Гайд Gothic 1 Remake — как пройти Храм Спящего

rpgamen
0 комментариев


Как начать квест

Задание автоматически активируется в пятой главе после того, как вы войдёте в Храм Спящего в финале квеста «Выбранный путь». С этого момента перед вами стоят три основные задачи:

  • победить пять шаманов орков (варрагов);
  • забрать выпадающие с них магические камни;
  • найти загадочный меч (который в будущем окажется «Уризелем» и в который впоследствии будут вставлены указанные выше артефакты).

Стоит учитывать, что Храм Спящего значительно сложнее любых предыдущих локаций. Здесь обитают сильнейшие противники, способные уничтожить неподготовленного героя буквально за несколько ударов. Перед походом рекомендуется:

  • запастись большим количеством зелий лечения;
  • надеть лучшую доступную броню (рудная пока что необязательна);
  • использовать самое мощное доступное оружие;
  • прокачать характеристики до максимально возможного уровня (речь про силу и ловкость);
  • приобрести у Ксардаса свитки призыва существ, которые особенно полезны во время битв с шаманами;
  • увеличить максимальный запас маны, если вы используете магию.

Данное прохождение следует по основному маршруту Храма Спящего и не использует необязательные шорткаты (например, труднодоступные места с дополнительной добычей). Впрочем, при желании вы можете исследовать боковые комнаты и секретные проходы, чтобы открыть различные сундуки и собрать ценную добычу, однако независимо от этого рекомендуется регулярно сохраняться перед тем, как отклоняться от основного пути.

Все камни и шаманы орков (варраги) в Храме Спящего

Внутри храма находятся пять шаманов орков. После смерти каждый из них оставляет после себя уникальный магический камень, необходимый для восстановления Уризеля (хотя сам меч вы найдёте ближе к концу данжа).

Все камни и шаманы:

  • Варраг-Хашор — «Сокрушающий мир»
  • Варраг-Казорг — «Несущий свет»
  • Варраг-Унхилькт — «Дробящий время»
  • Варраг-Арушат — «Изгоняющий сущности»
  • Варраг-Руушк — «Вершащий зло»

Где найти карту Храма Спящего

После входа в храм двигайтесь вперёд и войдите в первый большой зал. Здесь вас встретят воины-скелеты, разведчики-скелеты и маг-скелет. Уничтожьте всех противников, после чего зайдите в комнату слева. Как всегда, в первую очередь желательно избавиться от мага.

Внутри находится большая статуя. У её основания лежит карта Храма Спящего, которую стоит обязательно подобрать. Она значительно облегчит навигацию по огромному подземелью и поможет быстрее ориентироваться во время дальнейшего прохождения.

Как решить головоломку с тремя статуями

Получив карту, спуститесь по лестнице в помещение с тремя статуями. У двух из них на основании нанесены символы. Такие же знаки можно увидеть на колоннах, расположенных вокруг комнаты.

Для решения загадки необходимо:

  1. Повернуть первую статую так, чтобы она смотрела на колонну с соответствующим символом.
  2. Аналогичным образом развернуть вторую статую.
  3. После этого поверните третью статую, у которой отсутствуют какие-либо обозначения.

Если всё сделано правильно, в центре комнаты поднимется новая колонна. На ней появятся три символа, которые необходимо запомнить — они понадобятся буквально через несколько минут.

Как открыть первые ворота Храма Спящего

Вернитесь в помещение, где ранее сражались с магом-скелетом. На противоположной стороне комнаты находятся три механических колеса, которые меняют символы на расположенной рядом колонне. Вращайте их до тех пор, пока на колонне не появится точно такая же комбинация из трёх символов, которая была показана на поднявшемся столбе в комнате с тремя статуями. После ввода правильной комбинации откроются первые ворота.

Пройдите дальше и зачистите следующую комнату. Здесь снова появится маг-скелет, который активно призывает новых скелетов, поэтому лучше сначала сосредоточиться именно на нём, а уже затем разбираться с обычными противниками.

Шаман 1 и камень «Сокрушающий мир»

После зачистки комнаты обратите внимание на закрытую дверь с зелёным светящимся кругом над ней. Используйте любое дальнобойное оружие (лук или арбалет) или атакующее заклинание и попадите по зелёному кругу. Дверь сразу же откроется. За ней находится первый шаман орков — Варраг-Хашор.

Несмотря на мощные магические атаки, бой значительно упрощается при использовании свитков призыва существ, которые будут отвлекать шамана и позволят безопасно наносить ему урон. После победы обязательно обыщите тело противника и получите первый камень для Уризеля — «Сокрушающий мир».

Как добраться до головоломки с кольцами

После победы над Варрагом-Хашором вернитесь в помещение с зелёным кругом и найдите глубокую расщелину. Спрыгните и уничтожьте ползунов, которые находятся в нижних пещерах. Продолжите движение вперёд до стены, затем поверните в левую сторону и следуйте в самый конец этого тоннеля. Спрыгните с уступа, снова двигайтесь вперёд и поднимитесь по нескольким небольшим каменным выступам. Вскоре вы окажетесь в комнате, стены которой украшены синим пламенем.

Поднимитесь по лестнице с левой стороны от огней, на верхней площадке снова поверните в левую сторону и пройдите через коридор, наполненный электрическими разрядами. За ним находится следующая обязательная головоломка Храма Спящего — загадка с вращающимися кольцами.

Как решить головоломку с кольцами — шаман №2 и камень «Несущий свет»

Следующая обязательная загадка Храма Спящего представляет собой систему из четырёх механизмов с вращающимися кольцами. Цель головоломки — собрать правильный рисунок на полу. Управление осуществляется следующим образом:

  • колесо на самой высокой платформе вращает внутреннее кольцо;
  • три нижних механизма отвечают за отдельные сегменты внешнего кольца.

Необходимо вращать их до тех пор, пока все элементы узора не образуют единый рисунок. После успешного решения головоломки автоматически появится второй шаман орков — Варраг-Казорг. Победите противника и обыщите его тело, чтобы получить «Несущий свет» — второй магический камень, необходимый для восстановления Уризеля.

  • Важно: бой начинается сразу после установки последнего элемента головоломки, поэтому сохранить игру уже не получится. Обязательно сделайте быстрое сохранение перед тем, как повернуть последнее колесо.

Получив камень, вернитесь через коридор с электрическими разрядами и двигайтесь вперёд, пока не окажетесь на уступе с видом на помещение, куда ранее пришлось спрыгнуть через расщелину. Прыгайте вниз — именно отсюда начинается следующий этап прохождения Храма Спящего.

Где найти рычаг орков

Вернувшись в комнату с расщелиной, поднимитесь по лестнице, расположенной напротив неё, а затем спрыгните в отверстие. Перед вами окажется закрытая дверь.

Справа от неё находится рычаг — активируйте его, чтобы открыть проход, после чего победите храмового стража, который охраняет следующую область. За стражем расположена небольшая комната с тремя сундуками. Откройте средний сундук и заберите рычаг орков. Этот предмет понадобится для решения следующей головоломки.

После этого вернитесь обратно в помещение с дверью и поверните в правую сторону. Там находится ещё один рычаг, открывающий ворота, ведущие обратно к комнате с отверстием. Вернитесь в зал с большой расщелиной через открывшуюся дверь.

Как решить головоломку с поднимающимися платформами

Рядом с расщелиной расположены три механизма.

  • В левое устройство рычаг уже установлен.
  • В средний механизм необходимо вставить найденный ранее рычаг орков.

После этого выполните действия в правильной последовательности:

  1. Потяните левый рычаг и дождитесь, пока полностью поднимется левая платформа.
  2. Не спешите активировать второй механизм. Подождите несколько секунд, пока немного опустится левая платформа.
  3. Затем активируйте средний рычаг, чтобы поднять центральную платформу.

Такой порядок необходим по той причине, что обе платформы постепенно опускаются, причём центральная исчезает значительно быстрее левой. Если включить их одновременно, времени на прохождение не хватит. Когда обе платформы окажутся наверху, быстро поднимитесь по лестнице с левой стороны и перепрыгните по ним на противоположную сторону.

Шаман №3 и камень «Дробящий время»

Оказавшись за платформами, спуститесь по лестнице с левой стороны и уничтожьте храмовых стражей. После этого обратите внимание на закрытую дверь по правой стороне. Над ней находится красный светящийся круг. Выстрелите в него из лука, арбалета или используйте любое дальнобойное заклинание. Дверь откроется, и вы сможете войти в помещение, где вас ожидает третий шаман орков — Варраг-Унхилькт. Победите его и заберите с тела «Дробящий время» — третий камень для Уризеля.

После завершения боя вернитесь на основной маршрут. Продолжите движение через храм, пока не доберётесь до комнаты с красным магическим барьером и двумя ползунами. Уничтожьте противников — впереди вас ждёт ещё одна обязательная головоломка.

Как решить головоломку с кровавым фонтаном

Находясь в помещении с красным барьером, войдите в комнату с правой стороны. Оказавшись внутри, развернитесь лицом к двери, через которую только что вошли, и выстрелите в красный круг, расположенный над ней. После попадания откроется боковая решётка, за которой находится рычаг. Активируйте его, чтобы запустить кровавый фонтан, встроенный в дальнюю стену комнаты. Когда фонтан наполнится, кровь начнёт течь по специальным каналам в полу к двум вращающимся плитам.

Для решения загадки:

  1. Поверните обе плиты так, чтобы поток крови направился к ближайшей стене.
  2. После этого лица, встроенные в стены, начнут истекать кровью.
  3. В центре комнаты поднимется третий механизм, связанный с ещё одной поворотной плитой.
  4. Разверните эту плиту в сторону выхода из комнаты.
  5. Затем снова поверните первые две плиты, перенаправив поток крови уже через третью плиту в помещение с красным магическим барьером.

После правильного выполнения всех действий откроется путь к следующему участку Храма Спящего и дальнейшему прохождению квеста.

Как отключить красный магический барьер

После того как выполните первую часть головоломки с кровавым фонтаном, перейдите в комнату, расположенную по другую сторону помещения с барьером. На дальней стене находится красный светящийся круг. Выстрелите в него из любого дальнобойного оружия или используйте заклинание, чтобы отключить ловушку с выдвигающимися шипами, которая активируется при вашем движении вглубь помещения.

Зайдя внутрь, развернитесь лицом ко входу и снова обратите внимание на красный круг, расположенный над дверью. Попадите в него, чтобы открыть скрытую решётку в стене. За ней находится рычаг. Активируйте его, и второй поток крови начнёт поступать в комнату с магическим барьером.

Когда кровь из обеих боковых комнат заполнит центральное помещение, рядом с бассейном поднимется специальный механизм. Взаимодействуйте с ним, после чего появится Огненный демон. Победите противника, и красный барьер будет отключён. Для вас откроется путь в следующую часть Храма Спящего.

Как добраться до лавовой машины

Пройдя через открывшийся проход, двигайтесь вперёд и уничтожайте храмовых стражей, встречающихся на пути. Вскоре вы попадёте в большой зал с дверями со всех сторон. Выберите дверь по левую сторону, спуститесь по лестнице и продолжайте идти вперёд, пока не окажетесь возле небольшого каменного моста. Не переходите его! Вместо этого спрыгните вниз с правой стороны и следуйте по тропе вправо. Она приведёт вас в помещение с огромным механизмом, регулирующим уровень лавы. Подойдите к выступающему рычагу на машине и толкните его в любую сторону. После активации уровень лавы значительно снизится, открыв доступ к новым участкам Храма Спящего.

Шаман №4 и камень «Изгоняющий сущности»

От входа в комнату с лавовой машиной поверните в правую сторону и найдите тропу, уходящую вниз. Следуйте по ней до самого конца, не обращая внимания на небольшую лестницу по правой руке, чтобы попасть в подземную область. На первой развилке поднимитесь по уступам справа. Они приведут вас в помещение с металлическими воротами и большим колесом.

Поверните колесо, чтобы поднять ворота, затем уничтожьте находящихся за ними храмовых стражей. После этого вернитесь в комнату с колесом и поднимитесь по лестнице вверх. Следуйте по дорожке до возвышенности, где вас встретит ещё один храмовый страж. Разберитесь с ним и продолжите движение вперёд.

Справа обнаружите второе колесо. Поверните его, чтобы открыть большие ворота поблизости. Теперь спрыгните с возвышенности, пройдите через открывшийся проход и двигайтесь в конец единственной дороги. В конце пути вас ожидает четвёртый шаман орков — Варраг-Арушат. Победите его и заберите с тела «Изгоняющий сущности» — четвёртый магический камень, необходимый для восстановления Уризеля.

Получив «Изгоняющий сущности», возвращайтесь через область с недавно открывшимися большими воротами. Двигайтесь вперёд и держитесь правой стороны, пока не увидите небольшую лестницу, мимо которой прошли ранее. Спуститесь по ней и поверните в левую сторону — этот путь снова приведёт вас к огромной лавовой машине. Оттуда вернитесь по уже знакомой дороге к небольшому мосту, на который ранее спрыгнули. Поднимитесь обратно и возвращайтесь в зал с дверями, расположенными с разных сторон.

Шаман №5 и камень «Вершащий зло»

Вернувшись в комнату с четырьмя дверями, найдите проход с фиолетовым ромбом над входом и двигайтесь через него вперёд. Тропа будет огибать лавовую реку и приведёт вас к трём разным комнатам по правой стороне. В каждой из них находится Лорд демонов, поэтому продвигаться дальше можно только после победы над очередным противником. Поднимаясь вверх по склону пещеры, уничтожьте всех трёх демонов. После их гибели появится каменный мост, который позволит добраться до платформы, где находится последний шаман орков — Варраг-Руушк. Победите его и обыщите тело, чтобы получить «Вершащий зло» — пятый и последний магический камень для Уризеля.

Как получить Уризель

После смерти Варрага-Руушка на платформе появится странный меч. Это и есть легендарный «Уризель», который необходимо забрать вместе со всеми пятью магическими камнями. На данном этапе оружие ещё не обладает своей полной силой, поэтому следующим шагом станет посещение Ксардаса.

Как завершить квест

Когда Уризель и все пять камней окажутся у вас, используйте руну телепортации к некроманту и мгновенно переместитесь к башне Ксардаса. Поговорите с Ксардасом о найденном мече и собранных камнях. После завершения диалога основной квест будет завершён, а вместо него автоматически начнётся следующее сюжетное задание «Уризель», в рамках которого предстоит пробудить истинную силу древнего клинка и подготовиться к финальным событиям Gothic 1 Remake.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды