Основная информация
- Фракция: Новый лагерь.
- Итоговый ранг: маг Воды.
- Когда становится доступно: третья глава.
- Кто принимает в маги Воды: Сатурас.
- Обязательные навыки: алхимия и создание свитков.
- Главное испытание: собрать четыре оставшихся юнитора и получить благословение Аданоса.
На первый взгляд именно Болотный лагерь кажется лучшим выбором для мага. Здесь раньше других открывается доступ к рунам и кругам магии, а обучение проводят гуру Братства Спящего. Однако эта ветка развития заканчивается на четвёртом круге магии. Максимальным рангом для Безымянного становится храмовник, а получить звание гуру невозможно.
После событий, связанных со Спящим, путь Братства фактически заканчивается. Перейти из Болотного лагеря к магам Воды нельзя, поскольку для этого герой должен быть официально изгнан из своей фракции, чего в данном случае не происходит. Поэтому, если вы хотите открыть все круги магии и пройти игру именно за мага, необходимо вступать в Новый лагерь (или Старый, после чего быть изгнанным в Новый).
Что нужно для вступления в маги Воды
Сатурас принимает далеко не каждого. Прежде всего необходимо пройти всю цепочку развития Нового лагеря. Сначала вы должны стать разбойником, затем получить звание наёмника, и только после этого откроется путь в Круг Воды.
Кроме того, потребуется изучить два важных навыка:
- алхимию;
- создание свитков.
Без них Сатурас не согласится принять героя в ряды магов Воды. Само посвящение становится доступно только в третьей главе. Стоит помнить, что использовать найденные или купленные руны можно независимо от принадлежности к фракции. Вступление в маги Воды открывает не возможность пользоваться магией, а официальный статус мага и возможность изучать магию вплоть до пятого круга (и шестого уже у Ксардаса).
Как начать путь мага Воды
После смерти Ю’Бериона станет известно, что единственный шанс разрушить Барьер связан с магами Воды. Перед уходом из Болотного лагеря заберите из лаборатории Кор Галома альманах и юнитор. Кор Ангар выдаст ключ от сундука, где находятся оба предмета. Затем отправляйтесь в Новый лагерь.
Чтобы попасть к Сатурасу, сначала поговорите с Кроносом. Он находится возле огромной насыпи руды в центре лагеря. Сам Сатурас ждёт наверху, возле пентаграммы, в покоях магов Воды. Расскажите ему обо всех событиях в Болотном лагере и предложите свою помощь. После этого Сатурас поручит вам пройти посвящение в Круг Воды.
Как пройти посвящение в Круг Воды
Перед тем как принять вас в ряды магов Воды, Сатурас решит проверить ваши способности. Главная задача — собрать четыре оставшихся юнитора. Он также посоветует обратиться за помощью к своим старым знакомым. В зависимости от этапа прохождения это будут Горн, Диего или Лестер, который отметит на карте место встречи.
Испытание Аданоса
После того как вы станете наемником Нового лагеря и получите задание «Посвящение в Круг Воды», Сатурас отправит вас пройти «Испытание Аданоса». Только после его завершения вы сможете официально стать магом Воды.
Храм расположен далеко на севере карты, прямо в прибрежной скале. Добраться до него можно двумя способами — со стороны пляжа или от разрушенного моста. Если идёте через мост, аккуратно спрыгните в море, чтобы не разбиться о скалы. Затем плывите к отмеченной на карте точке. В скале будет хорошо заметен древний храм.
Как попасть внутрь
Вход находится не снаружи, а под водой. Нырните и сразу поверните направо. Через несколько метров всплывите в небольшом воздушном кармане, чтобы восстановить запас кислорода. Затем снова погрузитесь под воду, проплывите через подводный проход и поверните налево. По пути встретится еще один воздушный карман. Воспользуйтесь им, после чего продолжайте движение по тоннелю. В конце вы попадете внутрь храма. Обучаться нырянию у Гомера необязательно — воздуха вполне хватает, если использовать оба воздушных кармана.
Как решить головоломку в храме Аданоса
В центре помещения находится большой рычаг и две каменные колонны с водой. Главная задача — добиться одинакового уровня воды в обеих колоннах. Сначала потяните главный рычаг. Вода начнет заполнять правую колонну. Внимательно наблюдайте за уровнем. Когда заполнится четвертое деление, и колонна начнет вращаться, снова потяните главный рычаг. Если момент выбран правильно, вода автоматически распределится между двумя колоннами поровну. Храм изменится, цвет пламени станет другим — это означает, что испытание успешно завершено.
Если ошиблись с таймингом, не переживайте. Возле центрального бассейна расположен второй рычаг. Он полностью опустошает обе колонны, позволяя начать решение головоломки заново.
После успешного прохождения Испытания Аданоса возвращайтесь к Сатурасу. Если вы уже собрали все юниторы, изучили алхимию и создание свитков, а также выполнили остальные требования посвящения, Сатурас официально примет вас в Круг Воды, после чего герой станет Магом Воды.
Советы для прохождения за мага
Даже если собираетесь играть исключительно через магию, полностью игнорировать боевые характеристики не стоит.
На высокой сложности рекомендуется вложить несколько ОН в силу и владение одноручным оружием. Примерно 25-30 единиц силы и первый уровень владения мечом позволят уверенно пережить начало игры, пока запас маны и арсенал заклинаний ещё невелики.
Также полезно как можно раньше изучить взлом замков первого уровня. Остальные очки обучения лучше приберечь для развития магии, поскольку в первых главах их постоянно не хватает.
Если ваша цель — пройти Gothic 1 Remake за полноценного мага, Новый лагерь — один из двух вариантов, который откроет доступ ко всем кругам магии. Болотный лагерь даёт более ранний доступ к рунам, но его магическая ветка заканчивается значительно раньше.

