Сбор всех плакатов не только открывает достижение «Срывание покровов», но и разблокирует концепт-арты игры доступны через главное меню, раздел «Дополнительные материалы»: один плакат = один концепт-арт.
Всего в REANIMAL насчитывается в общей сложности 20 плакатов, и в этом руководстве показано расположение каждого из них.
Глава 1. Мёртвый штиль
В первой главе REANIMAL под названием «Мёртвый штиль» можно отыскать в общей сложности три плаката.
Расположение плаката 1/20
Когда будете двигаться через мельницу в начале первой главы, в какой-то момент окажетесь на открытой территории с железнодорожными путями, где можно увидеть, как Нюхач движется через туннель в левую сторону. Прежде чем бросаться в погоню за таинственным незнакомцем, пройдите через разрушенное строение впереди, между частично сломанным железнодорожным мостом справа и туннелем слева, в который ушёл Нюхач.
Внутри этой небольшой области вы обнаружите труп в кресле, которое можно столкнуть для получения достижения «Смертельная экскурсия», и ещё один пустой стул, на котором можно посидеть.
Что касается плаката, то он висит на стене на заднем плане, рядом с этими стульями/креслами.
Расположение плаката 2/20
Продвигаясь дальше по зоне с железнодорожными путями и дрезиной без колёс, игрокам нужно будет пройти через освещённую лампочкой дверь по правой стороне от дрезины.


Войдя в комнату через эту дверь, ещё до помещения с туалетными кабинками, ищите на стене с правой стороны второй плакат.


Расположение плаката 3/20
Сразу после завершения сцены погони с фургоном мороженщика, вместо того чтобы двигаться по основной автомобильной дороге в глубине экрана, продолжите путь к левому краю, через лес. Вы попадёте в хорошо спрятанную зону с трейлером, на котором висит очередной плакат.


Глава 2. Дом очищения
Во второй главе REANIMAL под названием «Дом очищения» можно отыскать в общей сложности два плаката.
Расположение плаката 4/20
Игроки могут найти этот плакат в главном фойе кинотеатра. Он висит на информационной доске с правой стороны, буквально рядом со входом. Если вдруг уже подобрали болторез и пока что его не применили (а лучше это не делать), просто бросьте инструмент на пол, нажав на ПКМ. Снимите плакат, а затем верните болторез в руки.


Расположение плаката 5/20
Продвигаясь дальше по кинотеатру, геймеры смогут покинуть дание и попадут на детскую игровую площадку. Подойдите к горке в дальней правой стороне, ближе к переднему краю экрана. Плакат висит на сетчатом заборе правее горок.


Глава 3. После потопа
В третьей главе REANIMAL под названием «После потопа» можно отыскать в общей сложности три плаката.
Расположение плаката 6/20
После решения головоломки с плотиной, вы сможете продолжить путешествие на лодке по затопленным городским улицам. В конце концов, игрокам нужно пришвартовать лодку, чтобы исследовать разрушенные здания и забрать гарпуны. Другого пути попросту пока что не будет! Рядом с закрытыми рольставнями на берегу и следует искать очередной плакат.


Расположение плаката 7/20
По пути к маяку, куда скрылся огромный, чудовищный пеликан, вы будете идти через сарай со свиньями. Сразу после того, как попадёте в этот сарай через трещину в стене, ищите на заднем плане, правее и позади трактора, второй плакат третьей главы.


Расположение плаката 8/20
В конце третьей главы геймеры доберутся до автобусной остановки. Не садитесь на скамью под крышей этой остановки! Прежде, с правой стороны от остановки ищите третий плакат, приклеенный к столбу ЛЭП.


Глава 4. Нет укрытия
В четвёртой главе REANIMAL под названием «Нет укрытия» можно отыскать в общей сложности три плаката.
Расположение плаката 9/20
Девятый плакат находится с левой стороны от входа в детский приют в самом начале четвёртой главы. Это первая зона, в которую вы попадёте после поездки на автобусе в начале четвёртой главы.


Расположение плаката 10/20
После того как окажетесь внутри детского приюта, пробравшись через дыру в больших наружных часах наверху здания, правее главного входа, вы должны будете отыскать секретную область в правой стороне. Для этого пригнитесь и проберитесь под нижней полкой книжного шкафа справа, рядом с вешалкой.


1-й
Внутри секретной комнаты вы и обнаружите плакат, который приклеен к стене с правой стороны.


Расположение плаката 11/20
После входа в спальню с двухъярусными кроватями по мере продвижения по зоне вам придётся расправиться с несколькими окаменевшими детьми. Пройдя за занавес с правой стороны, откуда на вас набросились окаменевшие дети, вы сможете найти висящий на дальней стене плакат.


Глава 5. В яме
В пятой главе REANIMAL под названием «В яме» можно отыскать в общей сложности два плаката.
Расположение плаката 12/20
После того как переживёте сцену погони с Паучихой, окажетесь в заброшенном здании. Продвигайтесь вперёд по этой секции — с правой стороны расположен запертый шкаф. Используйте монтировку, чтобы поддеть дверцу, после чего протиснитесь через образовавшийся проём и попадёте в секретную зону.


Внутри секретной области вы обнаружите приклеенный к стене с правой стороны плакат.


Расположение плаката 13/20
Исследуя новую зону, геймеры попадут в тёмный коридор с пианино, с которым можно взаимодействовать. Можете сыграть трижды, чтобы получить ачивку «Колыбельная для брата». Поднимитесь по лестнице и, оказавшись на втором этаже, сразу пройдите через дверь с правой стороны, чтобы выйти на балкон.


На балконе вы обнаружите ещё один плакат, который висит на стене с левой стороны. Сам балкон — полностью опционален.


Глава 6. Своих не бросаем
В шестой главе REANIMAL под названием «Своих не бросаем» можно отыскать в общей сложности два плаката.
Расположение плаката 14/20
В начале шестой главы геймеры окажутся в старом бункере. Чтобы получить скрытый плакат в этой области, необходимо ввести секретный код на терминале с четырьмя рядами лампочек. Это действие также разблокирует достижение «Тайный бункер» в REANIMAL.


Расположение плаката 15/20
Когда подниметесь по якорной цепи и окажетесь внутри огромного танкера в середине шестой главы, сможете отыскать очередной плакат. Находится он с левой стороны сразу от входа в танкер по цепи, через дыру в стене. На огромном буйке.


Глава 7. Военные трофеи
В седьмой главе REANIMAL под названием «Военные трофеи» можно отыскать в общей сложности два плаката.
Расположение плаката 16/20
После погони за мутировавшей овцой через станцию метро вы окажетесь на разрушенных войной улицах. Прямо перед тем, как спуститься в окопы, ищите плакат, который висит на стене магазина по левой стороне, перед спуском в траншеи.


Расположение плаката 17/20
Пережив погоню с овцой в окопах, вы спуститесь по длинной лестнице и попадёте в подземную секцию. Прежде чем двигаться дальше, поверните обратно и бегите в сторону камеры, в направлении нижней части экрана. На стене по левой стороне висит плакат.


Глава 8. Наблюдатель
В восьмой главе REANIMAL под названием «Наблюдатель» можно отыскать в общей сложности три плаката.
Расположение плаката 18/20
Продвигаясь дальше по разрушенному войной городу, в конце концов геймеры попадут в заброшенный дом, где в них будет стрелять снайпер. Как только вы подниметесь в верхнюю часть дома, поверните в левую сторону и пройдите в открытую комнату.


2-й
В этой комнате вы найдёте приклеенный к задней стене плакат.


Расположение плаката 19/20
В той же области, где находился предыдущий плакат, продолжайте движение через дом в правую сторону. Прячьтесь от выстрелов снайпера. В конце концов, вы доберётесь до разрушенной лестницы с проломленной стеной.


Подняться по ступеням нельзя. Вместо этого нужно обойти лестницу справа и найти проход, ведущий за стену и лестницу. Именно там и находится очередной плакат.
Расположение плаката 20/20
После того как спрячетесь от овцы, используя продуктовую тележку, вам нужно будет подняться на более высокую платформу и войти в здание с огромной цифрой «5». С правой стороны будет запертая дверь лифта — её можно поддеть ломом. Открыв дверь, вы обнаружите на внутренней стене шахты лифта финальный плакат игры.


После того как соберёте все 20 плакатов в REANIMAL, разблокируете достижение «Срывание покровов». А как только подберёте любой из плакатов, автоматически в главном меню в разделе «Дополнительные материалы» станет доступен связанный с ним концепт-арт.

