После неудачного ритуала в храме Болотного лагеря поговорите с Кор Ангаром и Кор Каломом. Кор Ангар расскажет, что Идол Люкор отправился исследовать Орочий склеп и бесследно исчез, и сразу после этого попросит вас отправиться по его следам. Перед завершением разговора обязательно выберите реплику «Это звучит опасно. Что я получу за работу?», чтобы получить дополнительные 70 кусков руды.
Как добраться до Орочьего склепа
Покиньте храм и найдите Таласа, который расположен во дворе справа от выхода из храма. Иногда он сидит возле молчаливого Кора, а иногда стоит у костра и курит болотник. После разговора он согласится проводить вас к месту назначения, хотя при желании можно отправиться туда самостоятельно — склеп расположен к востоку за рекой от Болотного лагеря.
Дорога будет небезопасной. На пути встретятся ищейка и несколько кусачей, которых можно уничтожить ради очков опыта или просто обойти, если не хочется тратить время или рисковать. По дороге также стоит собирать орочий лист, дубовый лист и другие растения, которые пригодятся для алхимии (если вы увлекаетесь данным ремеслом).
В конце пути вы увидите огромный каменный череп, служащий входными воротами в Орочий склеп. Рядом с ним храмовник сражается с двумя орками-разведчиками. Чтобы открыть проход, необходимо выстрелить в две оранжевые мишени, расположенные по обе стороны конструкции. После попадания удерживающие камни рухнут, а нижняя челюсть черепа опустится вниз, открывая вход. Для этого подойдёт любое дальнобойное оружие или руна «Огненная стрела».


Поиск Идола Люкора
Внутри склепа двигайтесь по тоннелю, пока не попадете в большой зал с клетками. Здесь бродят два орка-разведчика. Их можно уничтожить самостоятельно или выманить к храмовнику, который стоит у входа, однако в этом случае есть риск, что союзник погибнет.
После зачистки помещения можно сразу продолжить путь к Люкору или задержаться ради решения необязательной головоломки. Её прохождение занимает всего несколько минут, зато позволяет получить кольцо рудной кожи, увеличивающее защиту от рубящего и дробящего оружия на 15 единиц, а также несколько дополнительных полезных предметов.


Опциональная головоломка с клетками
Механика довольно простая: каждый найденный рычаг открывает клетку со следующим рычагом. Сначала найдите отверстие в стене с левой стороны и заберитесь в верхнюю клетку, где расположен первый механизм. После его активации откроется клетка возле колонны, затем — клетка у наклонного прохода, далее — помещение рядом с жаровней, после чего станет доступна клетка возле лунника. В последней клетке обратите внимание на отверстие в потолке. Поднимитесь по выступу наверх, активируйте пятый рычаг и откройте клетку с длинным красным знаменем. С трупа внутри заберите кольцо рудной кожи (+15 к защите от рубящего и дробящего оружия) и несколько дополнительных предметов. На текущем этапе прохождения, во второй главе, это один из лучших защитных аксессуаров, поэтому пропускать головоломку всё же не стоит.
Встреча с Люкором
Продолжайте спускаться по тоннелям, уничтожая орков-разведчиков, пока не окажетесь в просторном зале, где Идол Люкор сражается сразу с двумя противниками. Помогите ему победить и поговорите с ним. Люкор убеждён, что именно здесь скрывается Спящий, но путь преграждает древняя дверь с орочьим механизмом. Чтобы её открыть, необходимо исследовать подземелье и найти две половины сломанного ключа, после чего вернуться к нему и продолжить путешествие вглубь склепа.
Как найти обе половины ключа
После разговора с Идолом Люкором станет понятно, что без древнего орочьего ключа пройти дальше не получится. Проблема в том, что он был расколот на две части, поэтому придётся исследовать все боковые тоннели склепа и заодно уничтожить многочисленных орков-разведчиков.


Сразу возле комнаты с Люкором находятся два прохода. Для начала отправляйтесь в левый тоннель. Он приведёт вас в небольшое помещение, где лежит погибший храмовник, а рядом стоит орк-разведчик. Уничтожьте врага и обыщите тело, чтобы получить первую половину ключа. Не забудьте полностью осмотреть комнату — рядом со скелетом и трупом можно найти несколько полезных предметов и расходников.
В этом же помещении обратите внимание на пролом в полу. Если спрыгнуть вниз, можно попасть на нижний уровень склепа, где в одной из ниш лежит эссенция ловкости, навсегда увеличивающая характеристику на 1 единицу. Это необязательное ответвление, но пропускать такой постоянный бонус не стоит.
Где найти орочий рычаг и вторую половину ключа
Вернувшись к комнате с Люкором, идите по правому коридору. Через несколько поворотов вы окажетесь в окровавленном помещении, где вас встретят несколько орков-разведчиков. После боя внимательно осмотрите пол — рядом с дальней стеной лежит орочий рычаг, без которого невозможно получить вторую часть ключа.


Теперь возвращайтесь к развилке и выбирайте оставшийся проход. Он приведёт в зал с клетками, внутри которых находятся несколько орков. За одной из решёток есть специальное отверстие для найденного рычага. Используйте его, чтобы открыть клетку, после чего обыщите лежащий внутри труп и заберите вторую половину ключа.


По пути стоит внимательно осматривать боковые ниши. В одном из каменных коридоров можно найти эссенцию силы, которая навсегда увеличивает силу на 1 единицу. Это ещё один постоянный бонус, который легко пропустить при быстром прохождении квеста.
Откройте древнюю дверь
Получив обе части ключа, возвращайтесь к Идолу Люкору. После короткого разговора он сам направится обратно к большой каменной двери и соберёт из найденных фрагментов полноценный орочий ключ. Поговорите с ним около двери, чтобы получить данный ключ.
Используйте его на замке, чтобы открыть проход в следующую часть подземелья. За дверью находится огромный зал, населённый орками-разведчиками и одним орком-воином, который значительно сильнее обычных противников. Лучше сначала разобраться с мелкими врагами, а затем, чтобы избежать окружения, сосредоточиться на более опасном противнике.
Исследуйте второй уровень орочьего склепа
После зачистки большого зала не спешите идти дальше. Впрочем, именно в дальней части помещения есть каменный выступ, по которому можно подняться на второй уровень склепа. Именно здесь находится следующая дверь, ведущая к разгадке тайны Спящего.
Подойдя к ней, вы увидите, как Идол Люкор использует юнитор для активации древнего механизма и открывает проход. Однако перед тем, как следовать за ним, рекомендуется полностью исследовать огромный зал и боковые проходы. Здесь можно найти несколько сундуков с алхимическими ингредиентами, материалами для крафта, зельями и другими полезными предметами.
В комнате справа также расположен запертый сундук орочьего склепа. Внутри находятся ценные ресурсы, включая свиток «Страх», ртуть и другие редкие материалы, поэтому обязательно откройте его. Можно воспользоваться калькулятором взлома замков в Gothic 1 Remake.
Исследуйте внутренние помещения
После открытия двери не бегите сразу за Люкором. В боковых комнатах этого коридора спрятаны дополнительные сокровища, среди которых выделяется сундук с кольцом силы воина, увеличивающим силу и ловкость на 4 единицы. Очень полезный аксессуар для текущего этапа прохождения!


Продолжайте двигаться вперёд, собирая все предметы по пути, после чего поговорите с Идолом Люкором. Во время разговора становится очевидно, что долгое пребывание в склепе окончательно лишило его рассудка. Он начинает бессвязно говорить о Спящем и внезапно решает напасть на главного героя.
Как победить Идола Люкора
Несмотря на потерю рассудка, Люкор остается достаточно опасным противником. Он быстро атакует одноручным мечом и часто использует серию из трех последовательных ударов. Лучшей тактикой будет не пытаться перебить его во время комбинации, а дождаться окончания атак, уклониться или заблокировать последний удар и только после этого переходить в контратаку.
После победы обязательно обыщите тело. Вы получите меч правосудия, а также сможете забрать юнитор, который понадобится для дальнейшего прохождения. Кроме того, рядом с Люкором из земли торчит одноручный меч «Сеющий страх» — не забудьте подобрать и его, поскольку это одно из лучших оружий на данном этапе игры.
Возвращение в Болотный лагерь
Используйте юнитор, чтобы открыть выход из внутреннего святилища, покиньте орочий склеп и возвращайтесь в Болотный лагерь. Доложите обо всем Кор Ангару, который поблагодарит вас за помощь и вручит заслуженную награду.
За завершение задания вы получите 500 очков опыта и руну телепортации в Болотный лагерь, позволяющую мгновенно перемещаться в лагерь за 5 единиц маны. После разговора история второй главы завершится, а игра автоматически перейдёт к событиям третьей главы — «Древние артефакты».
Дальнейшее развитие сюжета зависит от выбранной фракции. Членов Болотного лагеря после выхода из храма встретит Лестер и сообщит, что маг воды Сатурас ищет героя. Наёмникам Нового лагеря предстоит доложить Ларесу и получить указание поговорить с Горном, а представителям Старого лагеря необходимо вернуться к Ворону, после чего найти Диего на рыночной площади. Любой из этих вариантов запускает следующее основное сюжетное задание под названием «План магов Воды».

