В этом руководстве мы разберём, когда лучше строить первую базу в Subnautica 2, как получить строитель, какие модули нужны в начале игры и где безопаснее всего размещать свой первый подводный аванпост.
Когда строить первую базу в Subnautica 2
Пока вы исследуете стартовые биомы возле спасательной капсулы, можно обходиться без полноценной базы. Однако со временем путевые точки начинают уводить вас всё дальше, ресурсов требуется всё больше, а постоянные возвращения к спасательной капсуле начинают занимать слишком много времени и превращаются в настоящую рутину.
Лучше всего приступать к строительству первой базы сразу после получения строителя. До этого момента спасательная капсула вполне подходит как временное укрытие, пока вы:
- собираете стартовые ресурсы (кварц, титан, волокнистую мякоть, гнилушку светоносную);
- изучаете ближайшие пещеры;
- сканируете первые чертежи;
- выбираете удобное место под будущую базу.
Первая база должна быть не красивой, а функциональной. Даже одной комнаты с электричеством, изготовителем и хранилищем уже достаточно для нормального выживания и более комфортного исследования ранних биомов.
Как получить строитель в Subnautica 2
Без строителя создать полноценную базу невозможно. После создания инструмента вы сможете размещать отсеки (основные комнаты), люки, оборудование, энергетические системы, шкафчики и другие элементы базы. Чтобы открыть чертёж строителя, необходимо сканировать найденные строители в различных локациях, включая небольшое помещение в Центре прибытия и некоторые обломки.
После открытия чертежа создайте строитель через изготовитель. Для создания понадобятся 2 титана, 1 стекло, 1 простой аккумулятор и 1 медный провод. После получения инструмента вы сможете строить стандартные модули, внутренние помещения, внешние установки, энергетические системы, мебель и декорации. Кроме того, строитель позволяет перемещать и разбирать уже установленные конструкции с возвратом ресурсов, что особенно полезно на раннем этапе, когда материалов постоянно не хватает.
Строитель поддерживает несколько режимов работы. ПКМ открывает меню строительства со всеми доступными категориями:
- стандартные элементы;
- внутренние помещения;
- внешние установки;
- инженерные системы;
- мебель и декорации.
Клавиша Q переводит инструмент в режим демонтажа. Если удерживать ЛКМ, выбранный модуль будет разобран с возвратом материалов. Клавиша F позволяет перемещать уже построенные элементы базы в другое место без необходимости их уничтожать.
Лучшая стартовая база для выживания
Хорошая ранняя база должна решать четыре главные задачи:
- обеспечивать кислород;
- давать доступ к крафту;
- хранить ресурсы;
- поддерживать питание оборудования.
При этом не стоит тратить все ресурсы на огромный комплекс. Для начала достаточно минимального набора модулей:
- одна комната (отсек);
- один люк;
- изготовитель;
- несколько шкафчиков;
- маяк;
- любой источник энергии.
Такой базы уже достаточно для крафта инструментов, хранения ресурсов, пополнения кислорода и подготовки к дальним экспедициям. Позже базу можно расширить биолабораторией, переработчиком, сканирующей станцией, простой стыковочной шахтой и стыковочной шахтой «Головастика».
Лучшие стартовые модули для базы
На раннем этапе особенно важно экономить титан, поскольку он используется практически во всех конструкциях. Поэтому сначала стоит строить только действительно полезные модули.
- Коридор. Требует 2 единицы титана. Используется для соединения помещений, создания развилок и аккуратной планировки базы.
- Комната (отсек). Требует 5 единиц титана. Основное помещение базы, внутри которого размещаются изготовители, шкафчики и другие важные системы. Несколько комнат можно объединять между собой для расширения пространства.
- Люк. Требует 1 титан и 1 кварц. Создаёт вход в базу. На старте одного люка более чем достаточно.
- Изготовитель. Требует 1 титан, 1 медь и 1 кварц. Позволяет создавать инструменты, оборудование и продвинутые ресурсы прямо внутри базы. Это тот самый «полностью рабочий изготовитель», о котором вы узнаете, если попытаетесь создать внутри спасательной капсулы более продвинутый инструмент (например, звуковой резонатор).
- Кровать. Требует 3 титана, 1 стекло и 1 медный провод. Используется как резервная точка возрождения после смерти персонажа.
- Терминал НоА. Требует 3 титана, 1 медный провод и 1 стекло. Позволяет просматривать данные колонии, сигналы чёрных ящиков и прогресс заданий прямо на базе.
- Маяк базы. Требует 1 титан. Отображает базу на экране и значительно упрощает навигацию. Это один из самых полезных ранних модулей, особенно после появления удалённых аванпостов. Без активного маяка искать базу становится крайне неудобно, особенно ночью или на глубоководье.
Что строить дальше на базе?
Когда база уже обеспечивает кислород, хранение и крафт, можно переходить к вспомогательным системам, которые экономят время и упрощают исследование мира.
- Лестница. Требует 2 титана. Соединяет этажи и позволяет строить многоуровневые, вертикальные базы.
- Сканирующая станция. Требует 3 титана, 1 системный чип и 1 комплект проводов. Позволяет искать ближайшие ресурсы, базы колонистов и другие объекты поблизости.
- Переработчик. Требует 2 титана, 1 слабую кислоту и 1 медный провод. Используется для производства слитков, кислот и альтернативных рецептов материалов.
- Биолаборатория. Требует 3 титана, 1 слабую кислоту и 1 медный провод. Позволяет менять активные и пассивные биомоды без посещения Центра прибытия.
- Терминал для аккумуляторов. Требует 2 титана, 2 кварца и 1 медный провод. Заряжает простые аккумуляторы для инструментов и оборудования.
- Терминал для энергоячеек. Требует 3 титана, 3 меди и 1 комплект проводов. Используется для зарядки энергоячеек транспорта и крупных систем базы.
Как подать электричество на базу
Без электричества база в Subnautica 2 практически бесполезна. Пока база получает питание, внутри работает кислород, активны все станции, заряжаются устройства и функционирует оборудование. Если энергии начинает не хватать, база отключается: подача кислорода прекращается, а все системы перестают работать. И так до восстановления питания.
Проверять энергопотребление можно прямо рядом с базой. В левом верхнем углу отображаются два значения. Синее число показывает объём производимой энергии, а красное — количество энергии, которое потребляют активные системы. Это особенно важно на раннем этапе, когда маленькая база может неожиданно отключиться из-за слишком большого количества подключённых модулей.
Солнечная батарея
Самый доступный источник энергии в начале игры. Для строительства понадобятся 1 титан и 2 кварца. Солнечные батареи отлично подходят для первых часов прохождения, когда у игрока ещё нет редких материалов и сложных технологий. Они просты в установке и хорошо работают в мелководных биомах, особенно возле спасательной капсулы.
Однако у них есть серьёзные недостатки: ночью эффективность сильно падает, на большой глубине они практически бесполезны, в тёмных биомах выработка энергии становится минимальной. Именно поэтому позже большинство игроков переходят на более стабильные источники питания.
Гидроэлектрическая турбина
Один из лучших долгосрочных вариантов для базы. Рецепт: 3 титана, 3 меди, 3 серебра. Гидроэлектрические турбины для выработки энергии используют подводные течения. Если база построена рядом с постоянным течением, турбины способны обеспечивать стабильное питание практически без ограничений. Главное преимущество — возможность устанавливать сразу несколько турбин в одном потоке. Благодаря этому такие системы легко масштабируются под крупные базы и большое количество оборудования.
Особенно хорошо турбины работают возле спасательной капсулы, рядом со Старой жилой базой, возле обломков «Цикады» и на других глубоких маршрутах с постоянными течениями.
Термальная электростанция
Лучший источник питания для базы около горячего биома. Для строительства нужны 3 титана, 3 меди и 3 золота. Термальные станции используют тепло окружающей среды и особенно эффективны возле вулканических зон, термальных источников, горячих пещер, зезуранских пустынь. Если строите базу возле высокотемпературных биомов для добычи золота, серы или редких ресурсов, термальная электростанция становится одним из самых удобных вариантов.
Биореактор
Универсальный источник энергии для глубоководных баз. Для крафта нужны 2 титановых слитка и 2 медных слитка. Биореактор перерабатывает органические материалы в электричество. Он особенно полезен в местах, где нет солнечного света, подводных течений и источников тепла. Такие реакторы хорошо подходят для глубоководных аванпостов, временных исследовательских баз, поздних биомов и удалённых станций.
Энергопередатчик
Передаёт энергию от генераторов к базе. Для создания требуются 1 титан и 1 медь. Сам энергопередатчик не производит электричество, а только соединяет внешние генераторы с базой. Особенно полезен при использовании термальных станций, удалённых турбин и сложных энергетических сетей.
Где лучше всего разместить базу
Выбор места для базы влияет на комфорт прохождения сюжетной линии. Хорошая локация должна обеспечивать быстрый доступ к ресурсам, безопасное исследование, стабильное питание, удобный маршрут возвращения и иметь место для расширения базы.
База возле спасательной капсулы
Самый безопасный вариант для начала игры. Из преимуществ — рядом есть стартовые ресурсы, территория вам знакома, безопасная глубина, постоянный доступ к кислороду. Но не стоит строить базу прямо вплотную к капсуле, особенно если вы планируете долгосрочное развитие. Намного лучше разместиться немного восточнее — рядом с подводным течением примерно в 60 метрах от капсулы. Позже там можно установить гидроэлектрические турбины и получить гораздо более стабильное питание, чем при наличии одних солнечных батарей.
Старая жилая база
Одно из лучших мест для ранней базы. Старое поселение расположено примерно в 300 метрах к северу от спасательной капсулы рядом с необычными скалами и крупными медузоподобными существами ГДМ.
Главное преимущество — огромное количество ресурсов в местных пещерах, в том числе медь, серебро и титан. Кроме того, внизу находится небольшой бункер колонистов с кислородом, который удобно использовать во время добычи ресурсов. Между скальными структурами также проходит естественное течение, поэтому район отлично подходит для гидроэлектрических турбин.
Обломки «Цикады» (гараж посадочного модуля)
Эта зона находится примерно в 400 метрах к северо-востоку от спасательной капсулы и считается одним из лучших мест для базы в начале и даже середине игры.
Из плюсов стоит выделить:
- высокая концентрация ресурсов;
- большое количество свинца, кварца, меди, титана;
- удобный маршрут для дальнейшего продвижения по сюжету.
Рядом с обломками проходит длинное течение, которое идеально подходит для установки турбин под организацию стабильного питания базы.
Базы возле обломков
После выхода из стартовой зоны особенно полезно строить небольшие базы рядом с крупными обломками. Такие аванпосты не обязаны быть большими. Обычно достаточно отсека (комнаты), изготовителя, пары шкафчиков и маяка. Подобные станции позволяют быстрее исследовать обломки, хранить ресурсы, пополнять запас кислорода, сканировать чертежи без постоянных возвращений к основной базе или спасательной капсулы.
Глубоководные аванпосты
В поздней игре появляются биомы, где обычного кислородного баллона уже недостаточно даже для постоянных возвращений на поверхность. В таких местах лучше строить компактные глубоководные базы, главная задача которых — поддержка экспедиций и восстановление воздуха.
Обычно такие аванпосты включают зарядное устройство, изготовитель, стыковочную шахту для «Головастика». На большой глубине солнечные батареи практически бесполезны, поэтому заранее готовьте биореактор, термальную электростанцию и/или гидроэлектрические турбины.
Плохие места под базу
На раннем этапе не стоит строить базу слишком далеко на юге или западе карты. Западная граница раннего доступа находится примерно в 300 метрах к западу от стартовой зоны, и при приближении на экране всплывает соответствующее предупреждение. Кроме того, в этом районе патрулирует крупное существо, что делает территорию крайне опасной для новичков.
Также не рекомендуется строить базы в тесных пещерах, среди крупных кораллов, возле плотной растительности, в местах с ограниченным пространством. Хорошее место под базу должно оставлять достаточно пространства для главного отсека, внешних генераторов, маяка, стыковочной шахты и будущих расширений.
Стыковочные шахты для «Головастика»
Лучше всего заранее спланировать необходимость в стыковочной шахте для эксплуатации батискафа «Головастик». Ещё до того, как база станет огромной. Стыковочная шахта и связанные с ней модули требуют много пространства и свободного места под конструкцией.
Основные модули поддержки транспорта:
- «Головастик». Главный модуль транспорта до установки дополнительных улучшений. Для создания понадобятся 2 титановых слитка, 1 стекло, 1 системный чип и 1 энергоячейка.
- Стыковочная шахта. Необходима для поддержки транспорта и размещается внутри базы. Строится из 5 единиц титана.
- Стыковочная шахта «Головастика». Подключается к стыковочной шахте и обслуживает батискаф «Головастик». Для строительства требуются 2 титановых слитка, 1 серебряный слиток и 2 медных провода.
- Изготовитель транспорта. Используется для создания техники и модулей. Для крафта нужны 2 титановых слитка, 1 медный слиток и 2 стекла.
- Модификационная станция. Позволяет создавать улучшения для батискафа «Головастик». Для постройки нужны 2 титана, 2 целестина и 2 меди.
При строительстве стыковочной шахты обязательно оставляйте свободное пространство под модулем. Если дно расположено слишком близко, транспорт не сможет нормально пристыковаться.
Как переместить базу или разобрать и вернуть ресурсы
В Subnautica 2 можно полностью разобрать базу и вернуть все потраченные материалы. При возврате базы уничтожаются конструкции, оборудование, мебель, декоративные элементы. Перед демонтажом обязательно освобождайте шкафчики вручную, иначе рискуете потерять часть предметов.
Чтобы вернуть материалы, откройте меню паузы, выберите список баз текущего сохранения и укажите нужную базу для демонтажа. Если часть ресурсов не помещается в инвентарь, игра создаёт временный контейнер рядом с персонажем, куда автоматически складываются оставшиеся материалы.





