Subnautica 2 включает 43 архетипа существ, населяющих инопланетный океан Протея. От мирных травоядных существ на стартовом мелководье до огромнейших и опасных Левиафанов, патрулирующих окраины карты — экосистема игры получилась невероятно разнообразной.
В этом руководстве собраны самые опасные существа Subnautica 2 с разделением по уровням угрозы, а также описана мирная фауна с полезными наградами за сканирование и советами по выживанию.
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года. Вся информация о существах в этом гайде соответствует раннему билду по состоянию на 21 мая 2026 года.
Левиафаны в Subnautica 2
Класс Левиафанов включает крупнейшие организмы Протея, однако уровень угрозы внутри категории существенно различается. В текущей версии игры существует 5 видов Левиафанов: два из них являются высшими хищниками, которые обитают в строго отведённых местах: один проявляет агрессию только при защите территории, а ещё один вообще не атакует игрока, но всё же может его убить (ниже укажем, как именно). Понимание поведения каждого Левиафана — основа выживания на поздних этапах игры.
Левиафан-пожиратель
Используйте биомод «Камуфляж», чтобы безопасно сканировать Левиафанов-пожирателей возле красной границы карты.
Левиафан-пожиратель — одно из самых опасных существ в Subnautica 2. Главная угроза с его стороны заключается не только в размерах, а в скоординированной охоте целой стаи. Многочисленная стая состоит из одной огромной самки и нескольких более быстрых молодых особей.
Молодые пожиратели заходят с флангов, пока внимание игрока сосредоточено на крупной цели. Любое попадание в челюсти пожирателя мгновенно убивает игрока — как при обычном плавании, так и в том случае, если вы прячетесь внутри батискафа «Головастик».
Сканировать пожирателя можно только возле края карты, если позволить существу приблизиться к вам самостоятельно. Отвлекающие сигнальные шашки на пожирателей не действуют, поэтому придерживайтесь следующего порядка:
- Остановитесь возле красной границы карты, но при этом не заплывайте вглубь бездны.
- Активируйте биомод «Камуфляд» и полностью замрите.
- Дождитесь, пока пожиратель заплывёт в радиус действия сканера.
- Завершите сканирование и немедленно возвращайтесь за границу, в безопасные воды.
Левиафан-коллекционер
Столкнуться с Левиафаном-коллекционером можно на пути к депо «Головастиков». Вам придётся отправиться в эту область по сюжету игры.
Левиафан- коллекционер — главный барьер между средней и поздней стадиями прохождения. Он патрулирует внешние пределы и биом равнин к востоку от спасательной капсулы.
В отличие от большинства существ, коллекционер преследует игрока даже при переходе между биомами. Перед захватом испускает оглушающий сонарный импульс, при этом четыре щупальца с наконечниками из биостекла наносят серьёзный урон броне. Сканирование коллекционера необходимо для разблокировки биомода «Эхолокация».
Самый безопасный способ сканирования — использовать батискаф «Головастик» как приманку:
- Заплывите на «Головастике» на территорию Левиафана-коллекционера и позвольте ему схватить транспорт.
- Покиньте батискаф и разместитесь прямо за головой существа, пока оно атакует транспорта.
- Удерживайте сканер на цели в течение 4 секунд, не теряя её из зоны прямой видимости.
- Сразу после сканирования отплывите как можно дальше и отремонтируйте батискаф в безопасном месте.
Устрица-живоглот
Устрица-живоглот — полностью неподвижный Левиафан, действующий как природная ловушка. Раскрыв свою огромную раковину, он бездействует и спокойно ожидает, когда добыча сама попадёт к нему в пасть.
Внутри расположены чувствительные розовые сухожилия. Если задеть одно из них, существо откроет глаза, раковина захлопнется, а внутри выделяется смертельно опасная кислота. Игроки, оказавшиеся внутри полностью закрытой раковины, выжить не смогут.
Ближайшая Устрица-живоглот находится примерно в 280 метрах к юго-юго-западу от спасательной капсулы. Это лучшее место для добычи лития, расположенного внутри пасти. Там же есть немного металлического лома и сканируемых чертежей переносных генераторов кислорода.
Действуйте так:
- Обязательно экипируйте воздушный пузырь, прежде чем заплывать внутрь открытой раковины.
- Используйте звуковой резонатор для разрушения залежей лития. Прижимайтесь спиной к стене, чтобы компенсировать отдачу инструмента.
- Если заденете розовое сухожилие, немедленно используйте воздушный пузырь, чтобы вырваться к поверхности до того, как захлопнется раковина.
Коралловый краб
Крупный Коралловый краб, скрывающийся под живым коралловым куполом на дне океана. Коралловые крабы не являются активными охотниками, но атакуют, если подойти слишком близко к их коралловым куполам.
Коралловый краб прячется под живым коралловым куполом, используя его как маскировку и броню. Пока существо не двигается, отличить его от обычного рифа практически невозможно.
Это не активный хищник. Он использует атаку тарана куполом, но только если игрок подплывает слишком близко или если рыба-таран попадает на его территорию. Сканирование открывает биомод «Удержание воды».
Научитесь распознавать коралловые купола, которые не покачиваются вместе с течением. Держитесь на расстоянии, и избежите встречи с Коралловыми крабами.
Глубококрыл-матка
Настоящие скопления яиц глубококрыл-маток восстанавливают 80 единиц сытости и восполняют 80 единиц жажды, однако ложные маслянистые сгустки при контакте взрываются.
Глубококрыл-матка — единственный Левиафан, не представляющий абсолютно никакой угрозы. Обычно встречается группами по три особи примерно в 1200-1400 метрах к востоку от спасательной капсулы над Инопланетными развалинами.
Во время перемещения матка сбрасывает маслянистые ложные сгустки и настоящие скопления яиц. Основная опасность исходит не от самого существа, а от плохой видимости и агрессивной фауны окружающего биома.
Используйте батискаф «Головастик» и отправляйтесь туда днём, так как ночью силуэт Глубококрыл-матки практически сливается с тёмной водой.
Высшие хищники (не являющиеся Левиафанами)
Ниже класса Левиафанов находятся два существа, которые значительно опаснее обычных хищников. Формально они не относятся к Левиафанам, однако требуют максимальной осторожности.
Альфа-костолом
Альфа- костолом примерно на 50% крупнее обычного костолома. У него нет уникального значка сканирования, поэтому он без какого-либо предупреждения появляется среди обычных особей.
Запись в КПК сообщает, что существо способно напрямую переваривать человеческие ткани. Оно занимает доминирующее положение на своей территории и вытесняет обычных костоломов.
Необычно большое количество щук-гончих рядом с костоломом — главный признак присутствия альфа-версии хищника. Перед атакой он всё так же кружит и проверяет жертву ложными наскоками. Используйте биомод «Рывок», чтобы разорвать дистанцию во время этой фазы, не дожидаясь, когда монстр нанесёт свой первый удар.
Ротан-ненасытный
Крупный всеядный ротан-ненасытный — круглая рыба с раздутым животом и постоянно раскрытой пастью. Ротан-ненасытный с раздутым животом заражён паразитом Языковым крабом и будет атаковать без остановки, поскольку в его мозг не поступает сигнал о насыщении, и он постоянно голоден.
Ротан-ненасытный — крупное всеядное существо, широко распространённое в биоме Экстракторов ферм «Каракорума». Даже в обычном состоянии из-за постоянного чувства голода оно агрессивно.
Самая опасная форма появляется после заражения особым маленьким паразитом, Языковым крабом, блокирующим сигналы насыщения, поступающие мозгу. Заражённый Ротан-ненасытный считает себя вечно голодным и атакует без передышки.
- Внешние признаки: раздутый живот и широко раскрытая пасть.
- Иммунитет транспорта: Ротаны-ненасытные преследуют игрока вплавь, но не атакуют управляемые транспортные средства.
- Удаление паразита: выстрелите звуковым резонатором в пасть Ротана-ненасытного, чтобы изгнать Языкового краба и мгновенно нейтрализовать угрозу.
Опасные активные хищники
В этом разделе собраны основные хищники, встречающиеся во время обычного прохождения. Они активно охотятся и атакуют при обнаружении игрока в разных биомах, поэтому биомод «Камуфляж» становится практически обязательным для безопасного передвижения.
Костолом
Используйте биомод «Камуфляж», чтобы быстро избавиться от агрессивного костолома, когда тот начинает кружить вокруг вас.
Обычный костолом — главный хищник Коралловых садов и Кладбища. Он находится в симбиотических отношениях с щуками-гончими, которые помогают выслеживать добычу.
Перед полноценной атакой он кружит вокруг игрока или совершает пробные наскоки. Большая группа щук-гончих почти всегда означает, что рядом находится костолом или даже костолом-альфа. В данном случае хорошо показывает себя «Камуфляж».
Акула-иглострел
Гнездо акул-иглострелов к юго-востоку от исследовательского аванпоста Инопланетных развалин — основное место добычи биологической эмали.
Акула-иглострел — крупный хищник, который имеет своё логово примерно в 250 метрах к юго-востоку от исследовательского аванпоста. Вы посещаете это место по сюжету, когда впервые отправляетесь в Инопланетные развалины.
Гигантская Акула-иглострел занимает доминирующее положение внутри логова. Сканирование существа открывает биомод «Дермальный сад», выращивающий съедобные водоросли прямо на коже игрока и уменьшающий потребность в пище.
Медуза-шокер
Медузы-шокер не имеют анимаций атаки, но наносят колоссальный урон транспорту при физическом контакте. Медуза-шокер считается травоядным существом, однако она представляет особую угрозу благодаря тому, что способна выпускать электрические разряды. Контакт способен мгновенно убить игрока и серьёзно повредить системы батискафа «Головастик».
Несмотря на пассивное поведение, воспринимайтеь Медузу-шокер как к серьёзную угрозу. Сканирование этой медузы и рыбы-тарана откроет биомод «Дорога домой».
Двойной ситар
Экипируйте биомод «Разряд тока», чтобы оглушать двойных ситаров ещё до начала атаки.
Двойной ситар — активный электрический хищник, встречающийся в глубоких переходных зонах. Он атакует электрическими ударами и представляет серьёзную опасность как для транспорта, так и для базового оборудования.
Биомод «Разряд тока» особенно эффективен против этих существ и надёжно прерывает их атаки.
Рой
Рой — хищник со стайной агрессией. Атака на одну особь быстро привлекает остальных. Не вступайте в бой на территории Роя без заранее продуманного пути отхода. К счастью, биомод «Камуфляж» позволит обмануть хищников.
Умеренные угрозы и стайные охотники
Эти существа не так опасны, при достаточной осторожности вы без проблем переживёте встречу с ними, однако они регулярно наказывают неподготовленных игроков, нарушающих территориальные границы или совершающих неосторожные действия.
Рыба-таран
«Камеуфляж» не работает против рыбы-тарана, поскольку они реагируют не на визуальную угрозу, а на нарушение границ их территории.
Рыба-таран — территориальный травоядный хищник с реактивными таранными атаками, наносящими серьёзный урон. Она агрессивно реагирует на всех, кто переступает черту её владений, включая Коралловых крабов.
В отличие от большинства хищников, рыба-таран реагирует именно на близость объектов, а не на визуальное обнаружение, поэтому «Камуфляж» почти бесполезен. Сканирование рыбы-тарана вместе с Медузой-шокер открывает биомод «Дорога домой».
Акула-кусач
Используйте биомод «Прикормка», чтобы отвлечь стаю акул-кусачей, если те вас окружили.
Акула-кусач — стайный хищник, патрулирующий северные маршруты за пределами стартовой зоны. Одиночные столкновения не таят в себе большой угрозы, однако нападение на одну особь быстро привлекает всю стаю.
Сканирование акулы-кусача открывает биомод «Замедленный метаболизм». Если стая всё же окружила игрока, используйте «Камуфляж» для мгновенного сброса агрессии либо активируйте «Прикормку».
Капканник
Не плавайте слишком близко ко дну в песчаных биомах, чтобы не активировать находящихся в засаде Капканников.
Капканник — хищник, устраивающий засады. Обычно он зарывается в песчаное дно Анемоновых Холмов. На поверхности остаётся только растительная приманка.
Передвигайтесь на средней глубине, выше дна, чтобы не активировать скрипт атаки этого хищника. Сканирование капканника и электроджорди разблокирует биомод «Биолюминесценция».
Щука-гончая
Скопления щук-гончих — надёжный индикатор присутствия костолома поблизости. Или даже его альфа-версии!
Щука-гончая находится в симбиозе с костоломом. Сама по себе она представляет минимальную угрозу и в основном служит индикатором присутствия более крупных хищников.
Сканирование щуки-гончей и губки токсичной открывает биомод «Облако приманки».
Футлярник
Футлярник наиболее опасен на ранних этапах исследования биомов, пока у игрока ещё нет надёжных инструментов для скрытности. После разблокировки биомода «Камуфляж» просто активируйте его и обходите существо, избегая полноценного сражения.
Ситуативные угрозы
Эти существа не определяют опасность целых биомов, однако способны наказать игрока за неосторожное сканирование во время исследования пещер, использования транспорта или движения на близкой дистанции.
Четырёхглаз
Четырёхглаз — маленький хищник, однако его сросшаяся двухтелая структура делает его значительно прочнее, чем кажется. Не тратьте время на попытки быстро убить существо во время обычного исследования — держите дистанцию и воспринимайте его скорее как надоедливую помеху.
Рыба-серп


Рыба-серп использует стандартный ИИ-хищника и относится к умеренно опасным существам. Если она сокращает дистанцию, используйте «Камуфляж» или «Рывок», чтобы разорвать контакт и избежать затяжного сражения.
Кальмар-пуля
Сканирование кальмара-пули на раннем этапе игры открывает крайне важный биомод «Камуфляж».


Кальмар-пуля встречается в пещерах под островом с инопланетной обсерваторией и в горячих пещерах каньона. Во время отдыха он цепляется к стенам пещер и каменным выступам.
Если приблизиться к нему или посветить фонарём, существо отцепляется и атакует, пытаясь стремительно протаранить игрока. Несмотря на низкую опасность самой атаки, Кальмар-пуля является одной из важнейших целей для сканирования во всей игре, поскольку открывает биомод «Камуфляж».
Электроджорди
Электроджорди встречается по всему острову с инопланетной обсерваторией, возле Инопланетной электростанции «Каракорума» и в Каньоне. Его привлекает батискаф «Головастик», и существо цепляется к корпусу независимо от того, управляет игрок транспортом или нет.


Сканирование Электроджорди вместе с Капканником открывает биомод «Биолюминесценция». Отдельное сканирование Электроджорди открывает биомод «Электрический разряд», обеспечивающий активную защиту электрическим ударом в 800 Вольт.
Мирная фауна
Мирная фауна формирует атмосферу инопланетного океана. Эти существа питаются, фильтруют воду и дрейфуют, не нападая первыми. Некоторые из них также необходимы для разблокировки крайне полезных биомодов, но для этого нужен биосканер.
Джорди
- Уровень опасности: безвреден
- Поведение: распространённое мирное травоядное существо.
Слепящий слизень
- Уровень опасности: безвреден
- Поведение: маленькое травоядное. Может комбинироваться с солью для создания изотонической воды.
Водяной слизень
- Уровень опасности: безвреден
- Поведение: сканирование открывает биомод «Питьевая вода», фильтрующий морскую воду и помещающий пресную в пакеты.
Иглохвост
- Уровень опасности: безвреден
- Поведение: сканирование открывает биомод «Шестое чувство», обнаруживающий ближайших хищников.
Стебельчатоглазый краб-клоун
- Уровень опасности: безвреден
- Поведение: социальное трёхногое ракообразное с парящими двигателями и заметным поведением заботы о потомстве.
Пневма
- Уровень опасности: безвредна
- Поведение: обитает в средних зонах рифов.
Сальпа-якорник
- Уровень опасности: безвредна
- Поведение: крупный фильтратор открытого океана.
Языковой краб
- Уровень опасности: безвреден сам по себе
- Поведение: маленький паразит. Становится опасным только после заражения Ротана ненасытного.















