить вас в Болотный лагерь (необязательно, но желательно)

Декстер объясняет путь довольно расплывчато, советуя просто двигаться на восток после выхода через южные ворота Старого лагеря. Дорога на самом деле проста, и намного прямолинейнее, чем путь к Новому лагерю. Чтобы не искать путь самостоятельно, можно обратиться к Идолу Парвезу. Он находится в Старом лагере и является членом Братства Спящего. Если заговорить с ним, Парвез предложит лично проводить вас до Болотного лагеря.

Хотя он искренне верит в учение Спящего, согласие на сопровождение ни к чему вас не обязывает. Наоборот, это один из самых удобных способов безопасно добраться до лагеря сектантов. Как в случае с Мордрагом и Новым лагерем. По дороге встречаются волки, ящеры и другие опасные существа, и Парвез будет помогать уничтожать всех мобов на маршруте. Поэтому для персонажа низкого уровня сопровождение Парвеза — лучший вариант. Кроме того, после прибытия в Болотный лагерь вы получите дополнительные 200 очков опыта. А ещё вы будете получать очки опыта за каждого убитого противника, пока движетесь вместе с Парвезом, даже если не приложили никаких усилий к гибели моба вы.

Как добраться до Болотного лагеря

Покиньте Старый лагерь через южные ворота и двигайтесь прямо по основной дороге прямо. Поднимитесь на ближайший холм и продолжайте идти по тропе. Вскоре дорога отправит вас через деревянный мост над небольшим ручьём. Сразу за мостом вас встретит первый серьёзный противник — волк.

Волки относятся к числу самых опасных существ, которых можно встретить рядом со Старым лагерем в начале игры. Их атаки имеют большой радиус действия и наносят огромный урон. Персонажа 1-2 уровня волк способен убить буквально одним удачным ударом. Кроме того, волки заметно живучее кротокрысов и молодых падальщиков, встречающихся в стартовых локациях. Да и оглушить их сложно. Лучше вступать с ними в бой только после прокачки персонажа на несколько уровней, получения более мощного оружия и брони либо путешествуя вместе с Парвезом.

Если всё же решите сражаться самостоятельно, старайтесь уклоняться в сторону. Уход назад обычно не помогает, поскольку выпадом волк обычно преодолевает куда большее расстояние, чем тот же падальщик. Проводите короткие серии ударов и всегда оставляйте время на уклонение. Дальнобойное оружие помогает, но полностью проблему не решает. Волки очень быстро сокращают дистанцию и нередко добираются до героя раньше, чем вы успеете их добить. Будьте готовы быстро менять оружие и уклоняться от их прыжка в момент сближения. Также не забывайте, что волки способны уклоняться от атак игрока.

После победы над волком продолжайте движение по дороге, которая плавно поворачивает в правую сторону и поднимается на очередной холм. Наверху вас ждёт группа шершней. По сравнению с волками шершни заметно медленнее и гораздо лучше подходят для того, чтобы расстреливать их издали. Однако здесь их будет сразу несколько особей. Если используете лук или арбалет, старайтесь уничтожать их ещё на подлёте. Если же сражаетесь в ближнем бою, отступайте назад и по возможности выманивайте шершней по одному, чтобы не попасть в окружение. После победы продолжайте двигаться вперёд. Когда дорога начнёт уходить вниз, игнорируйте ответвление с правой стороны и держитесь основного маршрута. Вскоре после развилки вас встретят следующие серьёзные противники — ящеры.

По силе ящеры примерно сопоставимы с волками, однако они значительно медленнее и не способны так быстро сокращать дистанцию. Из-за этого их гораздо проще убивать при помощи дальнобойного оружия. Тем не менее расслабляться не стоит. Чаще всего ящеры встречаются группами, поэтому представляют серьёзную угрозу. Вблизи их атаки имеют небольшой радиус действия, поэтому после успешного уклонения обычно остаётся достаточно времени для ответного удара. Однако запас здоровья у них заметно выше, чем у обычных кротокрысов. Не пытайтесь задавить их серией ударов. Атакуйте осторожно, наносите несколько ударов и ждите следующего безопасного момента. Не забывайте пользоваться блоком. Защита значительно снижает получаемый урон и часто позволяет пережить ошибки в бою.

Разобравшись с группой ящеров у воды, продолжайте движение по дороге, которая уходит вверх налево. За вершиной холма вас ожидает небольшая стая взрослых падальщиков.

Взрослые падальщики являются сильнейшей разновидностью падальщиков в окрестностях Старого лагеря и всей игре в целом. Других таких вы не найдёте. Они крупнее, быстрее и заметно выносливее молодых особей. Кроме того, взрослые падальщики умеют совершать длинные прыжки в сторону игрока и способны уклоняться от некоторых атак. Если вы уже смогли победить волков и ящеров по дороге сюда, то справитесь и с ними. Тем не менее недооценивать этих противников не стоит.

Очень полезным приёмом против взрослых падальщиков являются вертикальные удары сверху. На PlayStation для этого используется кнопка X, на Xbox — кнопка A, на клавиатуре — клавиша E. Такой удар способен временно сбить падальщика с ног, что позволит переключиться на других врагов или нанести дополнительный урон беспомощной цели. В отличие от многих других противников, взрослые падальщики практически не используют серии атак.

Поэтому лучший способ борьбы с ними — дождаться одиночного выпада, уклониться и сразу провести контратаку. После победы над падальщиками на Т-образной развилке сверните в левую сторону. Практически сразу за ней находится ещё одна развилка. Её легко узнать по сухому дереву, стоящему посреди дороги. Здесь обитают несколько кротокрысов. На фоне всех предыдущих противников они представляют минимальную угрозу.

Разобравшись с ними, снова выберите левый маршрут. Почти сразу после этого вы увидите ещё одну развилку, отмеченную дорожным указателем. На этот раз двигайтесь вниз по склону в правую сторону. Впереди вас ждёт очередная группа ящеров. После победы над ящерами продолжайте двигаться по дороге вниз по склону вдоль высокой каменной стены, держась левой стороны.

Впереди вас ждёт целая серия развилок. Хотя большинство из них в итоге приводят примерно в одно и то же место, лучше придерживаться точного маршрута. На первой развилке сверните в правую сторону. На следующем перекрёстке, который легко узнать по воткнутому в землю флажку, снова идите в правую сторону. Вскоре появится третья развилка. Здесь уже нужно выбрать левый маршрут.

По мере продвижения окружающая местность начнёт заметно меняться. Сухой лес постепенно уступит место заболоченным территориям, а вокруг станет всё больше воды, грязи, болотной растительности и тенька.

Продолжайте двигаться вперёд, пока не обнаружите ещё одну развилку, отмеченную очередным флажком. Рядом будут бродить несколько кротокрысов. Уничтожьте их и выберите левую тропу. После этого сворачивать больше не придётся — дальше дорога ведёт напрямую к Болотному лагерю. По пути встретится один шершень возле первого деревянного мостика и ещё один чуть дальше слева от дороги. Он может заметить вас издалека и атаковать.

Разберитесь с обоими шершнями и продолжите движение вперёд. Вскоре впереди появятся два храмовника, охраняющих главный вход в Болотный лагерь. Поздравляем — вы добрались до цели!

Если путешествовали вместе с Идолом Парвезом, он остановится возле входа, попрощается и сообщит, что возвращается обратно в Старый лагерь. За совместное путешествие вы получите 200 очков опыта. Учитывая, сколько опасных существ Парвез помог уничтожить по дороге, награда выглядит более чем достойной. Поговорите со стражником у входа, если хотите узнать больше о лагере, после чего можете пройти внутрь.

Как получить рецепт Кор Галома

Если вам понадобится место для отдыха, сразу после входа в лагерь сверните в правую сторону. Там есть небольшая тропинка, ведущая к лестнице. Поднимитесь наверх на деревянный настил. Здесь можно найти несколько стрел, факелы и бесплатную кровать, которой разрешено пользоваться без каких-либо ограничений. В отличие от Старого или Нового лагеря, на деле на территории Болотного лагеря можно отыскать несколько свободных лежанок.

Получить рецепт «Сонного зелья» Кор Галома можно всего одним способом — выкрасть из сундука Кор Галома. Возможно, вас сразу к нему не пустят, так что придётся заслужить доверие нескольких Идолов, продвигаясь по квестовой цепочке «Вступление в Болотный лагерь».

Когда вы впервые окажетесь в лагере, рядом со входом встретятся два персонажа — Лестер и Идол Намиб. Намиб относится к гуру, а чужаков к ним обычно не допускают, да и разговаривать с вами ни один из них не захочет (только если не заговорит первым). Зато с Лестером можно разговаривать без ограничений. Лестер помогает новичкам освоиться в лагере и способен рассказать о местных порядках. Спросите его о вступлении в лагерь, чтобы начать цепочку заданий Болотного лагеря.

После этого можно поинтересоваться, как произвести впечатление на Идола Намиба, либо попросить провести экскурсию по лагерю. Первый вариант доступен во время сопровождения: нужно сделать так, чтобы вы с Лестером оказались наедине поодаль от Намиба. Лестер покажет основные места, включая лабораторию Кор Галома.

Даже если вы собираетесь просто украсть рецепт, дорогу к лаборатории всё равно придётся запомнить. Попросите Лестера проводить вас туда и следуйте за ним. Если хотите найти лабораторию самостоятельно, обращайте внимание на деревянные указатели с изображением двух колб. Следуйте по ним до самого конца, затем поднимитесь по спиральному деревянному настилу среди деревьев. Наверху находится лаборатория Кор Галома.

Как украсть рецепт

Возле или внутри лаборатории вы встретите Каина, ученика Кор Галома. Он выглядит слегка не в себе, однако если поговорить с ним, то можно узнать, где хранится рецепт «Сонного зелья». По словам Каина, Кор Галом держит рецепт в своём сундуке внутри лаборатории.

Нужный сундук стоит у дальней стены помещения слева от основного алхимического стола Кор Галома. Перед попыткой кражи обязательно сохранитесь. Если вас поймают за взломом или воровством, отношения с местными жителями могут серьёзно испортиться.

К счастью, в текущей версии Gothic 1 Remake этот момент работает довольно странно. Если Кор Галом и Каин заняты работой за своими столами, можно просто присесть рядом с сундуком и начать взлом прямо у них на глазах. В большинстве случаев они никак не реагируют на происходящее и позволяют спокойно открыть замок. Я даже специально забегал в лабораторию и сразу бросался к сундуку, то есть вёл себя достаточно шумно, но они не отвлеклись. Однажды Кор Галом действительно подошёл посмотреть, что происходит, однако через несколько секунд пожал плечами и вернулся к своим делам, пока я продолжал взлом. Тем не менее лучше всё же предварительно сохранить игру.

Как открыть сундук Кор Галома

Помните, что при взломе нельзя пытаться сдвинуть пластину дальше последнего доступного положения. Если сделать это, отмычка начнёт дрожать, предупреждая об ошибке. Без изученного навыка взлома после второй такой ошибки отмычка ломается.

Для удобства пронумеруем пластины следующим образом:

  • пластина №1 находится ближе всего к герою;
  • пластина №4 находится дальше всего от героя.

Как двигаются пластины

  • Первая пластина дополнительно двигает четвёртую.
  • Вторая пластина одновременно влияет на первую и четвёртую.
  • Третья пластина влияет на первую, а вторая при этом движется в противоположном направлении.
  • Четвёртая пластина работает независимо от остальных.

Решение замка сундука Кор Галома

  1. Пластина 4 — влево 5 раз
  2. Пластина 2 — вправо 2 раза
  3. Пластина 3 — вправо 2 раза
  4. Пластина 2 — вправо 2 раза
  5. Пластина 1 — влево 4 раза
  6. Пластина 2 — вправо 1 раз
  7. Пластина 4 — вправо 1 раз

Учтите, что комбинация может быть другой, если вы уже успели прокачать навык взлома до уровня «Мастер». После открытия сундука заберите рецепт Кор Галома. Теперь можно возвращаться в Старый лагерь тем же маршрутом, которым вы пришли сюда.

Вернитесь к Декстеру

Добравшись до Старого лагеря, снова найдите Декстера на рынке и передайте ему украденный рецепт. В награду он выдаст 3 болотника. Эти предметы полезны для восстановления маны и пригодятся персонажам, использующим магию. Помимо этого, вы получите 350 очков опыта. Завершение задания «Рецепт сектантов» также продвигает цепочку «Призрачный шанс» и приближает героя к вступлению в Старый лагерь.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды