В «Мор 3» предусмотрено 8 различных концовок, каждая из которых отражает выбранный вами путь, приоритеты и допущенные компромиссы. Ниже — подробное описание всех возможных финалов и условий, при которых они могут быть разблокированы.
Концовка №1 — Искатель чудес
- Достижение «Искатель чудес»: обрести неожиданный финал, который шире, чем казался.
Этот финал считается базовым и зачастую именно его геймеры получат автоматически, если следуют пути познания чуда и активно не вмешиваются в ключевые развилки.
Важным условием здесь является посещение Многогранника на двенадцатый день и постижение тайного знания Симона Каина, всех его уроков от Георгия Каина. Именно этот момент фактически делает Данковского искателем чуда, даже если дальнейшие решения будут противоречивыми.
Посещение проклятой улицы Юлии Люричевой в Створках формально указано как условие, однако на практике оно почти не влияет на исход. Если Бакалавр вошёл в Многогранник в финальный день и узнал тайну Симона Каина, игра практически всегда открывает именно этот финал.
Дополнительные факторы, которые также могут привести к «Искателю чудес»:
- гибель Марка Карминского,
- игнорирование действий Аглаи Лилич на второй день,
- сознательный выбор уничтожения Многогранника после его посещения.
Иными словами, если Данковский прикоснулся к чуду, но не сумел (или не захотел) его защитить, игра интерпретирует это как путь наблюдателя и исследователя, а не панацеи.
Концовка №2 — Истинное бессмертие
- Достижение «Истинное бессмертие»: обрести финал, о котором мечтал бакалавр Данковский.
Эта концовка считается наиболее позитивным и требует максимально осознанных действий. Более того, получить её можно только после первого прохождения, так как один из ключевых квестов открывается лишь после получения любого другого финала.
Основой здесь, как и в стандартной концовке «Искатель чудес», остаётся посещение Многогранника на двенадцатый день и постижение тайны Симона Каина. Однако дальше начинаются принципиальные отличия.
Во-первых, инквизитор Марк Карминский должен выжить. Для этого Бакалавр обязан предупредить его о готовящемся покушении Стаматина в последний день игры.
Во-вторых, необходимо остановить Аглаю Лилич на второй день. После получения первого финала появляется возможность вернуться во времени — нужно прыгнуть сразу во второй день, где и активируется соответствующее второстепенное задание.
Критически важный момент: утром этого дня обязательно нужно сразу же смешать табак и белладонну. Если этого не сделать в начале дня, задание может безвозвратно зависнуть.
Табак стабильно обменивается у детей, а белладонну лучше всего искать в тумбочке в доме Лары Равель, хотя иногда она встречается и в других шкафчиках или даже в чемоданах на улице. В экстренном случае задание можно спасти через консоль. Для этого введите команды Ctrl+Shift+` – Консоль. add_item Belladonna_Item.def и add_item Tabacco_Item.def.
Также требуется выполнение квеста с архивом первой вспышки Песчанки — без него финал не засчитывается.
В самой развязке Данковскому необходимо сознательно выбрать спасение Многогранника, причём этот выбор возможен только в том случае, если тайна Симона Каина была познана, а не стёрта.
Концовка №3 — Цена чуда
- Достижение «Цена чуда»: обрести финал, на который был готовы бакалавр Данковский.
Этот финал во многом повторяет путь к «Истинному бессмертию», но с принципиальной философской разницей: Бакалавр Даниил Данковский отказывается не от чуда, а от знания о нём.
Здесь нельзя посещать Многогранник на двенадцатый день и нельзя сохранять в памяти откровение Симона Каина. При этом остальные условия остаются схожими:
- инквизитор Марк Карминский должен выжить,
- Аглая Лилич остановлена на второй день,
- выполнен квест с архивом первой вспышки Песчанки,
- в финале выбран вариант спасения Многогранника.
Если тайна Симона уже была познана ранее, её необходимо стереть из памяти. Для этого на двенадцатый день нужно обратиться к Крысиному пророку, но только при условии, что ранее был выполнен квест Катерины Сабуровой по его поиску на пятый день.
Важно учитывать, что Крысиный пророк откажется помогать, если активен указ «Дератизация» (борьба с грызунами). К счастью, этот указ можно отозвать в любой момент. В результате пророк стирает знание о Симоне Каине, позволяя Бакалавру спасти Многогранник, не неся бремени понимания чуда. Именно поэтому финал и можно назвать «условно хорошим» — мир спасён, но цена этого спасения велика.
Чтобы стереть знания о Симоне Каине, введите в консоли команду set_global_variable Know_Main_YouAreSimon false.
Крысиный пророк
Путь к Крысиному пророку открывается на пятый день и завязан на побочный квест в больнице. После визита туда сначала поговорите с Точечкой — он пожалуется на пропажу морфия и заподозрит в краже Клару. Сама Клара находится где-то в здании госпиталя, но обсуждать морфий откажется.
Когда вы выйдете из больницы, вас остановит Капелла и подскажет, как её разговорить: Данковский должен быть в нестабильном состоянии — почти на грани мании или апатии.
После этого отправляйтесь в трактир Стаматина «Разбитое сердце» на Заводах. У бара поговорите с близнецами — они подтвердят, что Клара откровенничает только с теми, кто «не в себе». Клара сидит на сцене, но начнёт говорить лишь тогда, когда уровень мании или апатии будет почти максимальным. Проще всего поднять манию, завершив диалог с ней репликой вроде «Это как говорить со стеной», либо воспользоваться препаратами.
Когда нужное состояние достигнуто, Клара признается, что украла морфий для своей мачехи — Катерины Сабуровой. Отправляйтесь в дом губернатора в районе Дубильщиков. В большом здании за кирпичной стеной осмотрите комнату слева — морфий лежит на туалетном столике, что запускает разговор с Катериной.
От неё вы узнаете сразу две важные вещи: морфий ей поставлял Гриф, и существует некий Крысиный пророк. Катерина объяснит, что он появляется только ночью в районе Хребтовка, у «лестницы, ведущей в небо», и даст вам колокольчик для призыва.
До наступления ночи можно сходить к Грифу на Склады (если вы спасли его на четвёртый день). Его логово — здание с шипованными колёсами в правом верхнем углу района. Разговор с Грифом позволяет заключить сделку и получить полезные препараты, включая морфий.
После 19:00 отправляйтесь в Хребтовку. Район часто бывает заражён, поэтому действуйте быстро. В правом верхнем углу найдите лестницу, уходящую вверх. На вершине будет костяной алтарь — взаимодействуйте с ним и позвоните в колокольчик. После этого за спиной появится Крысиный пророк.
В разговоре он предложит сделку и откроет идею указа «Истребление грызунов», но попросит не применять его. Чтобы сохранить возможность дальнейшего взаимодействия с пророком, согласитесь или выберите вариант «Я подумаю».
Концовка №4 — Академик
- Достижение «Академик»: обрести финал, в котором бакалавр Данковский никого не разозлит.
Этот финал отражает рациональный, научный путь Бакалавра Даниила Данковского, полностью отвергающий возможность чудес и небылиц. Для его получения нельзя посещать проклятую улицу Юлии Люричевой в Створках, нельзя входить в Многогранник на двенадцатый день и нельзя сохранять знание Симона Каина. Если оно было получено ранее, его также необходимо стереть.
Инквизитор Марк Карминский при этом должен выжить, а действия Аглаи Лилич — быть остановлены на второй день. Однако ключевое решение в данном случае — осознанный выбор уничтожения Многогранника в финале Pathologic 3.
По сути, этот путь идентичен концовке «Цена чуда», но с противоположным итогом: Даниил Данковский полностью полагается на разум и науку, признавая Многогранник опасной аномалией, которую необходимо ликвидировать.
Ранее на релизе этот финал был забагован, однако на текущий момент уже работает корректно и может быть получен без обходных путей («костылей»).
Чтобы стереть знания о походе о проклятой улице, введите в консоли команду set_global_variable Know_BachelorWalkedDownTheStreet false. А чтобы избавиться от знаний о Симоне Каине, введите в консоли команду set_global_variable Know_Main_YouAreSimon false.
Концовка №5 — Гниль
- Достижение «Гниль»: обрести финал, где паралич воли мешает ясности.
Этот финал считается одним из самых мрачных. Игра буквально наказывает Данковского и игрока — как морально, так и сюжетно. Формально центральный сюжет при этом должен быть завершён, однако решающим становится не финальный выбор, а бездействие накануне развязки.
Ключевое условие — дети остаются заперты в Многограннике на одиннадцатый день. Если Даниил Данковский не помогает им выбраться, а затем покидает Омут на День 12, игра фиксирует трагический исход с детьми. В финале погибают не только дети, но и сам Бакалавр.
При этом практически не имеет значения, живы ли инквизиторы Марк Карминский и Аглая Лилич, и какой именно путь был пройден ранее. Главное — чтобы у Бакалавра сохранялась возможность выйти из Омута на двенадцатый день, а дети так и остались внутри Многогранника после дня 11. Этот финал может быть разблокирован даже после получения концовки «Истинное бессмертие», если сознательно проигнорировать спасение детей.
Игра предельно ясно трактует такой исход как отказ от ответственности — без попытки вмешаться, без оправданий и без смягчающих факторов. Не сделали — получайте!
Концовка №6 — Фиаско
- Достижение «Фиаско»: не достичь ни одного подлинного финала.
«Фиаско» — это полный провал основной сюжетной линии. Согласитесь, таким словом вряд ли можно назвать что-то хорошее. В данном случае Бакалавр Данковский не просто делает неверный выбор, а не справляется с задачей, ради которой вообще прибыл в Город-на-Горхоне.
Для его получения необходимо провалить центральную сюжетную линию. На практике, чтобы это сделать, достаточно, если начиная с одиннадцатого дня игнорировать ветки Аглаи Лилич и Артемия Бураха — даже частично. Если основные сюжетные линии не доведены до логического завершения, игра автоматически фиксирует провал.
В этой концовке Бакалавр оказывается неспособен ни завершить исследование, ни принять какое-либо значимое решение. После краха миссии он теряет цель и, по сути, возможность дальнейшего существования или жизни.
Если по какой-то причине отмена сюжетных веток не срабатывает корректно (что иногда случается), финал можно принудительно активировать через консоль. Для этого сбрасываются ключевые «флаги», связанные с пониманием природы Многогранника, роли Симона Каина и происхождения Песчанки. После этого достаточно поговорить с инквизитором Марком перед выходом из Омута — и концовка «Фиаско» должна корректно активироваться.
Чтобы воспользоваться консолью, введите следующие команды:
- set_global_variable Know_Main_RodOfPolyhedron false,
- set_global_variable Know_Main_SimonInfectedTheTown false,
- set_global_variable Know_Main_PolyhedronCausedThePlague false,
- set_global_variable Know_Main_UnergroundBloodRivers false.
Концовка №7 — Предопределённость
- Достижение «Предопределённость»: увидеть, как улица Люричевой изменила вашу судьбу.
Этот финал концептуально близок к концовке «Академик», но отличается философским подтекстом. Здесь Бакалавр Данковский не делает осознанного выбора — за него всё решает сама структура мира Города-на-Горхоне.
Для получения такой концовки вам нельзя посещать Многогранник на двенадцатый день и сохранять в памяти тайное знание Симона Каина. Инквизитор Марк Карминский при этом должен выжить, а деяния Аглаи Лилич — быть пресечены ещё во второй день.
Ключевое и самое сложное условие — выполнение абсолютно всех побочных квестов персонажей. Именно это превращает концовку «Предопределённость» в одну из самых трудоёмких во всей игре.
В результате Многогранник будет уничтожен, но не по воле игрока. Бакалавр Данковский не выбирает разрушение — он просто следует цепочке событий, выстроенной «высшим замыслом». Рациональность уступает фатализму: мир приходит к неизбежному исходу самостоятельно, независимо от намерений Даниила.
Из-за ошибки на релизе этот финал долгое время было невозможно корректно получить, однако сейчас он стабильно работает.
Концовка №8 — Побег
- Достижение «Побег»: обрести финал, который Бакалавр Данковский изначала искал.
«Побег» — полностью альтернативная развязка, не связанная напрямую с судьбой Многогранника. Она строится вокруг личного выбора Данковского — отказаться от роли спасителя и просто уйти.
Первое и обязательное условие — Гриф должен быть жив к седьмому дню. Его необходимо найти в доме Исидора Бураха. Если Гриф погиб, путь к этому финалу закрыт окончательно.
В тот же день запускается цепочка, связанная со стрелочником и его женой. Нужно найти могилу плотника, рассказать о ней Ласке, а затем убедить родителей, что их сын жив. В диалоге принципиально важно выбрать формулировку о том, что он «находится в суперпозиции».
Далее, в седьмой и восьмой дни, требуется договориться с одонгом Горой в степном поселении Шэхен о предстоящем побеге — это также открывает достижение «Мастер переговоров». На девятый день необходимо спасти Катерину Сабурову, получив ачивку «Седьмая печать», после чего шантажом вынудить Александра Сабурова помочь с побегом и не допустить вмешательства дружинников.
На десятый день Данковский получает письмо от Грифа. Нужно сразу же отправиться к нему в дом Исидора, обсудить побег и согласиться. В разговоре с Марией Каиной важно снять с себя ответственность за происходящее в городе, отрицая личную вину.
Финальный шаг — добраться через степь к локомотиву и в разговоре с Горой подтвердить готовность уехать. Так Данковский покидает Город-на-Горхоне на 10-й день, не спасая и не разрушая, а просто снимая с себя любые полномочия и утверждая, что этот мир невозможно исцелить.






