Игра практически никак не объясняет причину, поэтому многие принимают это за баг или отсутствие какого-то скрытого ресурса. На самом деле это часть системы прогрессии, связанная со строительством полноценной базы.
Почему изготовитель в спасательной капсуле не работает
После аварийной посадки на планету изготовитель внутри спасательной капсулы оказался серьёзно повреждён. Он способен создавать только базовые предметы ранней игры, однако все продвинутые чертежи заблокированы навсегда. Починить или улучшить изготовитель внутри капсулы невозможно. И он не может производить высокотехнологичное оборудование. Также внутри самой спасательной капсулы недостаточно места для установки нового оборудования, поэтому единственный способ открыть заблокированные рецепты — построить полноценную базу.
Чтобы убрать ошибку, необходимо создать сканер, найти фрагменты строителя, открыть чертёж строителя, построить базу, подключить питание и установить новый изготовитель внутри. После подключения питания полностью рабочий изготовитель автоматически откроет все заблокированные рецепты.
Как создать сканер
Сканер — первый обязательный инструмент для всей цепочки прогрессии. Именно он позволяет изучать повреждённое оборудование и открывать новые чертежи. Перед созданием сканера желательно сначала сделать мультитул. Для мультитула понадобятся 3 титана. Он нужен для безопасного сбора мешочков рейона кислотогенного в подводных пещерах.
После этого можно создавать сам сканер. Для сканера потребуются 2 титана, 2 кварца и 1 простой аккумулятор. Простой аккумулятор создаётся из 2 единиц меди и 1 мешочка рейона кислотогенного. Медь чаще всего встречается на стенах и потолках подводных пещер возле спасательной капсулы. Мешочки рейона кислотогенного находятся внутри крупных розовых растений, похожих на мозг. Очень важно срезать мешочки именно по краям растения при помощи мультитула. Если взаимодействовать с центральной частью до того, как срежете все четыре мешочка, растение выпустит кислоту.
Где найти фрагменты строителя
После получения сканера следующая цель — открыть чертёж строителя. Для этого нужно просканировать 2 повреждённых фрагмента устройства. Фрагменты выглядят как ржавые металлические инструменты, напоминающие молоток. Обычно они лежат возле обломков, контейнеров и разрушенных сооружений. Лучшее место для получения строителя — Центр прибытия.
Центр прибытия расположен примерно в 85-90 метрах к юго-востоку от спасательной капсулы и считается самым удобным местом для открытия строителя, поскольку оба нужных фрагмента находятся практически рядом друг с другом:
- Первый фрагмент лежит снаружи возле вывески Центра прибытия, справа от главного входа. Ищите его внутри открытого контейнера.
- Второй фрагмент расположен внутри комплекса. Нужно найти отверстие в полу, убрать мешающий металлический мусор и спуститься в пещеру под зданием. Внизу находится ещё один контейнер с фрагментом.
Во время исследования будьте осторожны — внизу встречаются ядовитые споры. После сканирования обоих фрагментов чертёж строителя автоматически откроется в КПК.
Адаптация «Пищеварение»
Ещё один фрагмент строителя можно найти возле Гребневика-ангела примерно в 150-160 метрах к северо-северо-востоку от спасательной капсулы. Повреждённый строитель лежит прямо у основания инопланетного растения. Если вы уже направляетесь сюда ради получения адаптации «Пищеварение», стоит совместить «приятное с полезным». Осмотрите дно возле крупных корней и разбросанного оборудования — среди инструментов лежит нужный фрагмент.
Четвёртый фрагмент строителя находится внутри коралловой пещеры к востоку от спасательной капсулы. Плывите строго на восток, пока не увидите большой вход в пещеру, затем спускайтесь внутрь и внимательно осмотрите дно. Под металлическим обломком лежит ещё один строитель.
Этот вариант особенно полезен, если вы уже забрали один из фрагментов в Центре прибытия или случайно пропустили второй.
Как создать строитель
После сканирования двух фрагментов чертёж строителя автоматически откроется в разделе с изображением «персонажа» при взаимодействии с изготовителем в спасательной капсуле. Одновременно с этим игра также выдаст чертежи изготовителя и некоторых базовых элементов базы. Дополнительно искать фрагменты изготовителя нигде не нужно.
Для создания строителя понадобятся 2 титана, 1 стекло, 1 простой аккумулятор и 1 медный провод. Стекло создаётся из 2 кварцев. Простой аккумулятор создаётся из 2 кусков меди и 1 мешочка рейона кислотогенного. Медная проволока создаётся из 2 единиц меди. На этом этапе многие игроки сталкиваются с нехваткой меди, поэтому лучше заранее собрать дополнительные залежи в ближайших пещерах.
Как построить базу с питанием
После получения строителя до полностью рабочего изготовителя остаётся всего один шаг. Огромная база не нужна — достаточно небольшой герметичной конструкции с питанием. Минимальная рабочая база состоит из коридора или отсека, люка, солнечной батареи. Сначала установите коридор. Он требует 2 частей титана. Если у вас уже открыт чертёж комнаты (отсек), лучше сразу использовать её — внутри будет значительно больше пространства.
После этого прикрепите люк. Для люка нужны 1 титан и 1 кварц. Далее необходимо установить солнечную батарею снаружи базы, иначе изготовитель работать не будет. Для солнечной батареи понадобятся 1 и 2 кварца. Последний шаг — установка нового изготовителя внутри базы. Для него требуются 1 титан и 1 медь. В сумме на минимальную базу понадобятся 5 титанов, 1 медь и 4 кварца.
Если планируете долго заниматься крафтом или строите базу ночью, лучше сразу установить вторую солнечную батарею. Если разместили элемент неправильно, наведитесь на него строителем и удерживайте клавишу демонтажа. Вам вернут все потраченные материалы в полном объёме. При этом не стоит использовать функцию возврата базы через меню паузы — она удаляет содержимое шкафчиков и контейнеров.
Источники энергии в Subnautica 2
Солнечная батарея отлично подходит для первой базы на мелководье, однако позже потребуется более мощное питание.
Основные источники энергии:
- Солнечная батарея. Производит от 1 до 8 единиц энергии в секунду. Ночью эффективность падает, а на глубине ниже примерно 200 метров почти перестаёт работать.
- Гидроэлектрическая турбина. Производит до 12 единиц энергии в секунду. Устанавливается только внутри подводных течений. Для подключения к базе используются энергопередатчики.
- Термальная электростанция. Производит до 16 единиц энергии в секунду возле геотермальных источников и горячих зон. Для создания требуется золото.
- Биореактор. Производит до 20 единиц энергии в секунду, перерабатывая органические материалы. Требует слитки титана и меди.
Что открывает полностью рабочий изготовитель
Внешне новый изготовитель ничем не отличается от версии внутри спасательной капсулы, однако теперь все ограничения исчезают. После запуска базы автоматически открываются рецепты продвинутого оборудования.
Среди первых важных предметов:
- Резонатор отражённой волны. Позволяет разрушать крупные залежи ресурсов и уничтожать моровую биоплёнку. Для создания нужны простой аккумулятор, слитки титана, свинец и набор проводов.
- Аквапланер. Ускоряет передвижение под водой. Перед созданием необходимо просканировать 3 фрагмента.
- Ремонтный инструмент. Используется для ремонта транспорта, баз и дверей внутри обломков. Требует слиток титана, набор проводов, простой аккумулятор и серу.
- Кислородный баллон повышенной ёмкости. Существенно увеличивает запас кислорода. Для создания понадобятся продвинутые материалы, включая пласталевый слиток.
Также постепенно открываются улучшенные аптечки, энергоячейки, комплекты проводов, сетчатое волокно и продвинутые элементы базы. Полностью рабочий изготовитель — это лишь второй этап развития производства в Subnautica 2. В дальнейшем для создания продвинутых материалов понадобится переработчик.
Полная цепочка крафта в игре выглядит примерно так:
- изготовитель спасательной капсулы — базовые предметы и стартовые ресурсы;
- изготовитель базы — продвинутые рецепты и важное оборудование;
- переработчик — производство слитков, концентрированной кислоты и очищенных материалов.
Переработчик работает как плавильня. Вы загружаете сырую руду, выбираете рецепт и ждёте завершения обработки. Например, 3 единицы титана превращаются в 1 слиток титана за 30 секунд. Чтобы открыть переработчик, нужно просканировать устройство внутри Старой жилой базы примерно в 350-420 метрах к северо-северо-западу от спасательной капсулы. И напоследок — обязательно установите маяк базы сразу после строительства. В Subnautica 2 отсутствует мини-карта, поэтому найти базу после долгого заплыва через открытый океан бывает крайне сложно.






