Гайд Gothic 1 Remake — как пройти «План Братства»

rpgamen
0 комментариев


«План Братства» открывает вторую сюжетную главу Gothic 1 Remake, и является её главным заданием, но при этом рассматривать его стоит как длинную цепочку поручений, которую вы должны выполнить для Болотного лагеря. В качестве основного квеста оно появляется только в том случае, если вы вступили в Старый или Новый лагерь. Если же вы выбрали Болотный лагерь, после разговора с Кор Галомом сразу перейдёте к заданию «Пропавший ученик».

Если кратко, вам нужно выполнить следующие задачи:

  1. Поговорите с Вороном в Старом лагере или Ларесом в Новом лагере, чтобы начать задание.
  2. Отправляйтесь в Болотный лагерь и через Кор Галома попытайтесь найти Каина в квесте «Пропавший ученик».
  3. После этого последовательно выполните задания «Ю’Берион», «Юнитор», «Альманах», «Гнездо ползунов», «Великое пробуждение» и «Орочий склеп», а затем вернитесь к своей фракции с отчётом.

Как начать «План Братства» в Старом или Новом лагере

Стартовая точка зависит от того, какую фракцию вы выбрали в конце первой главы. Оба маршрута отправляют героя в Болотный лагерь, расположенный к юго-востоку от Старого лагеря, но мотивация будет разной.

  • Если вступили в Старый лагерь, поговорите с Вороном внутри башни Гомеза. Он попросит найти Каина, который был их информатором в Болотном лагере, и добыть сведения о Братстве Спящего.
  • Если вступили в Новый лагерь, задание выдаст Ларес. Он отправит вас к Каину в Болотный лагерь и попросит проследить, чтобы косяки с крепким болотником не попадали в Новый лагерь.

Добравшись до Болотного лагеря, идите в левую сторону, затем ещё раз сверните влево и следуйте по тропе мимо сидящих у дерева людей. Сверните в правую сторону, затем ещё раз вправо, и вскоре выйдете к лестнице, ведущей в алхимическую лабораторию Кор Галом. Неподалёку от торговца Фортуно и лавки кузнеца. Если заблудитесь, найдите послушника Лестера в начале Болотного лагеря, выберите в диалоге фразу «Я ищу…», спросите об алхимической лаборатории и следуйте за ним.

Перед подъёмом по лестнице стоит поговорить с Фортуно, торговцем Болотного лагеря, который продаёт болотник «Зов сна». Этот предмет позже поможет обойти одного из стражников в цепочке заданий. Наверху проход в лабораторию преграждает храмовник. Скажите, что знаете Каина, чтобы попасть внутрь, а затем поговорите с Кор Галомом. Он тоже не знает, где Каин, и так начинается задание «Пропавший ученик».

«Пропавший ученик»: найдите Каина в затопленной шахте

Когда выйдите из лаборатории, вас остановит храмовник. Скажите, что вас интересует руда, которую должен Каин, и тогда сможете пройти внутрь. После этого Кор Галом расскажет, что его ученик исчез, и попросит выяснить, что случилось.

Выйдите наружу и спросите храмовника, где его стоит искать. Он укажет на хижину Каина, расположенную рядом с площадкой для измельчения болотника. Его дом находится за спиной сидящего у кальяна послушника, с левой стороны (всего там две хижины). Внутри осмотрите ящики в углу и подберите лист с наброском шахты.

Расспросите местных послушников о рисунке, пока они не направят вас к Лестеру. Он беседует с Идолом Намибом около входа в лагерь. Спросите о шахте, и Лестер согласится сопроводить вас. Окажется, что речь идёт о закрытой шахте у деревянного моста — том самом месте, где в начале игры вы добыли первое оружие.

Теперь шахту охраняет стражник из Старого лагеря. Скажите ему, что ведёте расследование для Ворона, и он пропустит вас бесплатно, без какой-либо взятки. Если вдруг играете за Болотный или Новый лагерь, придётся дать ему болотник «Зов сна». Внутри двигайтесь вперёд, убивая детёнышей ползунов, пока не доберётесь до большой затопленной штольни.

Нырните к светящейся руде на дне и подберите шестерню. Поднимитесь по лестнице на дальней платформе, установите шестерню на механизм лебёдки и вращайте её, чтобы поднять решётку. Проплывите под поднятой решёткой и продолжайте нырять в разных штольнях с водой, двигаясь через проходы к следующей области.

В следующем помещении находится матка кротокрысов — мини-босс, которого также окружают три кротокрысы. Сначала убейте мелких противников, чтобы они не окружили Безымянного героя, а затем сосредоточьтесь на матке. Главное — не позволяйте загнать себя в угол. Впрочем, если не хотите сражаться, можете пробежать мимо.

Перейдите к отверстию на противоположной стороне пещеры и снова погрузитесь в воду. Левая ветка ведёт в тупик с запертым сундуком, для которого нужен как минимум первый уровень обучения нырянию у Гомера (впрочем, в игре есть только один уровень этого навыка, увеличивающий запас кислорода под водой). Правая ветка ведёт в большую пещеру с сооружением, похожим на храм.

Войдите в строение и заберите зелья для исцеления и восполнения маны в боковых комнатах, после чего сохранитесь перед подъёмом по ступеням. Над трупом стоит Неупокоенный орк, который атакует тяжёлым топором, используя обычно комбо из двух ударов. Дожидайтесь завершения каждой серии, наносите один удар и отходите назад. Навык «Кувырок» значительно упростит бой, а изучить его можно у Бастера в Новом лагере.

С противника выпадет орочье оружие Круш Пак, двуручный топор и странный амулет. Валяющийся поблизости труп — тот самый ученик Кор Галома, Каин. Заберите амулет, поднимитесь по лестнице вверх, спрыгните с выступа над шахтой и возвращайтесь в Болотный лагерь, чтобы доложить о случившемся Кор Галому.

Кор Галом отправит вас к лидеру Болотного лагеря Ю’Бериону, во внутреннее святилище храма. После рассказа о Каине и демонстрации амулета Ю’Берион предположит, что это ключ к уничтожению барьера, и поручит использовать его, чтобы получить юнитор.

«Юнитор»: следуйте за Нирасом и верните камень

Следуйте за одним из послушников Нирасом к месту, где находится юнитор. Герой использует амулет, чтобы разрушить барьер вокруг камня, но его отбросит назад. После этого Нирас впадёт в транс и попытается забрать юнитор, напав на персонажа. Победите Нираса, но не убивайте его. Когда он будет повержен, вернитесь к Ю’Бериону, передайте юнитор и расскажите, что произошло с послушником.

«Альманах»: зачистите пещеру чёрных гоблинов

Пройти данный этап с плохой экипировкой достаточно сложно, поэтому перед началом желательно обзавестись более надёжной бронёй. В Старом лагере найдите Таласа, который находится возле входа в замок, рядом с Торусом. Послушника не пускают внутрь, поскольку он опоздал на назначенную аудиенцию. Пройдите в замок и поговорите с магом огня Мильтеном, который стоит у входа в монастырь в левой части двора, напротив кузни Стоуна. Он расскажет, что потерял книгу после нападения чёрных гоблинов в лесу.

Вернитесь к Таласу и перескажите услышанное. Он отведёт вас к пещере чёрных гоблинов, расположенной неподалёку от водопада на пути к Болотному лагерю при выходе через южные ворота. Внутри вы встретите более двадцати противников, которые обычно атакуют толпой и забрасывают героя камнями, поэтому стоит заранее подготовиться.

Рекомендуется взять с собой:

  • свитки «Свет» для хорошей видимости без факела, в руках с которым вы попросту не можете сражаться;
  • целебные зелья;
  • атакующие огненные свитки или с применением молнии, которыми можно поражать сразу нескольких врагов.

Альманах находится в сундуке за деревянной дверью в левой части большого зала в самом конце пещеры. К счастью, сундук открыт и взламывать его не придётся. Забрав книгу, воспользуйтесь проходом с правой стороны, напротив комнаты, чтобы быстро вернуться ко входу. Отнесите альманах Ю’Бериону, заберите награду и затем поговорите с Кор Галомом, чтобы начать следующий этап.

«Гнездо ползунов»: соберите храмовников и убейте Королеву

Кор Галом отправит вас к Лестеру в Старую шахту, однако сначала придётся доказать свою полезность Кор Ангару на тренировочной площадке, чтобы разблокировать полезное умение. После беседы с Кор Ангаром победите Гор На Дана в поединке, после чего первый обучит вас извлечению жвал ползунов.

Отправляйтесь в Старую шахту и найдите Лестера рядом с Асганом в нижней части комплекса, в самой дальней штольне, пройдя справа от печи для переплавки руды. Он объяснит, что для похода нужны трое храмовников, а также разрешение Яна на вскрытие заваленного прохода.

Необходимые храмовники:

  • Гор На Бар — стоит несколькими уровнями ниже Яна возле входа в тоннели ползунов. Чтобы он присоединился к вам, принесите ему четыре жвала ползунов. Мобов следует искать в штольне прямо за Гор На Баром.
  • Гор На Кош — находится в нижней части шахты и согласится после обычного диалога, независимо от вашей фракционной принадлежности.
  • Гор На Вид — стоит возле котла на нижнем уровне. Ему нужно отдать несколько косяков болотника.
  • Ян согласится помочь только после того, как вы найдёте замену пропавшей шестерёнке для дробилки руды. Идите по проходу, у входа в который нет ползунов. Для этого от Гор На Бара спуститесь ещё ниже по тропинке, ведущей на дно пещеры, и ищите сбоку проход со стражником. Внизу вас встретят три ползуна. Поскольку они не умеют взбираться наверх, их удобно расстрелять из лука или арбалета. Заберите шестерёнку возле оборудования и отнесите её Яну. Однако даже после этого он откажется открывать завал.

Покиньте шахту, найдите Лестера и следуйте за ним на тайную встречу. Диего обещает убедить Яна, Горн из Нового лагеря приносит взрывчатку, а Мильтен вручает свиток для её активации. Двигайтесь за Диего к Старой шахте, Ян окажется снаружи. Диего действительно убедит его, и вы получите разрешение.

Установите бочонок возле завала, где находился Лестер (теперь тут только Асган). После взрыва на вас нападут ползуны. Когда атака закончится, храмовники останутся снаружи, а вам придётся самостоятельно продвигаться через гнездо к центральной пещере и уничтожать других ползунов.

Бой с Королевой ползунов состоит из двух фаз. В первой она прикреплена к яйцевому мешку и использует только дальние атаки. Подбегайте вплотную, старайтесь держаться позади босса и одновременно уничтожайте детёнышей ползунов, которых она призывает.

Во второй фазе Королева освобождается и убегает в дальнюю штольню. Преследуйте её, уклоняйтесь от ударов клешнями (обязателен навык «Акробатика» от Бастера из Нового лагеря) и используйте перекаты, чтобы сохранять безопасную дистанцию. Также королева, как и любые другие ползуны, очень восприимчива к огненному урону.

После победы вы получите железу феромонов Королевы и яйцо ползуна. Вернитесь к Кор Галому и передайте яйцо, чтобы завершить этот этап.

«Великое пробуждение»: посетите неудавшийся ритуал

Ю’Берион хочет, чтобы вы присутствовали на церемонии Пробуждения. Отдохните до наступления ночи в одной из хижин Болотного лагеря, затем отправляйтесь к храму, чтобы запустить кат-сцену. Ритуал закончится катастрофой. После этого поговорите с Кор Ангаром и Кор Галомом, чтобы получить следующее сюжетное задание.

«Орочий склеп»: найдите ключ и переживите встречу с Идолом Люкором

Поговорите с Кор Ангаром внутри храма в Болотном лагере. Он отправит вас к группе храмовников, исследующих Орочий склеп. Склеп находится с левой стороны от основной дороги после выхода из Болотного лагеря, на возвышенности. Отвести вас к нему сможет послушник, которого следует искать на скамье справа при спуске от храма Ю’Бериона. Можете добраться сами: двигайтесь от Болотного лагеря в направлении Старого и ищите слева тропу, уходящую в гору. Она приведёт вас к каменному мосту, который нужно пересечь, чтобы попасть в долину.

По пути придётся столкнуться с кусачами, ищейками и орками. Чтобы открыть вход, выстрелите по противовесам с обеих сторон пещеры, вход в которой представляет собой огромный каменный череп. В первом помещении проберитесь через узкую щель в стене и поднимитесь к комнате с рычагом. Активируйте его и возвращайтесь обратно.

Следуйте по единственному пути, пока не доберётесь до помещения, где Идол Люкор сражается с орками-разведчиками. Помогите ему уничтожить врагов и объединитесь с ним. Здесь же находится запертая дверь, поэтому вашей новой целью станет поиск ключа.

Войдите в дверь рядом с запертой и заберите первый фрагмент ключа с тела погибшего храмовника, около которого будет один орк. Затем вернитесь в центральную часть комплекса. Через третий проход доберитесь до развилки. Сверните в правую сторону, зачистите помещение от орков и подберите рычаг возле тела храмовника. После этого вернитесь к развилке и идите по левому коридору. Уничтожьте орков, примените найденный рычаг для открытия закрытого помещения и заберите ключ с трупа.

Соедините оба фрагмента и откройте запертую дверь. Сам ключ вам должен вручить Идол Люкор, который вернётся к двери после того, как вы передадите ему оба фрагмента. За ней вас ждут несколько орков-разведчиков и более опасный орк-боец. Избегайте его мощных ударов. Поднимитесь наверх и откройте дверь в зал с фресками (только после беседы с Люкором около двери). Здесь можно найти одноручный меч «Сеющий страх», наносящий 42 единицы рубящего урона.

После этого Идол Люкор внезапно нападёт на Безымянного героя. Победите его. Вернитесь к Кор Ангару и Кор Галому и расскажите обо всём, что произошло в Орочьем склепе. Кор Ангар поверит вашему рассказу, а Кор Галом — нет. В результате Болотный лагерь расколется, а верные Кор Галому последователи отправятся обустраивать лагерь рядом с Орочьим склепом. Можете посетить его, чтобы выполнить одно дополнительное задание «Точка невозвращения».

Завершение задания «План Братства»

После завершения Орочьего склепа вернитесь в свою фракцию. Игроки Нового лагеря должны отчитаться перед Ларесом, а представители Старого лагеря — перед Вороном.

Если вы состоите в Старом лагере, Торус предложит повысить вас до стражника. Кроме того, появится возможность выбрать путь стражника или мага огня, поэтому решение стоит принять заранее. После доклада Ворону вы получите 500 очков опыта и 50 кусков руды. Затем он отправит вас к Диего, который находится у рынка рядом с Фиском в южной части Старого лагеря, на внешнем кольце. Поговорив с ним, вы начнёте следующее сюжетное задание — «План магов воды» — открывающее третью главу.

Понять, что «План Братства» полностью завершён, можно по обновлению журнала и тому, что вас направят к Диего для продолжения основной сюжетной линии.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды