Главная сложность заключается в том, что игра не позволяет увидеть весь контент за одно прохождение. От выбора лагеря зависит доступ к отдельным заданиям, учителям и даже высшим кругам магии. Кроме того, для части достижений придётся выполнять специальные условия, собирать коллекционные предметы, изучать навыки, искать скрытые локации и проходить дополнительные сюжетные цепочки, которые легко пропустить при обычной игре.
В этом руководстве собрана информация по всем 42 достижениям Gothic 1 Remake, включая сюжетные, боевые, коллекционные и секретные ачивки. Здесь вы также найдёте рекомендации по прохождению, которые помогут избежать распространённых ошибок и не потерять десятки часов из-за пропущенного задания или неправильно выбранной фракции.
- Всего достижений: 42. Есть и сюжетные, и пропускаемые, и взаимоисключающие ачивки.
- Для получения 100% потребуется минимум два прохождения.
- Некоторые достижения завязаны на уровень сложности и особые режимы.
- Полное закрытие всех ачивок без читов и консольных команд обычно занимает от 80 часов и более.
Если главная цель — получить все достижения, лучше сразу строить персонажа с расчётом на максимальное количество опыта. Выполняйте побочные задания во всех лагерях, даже если не планируете вступать в них. Многие квесты дают дополнительный опыт, который позже пригодится для изучения навыков и кругов магии.
Для первого полноценного прохождения рекомендуется выбрать низкую сложность. Это позволит накопить достаточно ОН для достижений, связанных с прокачкой Безымянного героя. Очки навыков лучше не тратить без необходимости на силу, ловкость и ману, пока не станет ясно, какие навыки потребуются для конкретных ачивок.
Отдельное внимание стоит уделить выбору лагеря. Для получения всех достижений лучше развиваться через Старый или Новый лагерь. Если планируете путь мага Огня, вступайте в их ряды в третьей главе и переходите в Новый лагерь в четвёртой. Если предпочитаете магов Воды, сначала станьте наёмником Нового лагеря, а затем пройдите посвящение у Сатураса. Оба маршрута позволят открыть шестой круг магии и получить связанные с ним достижения.
Также не пропустите цепочку заданий Сиры в Старом лагере. Как только получите доступ во внутренний двор замка, обязательно поговорите с ней в переулке справа. Её история растянется на несколько глав к ряду, а некоторые этапы становятся недоступны после перехода к поздним этапам сюжетной линии.
Уникальные достижения
Как получить достижение «Колониальная зависимость»
- Описание: получить все достижения в Gothic 1 Remake.
«Колониальная зависимость» — итоговое достижение основной игры, которое открывается после получения всех остальных ачивок Gothic 1 Remake. Для него недостаточно просто пройти сюжет: придётся закрыть пропускаемые побочные задания, выполнить условия по лагерям, собрать коллекционные предметы, изучить все нужные навыки, пройти боевые испытания и заранее спланировать развитие персонажа.
Если все остальные достижения уже получены, но «Колониальная зависимость» не появляется сразу, перезапустите игру. У некоторых игроков итоговая ачивка засчитывается с задержкой, поэтому иногда достаточно выйти в главное меню, закрыть Gothic 1 Remake и снова загрузить сохранение.
Как получить достижение «Истинный ценитель»
- Описание: получить все достижения в Nyras Prologue.
Для полного закрытия достижений Gothic 1 Remake отдельно понадобится пройти демоверсию Gothic 1 Remake — Demo / Nyras Prologue. Её можно загрузить со страницы игры в Steam.
С этим достижением есть нюанс: критерий получения у игроков срабатывает нестабильно. Одним достаточно заново пройти демоверсию, другим помогает запуск пролога после установки ремейка, а у некоторых достижение появляется только с задержкой. Если «Истинный ценитель» не засчитался сразу, попробуйте перезапустить игру, снова открыть демоверсию или перепройти её на новом сохранении.
Как получить достижение «Умирать некогда»
- Описание: пройти игру с одной жизнью.
Это одно из самых сложных достижений Gothic 1 Remake, поскольку оно требует завершить игру в режиме с перманентной смертью. В таком прохождении ошибка может стоить всего прогресса, поэтому лучше не пытаться закрывать его в первый заход, особенно если вы плохо знаете карту, поведение врагов и опасные сюжетные моменты.
Оптимальный вариант — оставить ачивку «Умирать некогда» на второе прохождение, когда вы уже понимаете, где находятся сильные монстры, какие квесты лучше выполнять заранее и в какой момент можно безопасно переходить к следующим главам. Для облегчения можно выбрать пользовательские настройки с низким уровнем сложности и включённой перманентной смертью, но учитывайте ограничение: игра оставит только один слот сохранения.
Как получить достижение «Бессонница»
- Описание: пройти игру без сна.
Для этого достижения нужно завершить Gothic 1 Remake, ни разу не воспользовавшись кроватью или другим способом сна. В отличие от перманентной смерти, это условие не делает игру по-настоящему сложной, но заметно снижает удобство прохождения.
Сон обычно нужен для восстановления здоровья и перемотки времени. Без него придётся чаще пользоваться едой, зельями, лечением и просто ждать нужного времени суток, если какой-то персонаж появляется только утром, днём или ночью. Теоретически «Бессонницу» можно получить уже в первом прохождении, но удобнее совместить её со вторым забегом, когда вы лучше знаете расписание NPC и заранее понимаете, где ожидание действительно понадобится.
Как получить достижение «Трансформер»
- Описание: использовать все заклинания для трансформации в существ.
Для достижения нужно применить все свитки превращения. Всего требуется использовать 17 вариантов трансформации. Превращения продают торговцы магическими предметами, прежде всего Кронос в Новом лагере и Идол Кадар в Болотном лагере.
Ассортимент у торговцев расширяется по мере прохождения сюжета. Удобнее всего заниматься этим в пятой главе, когда список товаров уже почти полностью открыт. Лучший вариант — покупать свитки у Идола Кадара, поскольку у него можно найти все нужные превращения.


Чтобы не тратить ресурсы навсегда, сделайте ручное сохранение, купите недостающие свитки, примените каждое превращение и дождитесь получения достижения. После этого можно загрузить старый сейв и вернуть потраченную руду.
Как получить достижение «Собиратель карт»
- Описание: заполучить все карты в Колонии.
Для этого достижения нужно собрать все карты, планы и схемы, доступные в Gothic 1 Remake. На момент актуальной версии есть проблема с одной из карт Старой шахты: обычный вариант от Грэхема может не засчитаться, поэтому достижение иногда требует обходного маршрута.
Самый надёжный способ — проходить игру через Болотный лагерь. В первой главе не посещайте Старую шахту, не покупайте карты у Грэхема и не завершайте задание Диего «Проверка на верность». Остальные вступительные и побочные задания можно выполнять свободно.
После вступления в Болотный лагерь продолжайте избегать Старой шахты и покупки карт. Во второй главе продвигайтесь по сюжету до задания «Альманах», а затем поговорите с Кор Галомом, когда начнётся цепочка «Гнездо ползунов». В диалоге обязательно спросите, как найти Старую шахту. Так вы получите альтернативную карту, которая нужна для обхода бага.
После этого можно забрать остальные карты у Грэхема. Дождитесь, пока он окажется один, победите его без убийства и заберите карты из инвентаря. Если персонажи отреагируют на преступление, поспите или переждите время, чтобы ситуация успокоилась.
Для достижения понадобятся:
- карта Старой шахты;
- карта Колонии;
- карта Старого лагеря;
- карта Болотного лагеря;
- карта Нового лагеря;
- схема пути на Утёс;
- карта с обозначением маяка;
- схема расположения юниторов;
- рисунок территории орков;
- карта города орков;
- зарисованный план храма.
Карту Колонии можно купить у Грэхема или Декстера. Карту Старого лагеря продаёт Грэхем. Карту Болотного лагеря можно приобрести у Идола Кадара после того, как вы усыпите послушника у него на глазах. Карту Нового лагеря продаёт Кронос.
Карта города орков лежит в пещере вождя орков, на каменном столе справа от него. Зарисованный план храма находится уже в Храме Спящего: после входа и боя с первыми скелетами зайдите в комнату слева и подберите карту возле статуи.
Как получить достижение «Дополнительные занятия»
- Описание: получить все доступные уроки. Подробный гайд по всем наставникам.
Для этого достижения нужно изучить все доступные навыки за одно прохождение. Засчитываются не только боевые умения, но и ремёсла, охотничьи навыки, способы перемещения, круги магии и отдельные сюжетные уроки. Из-за этого «Дополнительные занятия» — одно из самых требовательных достижений Gothic 1 Remake.
Лучше начинать такое прохождение на низкой сложности или с пользовательской настройкой низкого прогресса, чтобы получить достаточно опыта. Очки обучения желательно не тратить на силу, ловкость и ману, пока не закроете основные навыки. Самый удобный маршрут — вступить в Новый лагерь, стать Наёмником, а затем Магом Воды. Так проще получить доступ к большинству учителей и дойти до шестого круга магии.
Стоуна лучше посетить до окончания третьей главы, пока у вас есть доступ во внутренний двор Старого лагеря. Если упустить момент, позже его придётся освобождать из тюрьмы Старого лагеря, и только после этого он снова станет доступен.
Для достижения удобнее идти через Магов Воды: так проще совместить путь Наёмника, обучение у Ли и доступ к пятому кругу магии. После этого можно получить шестой круг у Ксардаса.
Перед каждой сменой главы делайте отдельное сохранение. Часть учителей меняет местоположение, некоторые навыки завязаны на фракцию, а отдельные уроки можно пропустить, если слишком быстро продвинуться по сюжету.
Как получить достижение «Доспехи на прокачку»
- Описание: получить все усовершенствования для доспехов.
Это одно из самых простых достижений Gothic 1 Remake, если заранее знать, как работает система улучшения брони. Для получения ачивки необязательно собирать все комплекты доспехов в игре или покупать улучшения для каждой фракции. Достаточно полностью улучшить один комплект, доступный вашему персонажу.
В игре существует несколько вариантов брони с системой модернизации. Представители Старого лагеря могут улучшать доспех Призрака через Фиска, жители Нового лагеря — доспех Разбойника через Волка, а члены Братства Спящего — доспех Послушника через Идола Намиба.
Самым дешёвым вариантом считается путь через Болотный лагерь. Для полного улучшения доспеха Послушника понадобится приобрести всего четыре улучшения: два нагрудника, один пояс и одни поножи. Общая стоимость составит около 1380 кусков руды.
Если же вы играете через Старый или Новый лагерь, придётся покупать все шесть уровней нагрудника, шесть поясов и шесть комплектов поножей. В сумме это обойдётся примерно в 5700 кусков руды.
После покупки последнего улучшения достижение обычно появляется сразу после выхода из диалога с торговцем.
Если не хочется навсегда тратить большое количество руды, можно заранее сделать сохранение. После получения достижения достаточно загрузить старый сейв и вернуть все ресурсы.
Как получить достижение «Ворота — не преграда»
- Описание: пробраться в Старый лагерь.
После завершения третьей главы отношения героя со Старым лагерем резко ухудшаются. Стражники больше не считают вас союзником, а попасть на территорию лагеря становится значительно сложнее.
Самый очевидный способ — заплатить охране 100 кусков руды. После взятки вас пропустят во внешний двор, и достижение будет засчитано.
Однако существует альтернативный вариант, который многие игроки считают более интересным.
Во время прохождения основной сюжетной линии Мильтен расскажет о тайном проходе в Старый лагерь. Для этого отправляйтесь к разрушенному дому на дороге между Старым и Болотным лагерями.
Обычным способом попасть внутрь не получится. Необходимо использовать свиток превращения в мясного жука и пролезть через щель в двери.
После этого останется пройти по скрытому тоннелю. Как только вы окажетесь внутри Старого лагеря, достижение откроется автоматически.
Этот способ особенно полезен тем, кто не хочет тратить руду или играет персонажем, старающимся избегать лишних расходов.
Как получить достижение «В гостях у Ксардаса»
- Описание: посетить покои Ксардаса.
Большинство игроков за всё прохождение ни разу не попадает в личные покои Ксардаса. Башня некроманта выглядит полностью недоступной, а верхние этажи невозможно исследовать обычными способами. Получить достижение можно только при помощи превращения в гарпию.
В пятой главе у торговцев магическими предметами появляется свиток соответствующей трансформации. Проще всего искать его у Кроноса в Новом лагере или у Идола Кадара в Болотном лагере.


После покупки свитка отправляйтесь к Башне Ксардаса. Поднимитесь на балкон и используйте превращение в гарпию. В новом облике можно свободно взлететь к верхним этажам башни и попасть в личные покои мага.
Оказавшись внутри, отмените превращение и немного осмотритесь. Иногда достижение появляется не сразу. В таком случае походите по комнате, воспользуйтесь кроватью или вернитесь сюда позже.
Некоторые игроки сообщают, что достижение гарантированно срабатывает только в шестой главе, поэтому не стоит паниковать, если в пятой главе оно не появилось моментально.
Как получить достижение «Фанат Мада»
- Описание: перебрать все варианты диалогов с Мадом.
Мад — один из самых известных и запоминающихся персонажей оригинальной Gothic, и в ремейке разработчики сохранили его знаменитую навязчивость. Именно с ним связано одно из самых необычных достижений игры.
Впервые вы встретите Мада в Старом лагере возле полевой кухни, неподалёку от прохода к замку рудных баронов. После первого разговора он буквально прилипнет к герою и начнёт следовать за ним по пятам.


Многие игроки пытаются избавиться от него сразу же, но для получения достижения делать этого нельзя.
Чтобы открыть ачивку, необходимо прослушать все варианты его реплик. Всего требуется услышать 24 фразы:
- 2 реплики из первого разговора;
- 20 обычных случайных реплик во время сопровождения;
- 2 специальные реплики после избиения Мада.
Достижение легко пропустить. Если избить Мада слишком рано, он перестанет следовать за героем и часть реплик станет недоступной. Кроме того, не рекомендуется брать его с собой в путешествия по Колонии. Мада легко могут убить монстры или другие NPC, что также сделает достижение недостижимым.
Самый безопасный способ — после знакомства просто остаться в Старом лагере и дождаться, пока он последовательно проговорит все свои реплики. Обычно это занимает значительно меньше времени, чем кажется.
Все реплики Мада:
- «Можно мне пойти с тобой?»
- «Вот и славно! Поговорим по дороге!»
- «А куда мы идем? Или это сюрприз? Я люблю сюрпризы!»
- «Ты не обращай на меня внимания, занимайся своими делами. Я постою в стороне, чтобы тебе не было одиноко!»
- «Напомни, куда мы сейчас? Может, поищем уютное местечко, где можно спокойно почесать языком?»
- «Так куда мы идем? Может, поищем тихое местечко и спокойно поболтаем?»
- «Слушай, ты же по кругу ходишь, правда? Не, я понятия не имею, куда ты топаешь, но… А, ладно.»
- «О, а здорово мы тут с тобой валяем дурака! Спасибо, что разрешил пойти с тобой! Нам точно надо чаще встречаться… Но что это я? У нас и сегодня еще куча времени!»
- «Знаешь, ты мне нравишься. Думаю, мы с тобой здорово веселимся! Верно ведь? Слушай, а у тебя есть место для ночлега? Если хочешь, можешь переночевать у меня…»
- «А я уже спрашивал, за что тебя сюда бросили? Может, ты как я — слишком сильно любишь животных? Такие почему-то никому не нравятся. Вот потому-то я тут и оказался…»
- «Знаешь, местные постоянно меня колотят. Эти гады из Нового лагеря — настоящие хулиганы! В следующий раз я им скажу, что, если они меня хоть пальцем тронут, им придется иметь дело с тобой. Посмотрим, как они тогда запоют…»
- «Ха, то-то эти гады из Нового лагеря удивятся! Им-то невдомёк, что я теперь под защитой! Да они, поди, обделаются, когда нас увидят! Вот будет потеха. Они привыкли всех задирать, но теперь, когда со мной ты, они дважды подумают, прежде чем ко мне лезть!»
- «Знаешь, что? Давай я по дружбе замолвлю за тебя словечко. Может, тогда тебе разрешат остаться в лагере. И мы будем видеться с тобой каждый день!»
- «Некоторые думают, что у меня не все дома. Но ты бы ни за что не связался с полоумным, ведь так? Потому что тогда о тебе стали бы шептаться за спиной! Вот теперь они наконец-то поймут, что я нормальный.»
- «Знаешь, ты мой лучший друг! Все остальные только и делают, что шлют меня куда подальше. Спасибо тебе.»
- «Уф… У меня уже ноги болят от всей этой беготни. Может, поищем приятное местечко, где можно спокойно отдохнуть?»
- «Знаешь, ты мне как старший брат. У меня никогда не было старшего брата — да и младшего тоже. Вообще-то, родители бросили меня, когда я был еще совсем маленьким… Наверное, им это тяжело далось.»
- «Слушай, до меня только дошло, что я не знаю, откуда ты! Я вот из Хориниса. Бывал там? Хотя ладно, это неважно.»
- «Я вроде как проголодался. У тебя есть что-нибудь пожевать? В смысле, я же вроде как твой гость, так что по законам вежливости ты обязан меня накормить. Так говорили мои друзья в Хоринисе. Я им нравился…»
- «Как думаешь, к нам когда-нибудь нагрянут гости? Наверное, нет… А то, как же они потом отсюда выберутся, да?»
- «Знаешь, раз уж ты со мной, мы можем задать этим ублюдкам хорошую взбучку. Они годами надо мной издевались! Клянусь, если я сейчас увижу хоть одного из них, сразу же всё ему выскажу!»
- «Ты да я — вместе нам ничего не страшно. Мы могли бы стать хозяевами Старого лагеря! Правда, для этого сначала придется избавиться от рудных баронов, но что они против нас могут, скажи? Надо только план придумать — это я беру на себя!»
Оглушите Мада:
- «Эй, ты чего? Зачем ударил?»
- «Чего? Ох, Белиар тебя побери, ты что, умом тронулся?! Не хочу больше с тобой водиться… Ты… ты… ты урод!»
Как получить достижение «Милосердие побеждает безумие»
- Описание: пощадить Гомеза.
Большинство игроков воспринимают Гомеза как одного из главных злодеев Gothic, поэтому к финалу истории многие даже не задумываются о возможности помочь ему. Однако в Gothic 1 Remake существует альтернативный вариант развития событий, связанный с достижением «Милосердие побеждает безумие».
Для получения ачивки необходимо пройти секретную цепочку с Затопленной башней и рудной бронёй, не убивая Гомеза и не пытаясь украсть его имущество заранее.
После получения Уризеля и пяти самоцветов из Храма Спящего поговорите с Ксардасом и спросите о лучшей броне. Некромант направит вас к Затопленной башне, где находится руна телепортации, необходимая для дальнейших событий.


Исследуйте башню, решите головоломку с тремя стихиями и добудьте руну. После этого отправляйтесь в Старый лагерь и поговорите с Гомезом.
Во время разговора выберите следующие варианты:
- «Есть разговор»;
- «Ты не понял. Я должен убить Спящего»;
- «А чего бы ты хотел?»;
- «Я принёс то, о чём ты просил».
Если все условия выполнены, Гомез откажется от конфликта и согласится помочь герою. Вместо очередного противостояния вы получите доступ к его тайнику и сможете забрать Рудную броню законным способом.
Самое главное — не убивать Гомеза до завершения этой цепочки. Как только диалог будет успешно завершён, и сюжетная ветка разрешится мирным путём, достижение «Милосердие побеждает безумие» станет доступно.
Несмотря на название, достижение связано не столько с прощением Гомеза, сколько с поиском альтернативного решения конфликта. Это один из немногих случаев в Gothic 1 Remake, когда игрок получает награду не за силу, а за готовность разобраться в ситуации и выслушать другую сторону.
Как получить достижение «Броненосец»
- Описание: заполучить рудную броню.
Для получения достижения необходимо завладеть Рудной бронёй — одним из лучших комплектов защиты в Gothic 1 Remake.
Точный способ получения значения не имеет. Некоторые игроки получают броню через кражу, другие находят её во время обычного прохождения, а наиболее надёжный и сюжетно правильный вариант связан с альтернативной цепочкой Гомеза в пятой главе.
Если вы хотите одновременно получить достижение «Милосердие побеждает безумие», выполните мирную ветку событий с Гомезом и Затопленной башней. В этом случае рудную броню можно будет получить законным способом, без кражи и убийства персонажа.
Подробное прохождение этой цепочки описано в достижении «Милосердие побеждает безумие» выше.
Как получить достижение «Высшая магия»
- Описание: постичь шестой круг магии.
Шестой круг магии — высшая ступень развития мага в Gothic 1 Remake. Именно он открывает доступ к самым мощным заклинаниям игры и необходим для получения достижения «Высшая магия». Однако добраться до него сможет далеко не каждый персонаж.
Главное ограничение связано с выбором фракции. Если вы развиваете героя через Болотный лагерь, максимальным доступным уровнем останется четвёртый круг магии. Поэтому для получения достижения необходимо связать своё прохождение либо со Старым лагерем и Магами Огня, либо с Новым лагерем и Магами Воды.
Кроме того, пятый круг магии желательно изучить до середины пятой главы. Если отложить обучение слишком надолго, можно столкнуться с нехваткой очков обучения или пропустить нужный момент для дальнейшего развития персонажа.
Для изучения шестого круга потребуется выполнить следующие условия:
- стать Магом Огня или Магом Воды;
- изучить пятый круг магии;
- получить Уризель во время событий пятой главы;
- обратиться к Ксардасу за обучением;
- потратить 40 очков обучения на шестой круг магии.
После выполнения всех требований Ксардас откроет доступ к последней ступени магического искусства, а достижение будет разблокировано.
Путь через Магов Огня
Первый способ получить шестой круг магии связан со Старым лагерем. После завершения задания «Орочий склеп» в третьей главе поговорите с Торусом и сообщите, что хотите вступить в ряды Магов Огня.


Перед этим не рекомендуется разговаривать с Диего. Некоторые игроки сообщают о проблемах с дальнейшим продвижением цепочки, если сначала выполнить другие сюжетные диалоги.
После разговора с Торусом отправляйтесь к Корристо. Верховный маг сначала откажет вам, однако это лишь начало испытания. Поговорите с Мильтеном. Он передаст книгу ритуалов Магов Огня. Обязательно прочитайте её, после чего вновь вернитесь к Корристо и расскажите о найденном ритуале.
Так начнётся задание «Испытание огнём». Корристо выдаст два особых свитка для активации древних алтарей Инноса. Первый алтарь расположен неподалёку от Старого лагеря за водопадом. Второй находится возле места, где герой вместе с Нирасом впервые обнаружил юнитор во время событий пролога. Эта область расположена недалеко от Болотного лагеря. После активации обоих алтарей возвращайтесь в Старый лагерь.
Перед финальным разговором с Корристо рекомендуется изучить два дополнительных навыка:
- Алхимию у Дамарока;
- Создание свитков у Торреза.
Оба учителя находятся в Старом лагере и позже могут понадобиться для других достижений.
Во время экзамена Корристо задаст несколько вопросов. Чтобы успешно завершить посвящение, выбирайте ответы:
- помогать беззащитным;
- вера в Инноса.
После этого вас официально примут в ряды Магов Огня и откроют доступ к изучению кругов магии.
Путь через Магов Воды
Второй вариант связан с Новым лагерем и считается более удобным для достижения «Дополнительные занятия», поскольку позволяет совместить путь Наёмника и мага.
![Gothic 1 spoilers] Where is the water mages' library? : r/worldofgothic](https://cubiq.ru/wp-content/uploads/2026/06/picture-24-660x371.png)
![Gothic 1 spoilers] Where is the water mages' library? : r/worldofgothic](https://cubiq.ru/wp-content/uploads/2026/06/picture-24-660x371.png)
После прохождения задания «Орочий склеп» поговорите с Ли в его покоях и сообщите о желании вступить в ряды Наёмников. Так начнётся задание «Вступление в ряды наёмников». По поручению Ли отправляйтесь к маяку, где ранее встречались с Диего, Горном, Лестером и Мильтеном. На пляже рядом с маяком вы встретите мага, которому потребуется помощь.
Под водой находится сундук с книгой. Достаньте её и вернитесь к Ли для завершения поручения. После вступления к Наёмникам поговорите с Сатурасом и попросите принять вас в круг Магов Воды.
Для посвящения потребуется получить благословение Аданоса. Возвращайтесь к побережью возле маяка и найдите храм, встроенный в скалу на противоположном берегу. Внутри находится небольшая головоломка с двумя сосудами.
Необходимо добиться одинакового уровня воды в обеих ёмкостях.
Для решения задачи:
- наполните первый сосуд до четырёх делений;
- активируйте рычаг;
- перенаправьте воду во второй сосуд.
Если всё сделано правильно, в обоих сосудах останется по два деления воды.
После получения благословения возвращайтесь к Сатурасу. Маг признает вас достойным и примет в ряды Магов Воды.
Шестой круг открывает доступ к самым сильным заклинаниям Gothic 1 Remake. Именно на этом уровне становятся доступны высшие школы магии, включая наиболее мощные атакующие руны поздней игры.
Кроме того, шестой круг необходим для достижения «Дополнительные занятия», поскольку обучение считается одним из обязательных уроков для полного развития персонажа.
Сюжетные достижения
Эти достижения связаны с выбором лагеря в первой главе. Получить все три за одно прохождение невозможно, поскольку герой может вступить только в одну фракцию.
Чтобы не проходить начало игры несколько раз, рекомендуется выполнить все вступительные задания Старого лагеря, Нового лагеря и Болотного лагеря одновременно. После этого сделайте отдельное сохранение перед окончательным выбором фракции. Так вы сможете загрузить этот момент и последовательно получить все три достижения.
Для вступления в любой лагерь потребуется как минимум 5 уровень персонажа и выполнение ряда поручений для местных лидеров.
Как получить достижение «Полоумный сектант»
- Описание: стать своим в Болотном лагере. Подробный гайд по вступлению в Болотный лагерь.
Для получения достижения необходимо вступить в Братство Спящего. Перед этим герой должен достичь 5 уровня и заручиться поддержкой четырёх из пяти Идолов Болотного лагеря.


Поддержку можно получить у:
- Идола Намиба;
- Идола Орана;
- Идола Кадара;
- Идола Тондрала;
- Идола Тиона.
После получения четырёх рекомендаций поговорите с Кор Галомом и сообщите о желании присоединиться к Братству. После официального вступления достижение будет разблокировано.
Подробное прохождение всех заданий Идолов смотрите в отдельных гайдах:
- Идол Намиб;
- Идол Оран;
- Идол Кадар;
- Идол Тион;
- Идол Тондрал.
Как получить достижение «Посыльный Гомеза»
- Описание: стать своим в Старом лагере. Подробный гайд по вступлению в Старый лагерь.
Для вступления в Старый лагерь необходимо получить доверие Диего и достичь 5 уровня.


Проще всего выполнить задания:
- «С глаз долой»;
- «Меч Уистлера»;
- «Пропавший стражник»;
- «Кольцо для Фингерса»;
- «Рецепт сектантов».
После этого Диего выдаст задание «Проверка на верность». Очень важно доставить список Яна так, чтобы его никто не увидел.
Затем поговорите с Торусом, получите доступ во внутренний двор и встретьтесь с Гомезом. После беседы героя официально примут в Старый лагерь, а достижение откроется автоматически.
Как получить достижение «Негодяй»
- Описание: стать своим в Новом лагере. Подробный гайд по вступлению в Новый лагерь.
Для вступления в Новый лагерь необходимо получить доверие Лареса и достичь 5 уровня.


Наиболее удобный путь включает:
- сопровождение Мордрага из задания «С глаз долой»;
- помощь Гомеру;
- помощь работникам рисовых полей;
- выполнение задания «Торговец болотником»;
- поручения Рисового лорда;
- доставку списка Яна из Старой шахты.
После выполнения требований Ларес поручит организовать налёт. Завершите задание «Налёт», после чего герой станет полноценным членом Нового лагеря и получит достижение.
Достижения за побочные задания и секретные цепочки
Как получить достижение «Решала»
- Описание: выполнить задание «План побега».
Это одно из самых легко пропускаемых достижений в Gothic 1 Remake. Вся цепочка связана с Сирой — кухаркой Старого лагеря. Если вовремя не начать её задания или пропустить один из этапов между главами, получить достижение уже не получится.
Первое знакомство с Сирой должно произойти ещё в первой или второй главе. Как только получите доступ во внутренний двор Старого лагеря, отправляйтесь на кухню возле замка и предложите девушке свою помощь. Так начнётся задание «Управа на Буллита».
На этом цепочка не заканчивается. После прохождения Орочьего склепа в третьей главе необходимо вновь навестить Сиру. Перед этим поговорите с Кор Ангаром и Кор Галомом по сюжетным заданиям Болотного лагеря. Вернувшись в Старый лагерь, расскажите Сире о происходящем за пределами лагеря.


После разговора начнётся задание «Тайны». В его рамках придётся поговорить с другими девушками Старого лагеря и обсудить возможность побега из-под власти рудных баронов. Собрав сведения, вернитесь к Сире.
Финал цепочки станет доступен уже в четвёртой главе после выполнения сюжетного задания «Пламя и волны».
Вернувшись в Старый лагерь, вновь проникните во внутренний двор и посетите кухню. Здесь героя ждёт неприятное открытие — Сира уже мертва. Осмотрите тело и обязательно прочитайте найденную записку.
Дальнейшие поиски приведут вас к покоям Гомеза. После разговора с оставшимися девушками и завершения заключительной сцены достижение «Решала» будет разблокировано.
Если вы пропустили разговор с Сирой в первых главах или слишком быстро продвинулись по сюжету, цепочка может стать недоступной, поэтому лучше начинать её как можно раньше.
Как получить достижение «Зверский анатом»
- Описание: выполнить задания Кавалорна, связанные с книгами. Подробный гайд по всем бестиариям Хориниса для Кавалорна.
Для получения достижения необходимо завершить всю цепочку исследований Бестиария Хориниса. Всего в игре существует пять томов, и каждый из них открывает отдельное поручение Кавалорна. Помимо самого достижения, выполнение этих заданий потребуется для получения некоторых охотничьих навыков и достижения «Дополнительные занятия».
Кавалорна можно найти в его хижине на дороге между Старым и Новым лагерями. Каждый найденный том нужно сначала подобрать, а затем показать охотнику. После завершения всех пяти исследований Кавалорн признает героя настоящим знатоком фауны Колонии, а достижение откроется автоматически.
Как получить достижение «Полный незнакомец»
- Описание: выполнить все задания из серии «Хроманин». Подробный гайд по всем книгам «Хроманин».
«Хроманин» — одна из самых загадочных и атмосферных побочных цепочек Gothic 1 Remake. Для её завершения необходимо найти шесть одноимённых книг, причём недостаточно просто собрать их в инвентарь. После нахождения каждого тома обязательно прочитайте его, иначе следующая подсказка не появится.
Цепочка начинается возле маяка на побережье, где герой по сюжету встречается с Диего, Лестером, Горном и Мильтеном. Только после нахождения и прочтения всех шести томов достижение «Полный незнакомец» будет считаться выполненным.
Собирательные и ремесленные достижения
Как получить достижение «Вор»
- Описание: совершить 20 карманных краж.
Для получения достижения необходимо успешно обокрасть двадцать персонажей. Сначала потребуется изучить навык карманной кражи. Сделать это можно у Фингерса в Старом лагере или у Веджа в Новом лагере. После обучения обращайте внимание на NPC с кошельком на поясе. Если подойти к ним со спины, появится специальное действие для попытки кражи.
Успех напрямую зависит от показателя ловкости. Чем выше разница между вашей ловкостью и характеристиками жертвы, тем больше вероятность остаться незамеченным.
Лучше всего начинать охоту за достижением ближе к середине игры, когда показатель ловкости уже достаточно высок. Многие жители лагерей имеют при себе небольшие суммы руды и различные мелкие предметы, поэтому нужные двадцать краж обычно набираются естественным образом во время прохождения.
Как получить достижение «Профессионал»
- Описание: вскрыть 20 замков.
В отличие от карманных краж, заниматься вскрытием замков можно практически с самого начала игры. Для этого понадобятся отмычки и навык взлома, который изучается у Фингерса в Старом лагере или Веджа в Новом лагере.
В счёт достижения идут любые успешно открытые сундуки и двери. Если вы активно исследуете Колонию, выполняете побочные задания и собираете добычу, то двадцать замков обычно вскрываются задолго до финала игры.
Главное — не игнорировать запертые сундуки. Многие из них содержат редкие предметы, карты, книги и материалы для крафта, поэтому достижение часто открывается само собой ещё до четвёртой главы.
Как получить достижение «Кузнец-любитель»
- Описание: изготовить 5 предметов оружия.
Для начала необходимо изучить кузнечное дело у Хуно в Старом лагере.
После обучения кузнец выдаст несколько базовых рецептов, которых вполне достаточно для получения достижения. Не обязательно создавать разные виды оружия — игра засчитывает даже одинаковые предметы. Проще всего изготовить пять экземпляров самого дешёвого оружия из доступных рецептов.
Если материалов окажется недостаточно, продолжайте общаться с Хуно. После создания нескольких предметов он выдаст дополнительное поручение по выплавке серпов и предоставит часть необходимых ресурсов. Благодаря этому достижение можно получить практически без затрат.
После создания пятого оружия ачивка откроется автоматически.
Как получить достижение «Составитель свитков»
- Описание: впервые подготовить свиток.
Для получения достижения необходимо освоить навык создания свитков и изготовить любой магический свиток. Изучить начертание можно двумя способами.
Первый вариант — обратиться к Торрезу в Старом лагере. Он согласится обучать героя после выполнения небольшого поручения, связанного с добычей волчьих клыков и пергамента. Второй вариант доступен членам Болотного лагеря. Если вы получили расположение Идола Кадара, он также сможет обучить героя созданию свитков. После получения навыка найдите пюпитр для письма. Такие стойки встречаются в Болотном лагере, Новом лагере и некоторых других магических локациях.
Создайте любой доступный свиток, после чего достижение будет разблокировано.
Как получить достижение «Алхимик»
- Описание: приготовить 10 зелий.
Для этого достижения необходимо сварить десять зелий на алхимическом столе. Навык алхимии становится доступен после вступления в одну из магических фракций. Если вы играете через Магов Воды, обучить героя сможет Риордиан. Магам Огня помогает Дамарок.
Алхимические столы встречаются достаточно часто, однако самым удобным считается стол в лаборатории Болотного лагеря, который остаётся доступным большую часть игры.
Не обязательно создавать десять разных зелий. Достижение засчитывает общее количество приготовленных напитков, поэтому можно несколько раз сварить самые дешёвые рецепты из доступных ингредиентов. Если заранее собирать растения во время путешествий по Колонии, материалов обычно хватает с большим запасом.
Как получить достижение «Книжный червь»
- Описание: прочитать 10 книг.
На первый взгляд это достижение кажется пропускаемым, однако на практике большинство игроков получают его естественным образом. Во время прохождения вам встретится значительно больше десяти книг. Одних только томов Бестиария Хориниса насчитывается пять, а цепочка «Хроманин» добавляет ещё шесть книг.
Дополнительно по мере прохождения можно находить различные трактаты, дневники и магические исследования. Особенно много литературы появляется в библиотеке Магов Воды в четвёртой главе. Чтобы аяяивка засчиталась, книгу необходимо именно открыть и прочитать. Простого нахождения в инвентаре недостаточно. Если регулярно читать найденные записи, достижение откроется ещё задолго до финала игры.

