Наличие инструментов помогает выполнять различные задачи и преодолевать более сложные участки, прогрессировать по сюжетной линии. Одни инструменты можно скрафтить сразу после начала игры, для разблокировки других придётся отыскать одну, две или даже три копии. Не всегда очевидно, как именно использовать тот или иной инструмент. В общем, в этом руководстве мы расскажем, как разблокировать, создать и применять 9 различных инструментов, доступных с релиза игры в раннем доступе. Часть из них будет доступна практически с самого начала, но в случае с остальными придётся искать чертежи, а затем самостоятельно их крафтить.
Чтобы изготовить инструмент в Subnautica 2, сначала нужно собрать все необходимые ресурсы. Список доступных инструментов можно увидеть сразу же через изготовитель. Первый изготовитель находится внутри вашего стартового спасательного модуля.
Со временем с помощью этого изготовителя вы сможете создать строитель, который позволит возводить базы в разных точках карты. На этих базах можно устанавливать полноценно работающие изготовители, поскольку тот, что находится в спасательной капсуле, имеет определённые ограничения.
Одним из стартовых инструментов, который играет ключевую роль в поиске чертежей, является сканер. После того как вы создадите сканер, сможете использовать его для поиска новых технологий и схем.
В отличие от некоторых других игр, в Subnautica 2 вам не придётся находить обычные листы с чертежами. Вместо этого во время исследования мира вы будете обнаруживать повреждённые части различных инструментов и устройств. Просканировав их с помощью сканера, вы откроете соответствующий чертёж (иногда нужно просканировать более одного экземпляра).
Мультитул
Мультитул — один из первых и самых важных инструментов в Subnautica 2. Его чертёж доступен с самого начала игры в режиме «Выживание», а создать инструмент можно через изготовитель в спасательной капсуле. Для крафта потребуются 3 титана. После создания мультитул станет основным предметом для взаимодействия с окружающей средой на ранних этапах прохождения.
Главная функция мультитула — добыча определённых ресурсов. Если материал требует использования этого инструмента, соответствующая подсказка появится при наведении на объект в углу экрана. В таком случае нужно ударить по ресурсу мультитулом, чтобы собрать его. Например, можно разрушать растения для получения волокнистой мякоти, которая используется для крафта волокна. Кроме того, инструмент можно использовать для защиты от мелких и средних агрессивных существ. Обычно одного или двух ударов достаточно, чтобы рыба прекратила атаку и уплыла.
При этом мультитул практически бесполезен против левиафанов. Крупные существа не реагируют на удары, поэтому пытаться отбиваться от них таким инструментом не стоит. Во время встречи с левиафанами лучше сохранять дистанцию и разве что сканировать врагов для получения информации.
Сканер
Сканер в Subnautica 2 играет ключевую роль практически во всей системе развития персонажа. Через него открываются новые технологии, транспорт, инструменты, улучшения базы и оборудование для исследования глубин. Без этого устройства невозможно получить строитель, батискаф «Головастик», ремонтный инструмент, звуковой резонатор и множество других важных чертежей. Создаётся сканер довольно рано — для изготовления понадобятся 2 титана, 2 кварца и 1 простой аккумулятор. Все материалы можно найти в стартовых биомах, а сам крафт выполняется через изготовитель внутри спасательной станции.
Механика работы сканера построена вокруг изучения повреждённых объектов, разбросанных по миру игры. Во время исследования игрок регулярно будет находить обломки технологий, части оборудования, фрагменты транспорта и модули базы. Достаточно взять сканер в руки, навести его на подходящий объект и удерживать кнопку сканирования несколько секунд. После завершения анализа данные сохраняются в КПК, а шкала исследования постепенно заполняется. Многие технологии открываются только после полного изучения нескольких одинаковых фрагментов, которые могут находиться в разных биомах, внутри обломков «Цикады», инопланетных руин, горячих зон и глубоководных пещер. Если чертёж уже был открыт ранее, повторное сканирование не даст дополнительных бонусов.
Все разблокированные рецепты автоматически сохраняются в разделе чертежей внутри КПК. При этом часть продвинутого оборудования нельзя создать в стартовом изготовителе — для него потребуется полноценная база с дополнительными модулями. На ранних этапах особенно полезно как можно быстрее открыть строитель, аквапланер, ремонтный инструмент, звуковой резонатор и батискаф «Головастик», поскольку именно они заметно ускоряют исследование карты и доступ к новым регионам. Не менее важны и базовые технологии: биореактор, биолаборатория, переработчик, модификационная станция и сканирующая станция. Чтобы эффективнее искать фрагменты, желательно заранее подготовить кислородный баллон повышенной ёмкости, несколько маяков, отпугивающие шашки и аквапланер. По сути, вся прогрессия Subnautica 2 завязана именно на сканировании: игрок исследует новые области, находит технологии, создаёт улучшения и постепенно получает доступ к более опасным глубинам океана.
Воздушный пузырь
Воздушный пузырь в Subnautica 2 — один из самых полезных предметов для ранних этапов выживания. В начале игры запас кислорода крайне ограничен, поэтому без дополнительных инструментов полноценно исследовать глубины не выйдет. Именно поэтому рекомендуем как можно раньше создать несколько воздушных пузырей. Для крафта одного понадобятся 2 титана и 1 резина. Титан добывается прямо на морском дне в виде тёмных кристаллических залежей, а вот резину сначала придётся изготовить отдельно из гнилушки светоносной — светящихся оранжевых сфер, растущих на морских растениях в стартовой области. Ночью такие растения особенно хорошо заметны и обычно встречаются сразу группами.
После сбора материалов нужно воспользоваться изготовителем внутри спасательной капсулы: сначала создайте резину, а затем объедините её с титаном для получения воздушного пузыря. Несмотря на простые ресурсы, на ранних этапах прохождения этот предмет серьёзно облегчает исследование океана. Во время погружения воздушный пузырь можно активировать для восстановления запаса кислорода, что позволяет дольше оставаться под водой без необходимости всплывать на поверхность.
Однако основная ценность воздушного пузыря заключается не в пополнении кислорода, а в возможности экстренного всплытия. Если взять предмет в руки и выпустить воздух, персонажа моментально начнёт подниматься к поверхности. Это особенно полезно в опасных ситуациях или при критически низком запасе кислорода. Пока у игрока нет стандартного кислородного баллона, воздушный пузырь становится практически обязательным инструментом для безопасного исследования глубин. После всплытия, попадания в воздушный карман или возвращения в батискаф «Головастик» предмет автоматически перезаряжается и снова готов к применению.
Фонарик
Фонарик в Subnautica 2 — один из самых полезных инструментов для исследования тёмных пещер, глубоководных тоннелей и ночных биомов. В начале игры у вас нет возможности крафтить этот инструмент, поэтому сначала придётся найти его чертёж. Для этого необходимо просканировать экземпляр фонарика в одном из нескольких стартовых мест рядом со спасательной капсулой. Первый фонарик находится прямо под спасательной капсулой внутри подводной пещеры. Достаточно спуститься ко дну и осмотреть ящики возле водяных слизней. Заодно стоит проверить брошенный переносной контейнер — внутри иногда попадаются полезные ресурсы, а сам контейнер можно использовать для хранения предметов.
Второе место с фонариком также расположено недалеко от стартовой зоны. Если посмотреть на восток от лестницы спасательной капсулы, можно заметить скалистый выступ с несколькими ящиками. Рядом находится отверстие, ведущее в небольшую пещеру. Спустившись в неё, вы быстро обнаружите ещё один ящик с фонариком, который можно отсканировать. После получения чертежа останется только собрать материалы для создания инструмента через изготовитель.
Для крафта фонарика понадобятся 2 титана, 1 кварц и 1 простой аккумулятор. Титан и кварц легко находятся рядом со стартовым биомом, а вот для аккумулятора дополнительно потребуются 2 меди и 1 мешочек рейона кислотогенного. Мешочки рейона добываются с лечебных мешочков при помощи мультитула, описанного выше. Медь встречается немного реже — чаще всего внутри пещер или на каменных арках под водой. Именно поэтому фонарик становится особенно полезным уже в первые часы прохождения, значительно упрощая поиск ресурсов и исследование запутанных подводных тоннелей.
Строитель
Строитель в Subnautica 2 — один из важнейших инструментов для развития базы и полноценного выживания. Именно но позволит перейти в режим строительства и создавать комнаты (отсеки), коридоры, энергосистемы, изготовители, переработчики, стыковочные шахты и другие модули. При этом по умолчанию чертёж строителя вам недоступен. Чтобы получить доступ к его крафту, сначала нужно просканировать 2 фрагмента инструмента при помощи сканера. Обычно они выглядят как ржавые металлические устройства, разбросанные по ящикам и обломкам в стартовых биомах.
Проще всего найти фрагменты строителя в нескольких ранних локациях рядом со спасательной капсулой. Два предмета расположены в пещере с ядовитыми губками примерно к северо-востоку от стартовой зоны — один лежит внутри металлического ящика, а второй находится чуть глубже рядом с переносным контейнером. Ещё два экземпляра можно найти возле Центра прибытия: один расположен под центральной частью лагеря за металлическим мусором, а второй — рядом со входом. После получения двух сканов чертёж автоматически откроется в изготовителе.
Для создания строителя понадобятся 2 титана, стекло, медный провод и простой аккумулятор. Стекло создаётся из двух кварцев, медный провод — из двух меди, а аккумулятор требует ещё две меди и мешочек рейона кислотогенного. Кварц часто встречается внутри коралловых куполов, а медь добывается в пещерах и на каменных стенах. После создания инструмента можно открыть меню строительства и начать возведение базы. Большинство базовых конструкций требуют только титан, однако сначала всё равно необходимо открыть чертёж отсека. Кроме обычного строительства, строитель позволяет разбирать уже установленные объекты с полным возвратом ресурсов, а также уменьшать размеры комнат и коридоров. При активном использовании инструмент постепенно расходует заряд аккумулятора, поэтому позже желательно построить терминал для подзарядки аккумуляторов.
Ремонтный инструмент
На старте ненужный, ремонтный инструмент в Subnautica 2 становится крайне важным спустя 1-2 часов активного прохождения, когда вы начнёте исследовать глубоководные зоны, обломки и строить полноценные базы. С его помощью можно восстанавливать повреждённые двери, оборудование, модули базы и различные устройства. По умолчанию у вас нет доступа к чертежу этого инструмента — для разблокировки нужно просканировать три сломанных ремонтных инструмента, спрятанных в разных частях океана.
Первый фрагмент находится неподалёку от базы Чапа. От спасательной капсулы плывите примерно 200 метров на юго-восток, пока не заметите высокий каменный столб. Рядом находится пещера с красным светящимся круглым проходом, ведущим в бункер колониста Чапа. Внутри, на столе лежит первый сломанный ремонтный инструмент. Второй экземпляр расположен внутри крупного металлического обломка к югу от спасательной капсулы, примерно в 270 метрах от стартовой точки. Заплывите внутрь через небольшую дверь с обратной стороны конструкции, поверните в левую сторону и спуститесь через повреждённый пол — инструмент лежит рядом с фоторамкой. Последний фрагмент находится внутри ещё одного большого затонувшего обломка, примерно в 350 метрах к северо-востоку от спасательной капсулы. Проплывите под конструкцией, найдите полуоткрытый проход в складской отсек и осмотрите угол возле сломанной двери.
После сканирования всех трёх фрагментов чертёж появится в изготовителе. Для создания ремонтного инструмента понадобятся слиток марганцевой стали (производится на переработчике), комплект проводов, простой аккумулятор и сера. После изготовления инструмент работает очень просто: достаточно взять его в руки и удерживать кнопку ремонта рядом с повреждённым объектом. Во время использования расходуется заряд батареи, однако энергия тратится довольно медленно, а разряженный аккумулятор всегда можно заменить или зарядить повторно через терминал для аккумуляторов.
Аквапланер
В начале вашего путешествия по миру Subnautica 2 скорость передвижения под водой остаётся довольно низкой, поэтому исследование океана без дополнительного оборудования будет отнимать много времени. Ситуацию заметно меняет аквапланер — аналог морского глайдера из первой части, позволяющий значительно быстрее перемещаться между биомами, обломками и подводными базами. Это один из самых полезных инструментов для раннего и среднего этапов прохождения, однако получить его сразу не получится. По умолчанию у вас нет доступа к чертежу аквапланера, поэтому сначала необходимо найти и просканировать 3 фрагмента устройства.
Фрагменты аквапланера разбросаны возле обломков, исследовательских платформ и небольших аванпостов неподалёку от спасательной капсулы. Первый можно найти примерно в 200 метрах к юго-востоку от стартовой точки на глубине около 20-25 метров, внутри ящика возле платформы с оборудованием. Второй расположен примерно в 100 метрах к северо-западу, рядом с обломками на скале возле кораллов. Последний фрагмент находится к северу от спасательной капсулы примерно в 125 метрах внутри небольшой пещеры с заброшенным аванпостом. После сканирования всех трёх частей автоматически откроется чертёж.
Для создания аквапланера потребуется полноценная база с рабочим изготовителем, поскольку стартовый изготовитель внутри спасательной капсулы недостаточно мощный для производства такого оборудования. Достаточно построить отсек с люком при помощи строителя, установить внутри изготовитель и подключить базу к энергии через солнечные панели. Для крафта понадобятся серебро, комплект проводов, смазка и простой аккумулятор. Смазка создаётся из гнилушки светоносной, а простой аккумулятор требует медь и мешочек рейона кислотогенного. После изготовления аквапланер желательно сразу закрепить на панели быстрого доступа — использовать его придётся практически постоянно, особенно во время дальних исследований и погружений в глубоководные биомы.
Звуковой резонатор
Звуковой резонатор в Subnautica 2 — один из важнейших инструментов для исследования мира и продвижения по сюжету. Он используется не только для добычи руды, но и для очистки заражённых мором зон, включая огромные Гребневики-ангелы. Без этого устройства невозможно попасть в некоторые области карты, открыть новые маршруты и получить часть адаптаций окружающей среды. По умолчанию доступ к чертежу отсутствует, поэтому сначала придётся найти и просканировать два звуковых резонатора, оставленных другими выжившими. Перед поисками желательно включить все отметки в меню персонажа — так искать нужные точки будет намного проще.
Первый звуковой резонатор находится возле чёрного ящика Аниты рядом с большим Гребневиком-ангелом примерно в 150 метрах к северо-северо-востоку от спасательной капсулы. Оттуда нужно проплыть около 110 метров на запад и войти в крупную пещеру с арочным проходом. Инструмент лежит на ящике с правой стороны. Второй резонатор находится возле чёрного ящика Лян Хай Ву, на старой жилой базе. Попасть внутрь можно через отверстие в полу, так как все люки заблокированы. После этого проплывите в северо-западную часть обломков — устройство лежит в углу последней комнаты.
После открытия чертежа быстро выяснится, что стартовый изготовитель внутри спасательной капсулы не способен создать звуковой резонатор. Для его крафта потребуется база с полноценным изготовителем и источником энергии. Достаточно построить небольшой отсек с люком и установить сверху одну-две солнечные панели. Для крафта самого инструмента понадобятся простой аккумулятор, два слитка титана, две единицы свинца и комплект проводов. Простой аккумулятор создаётся из меди и мешочка рейона кислотогенного, а комплект проводов требует медный провод и серебро. Свинец проще всего искать в северо-восточном ущелье, где встречаются небольшие залежи руды. После получения звукового резонатора исследование мира становится значительно проще, поскольку он открывает доступ к новым биомам, сюжетным зонам и заблокированным участкам с мором.
Биосканер
Как писалось выше, сканер — один из важнейших инструментов в Subnautica 2, поскольку без него невозможно открывать новые технологии и нормально продвигаться по сюжету игры. Однако после перехода во второй регион обычного сканера уже становится недостаточно. Для изучения инопланетных технологий, существ и растений потребуется биосканер — улучшенная версия стандартного устройства, необходимая для получения активных и пассивных биомодов. При этом заранее стоит подготовить ремонтный инструмент, так как без него добраться до чертежа не получится. Мы писали о нём выше.
Чертёж биосканера открывается после сканирования всего одного экземпляра устройства. Найти его можно в районе инопланетных развалин, стартовой зоны второго региона. Если у вас уже активна задача по поиску чёрного ящика Исо, ориентир приведёт прямиком к нужному месту. В противном случае двигайтесь от инопланетных развалин примерно по направлению между востоком и юго-востоком, пока не заметите высокую башню с четырьмя фиолетовыми огнями сверху. Слева от неё на краю обрыва находится разбившаяся база. Обойдите конструкцию и найдите открытый проход с подписью «73» над дверью. Внутри нужно починить одну из дверей ремонтным инструментом, после чего пройти через несколько помещений и узких тоннелей. В самом конце маршрута возле повреждённой двери лежит биосканер, который можно просканировать для получения чертежа. Заодно внутри базы встречаются дополнительные технологии и декоративные объекты, доступные для сканирования.
Создать биосканер можно только через модификационную станцию внутри базы. Для самой станции понадобятся 2 титана, 2 меди и 2 целестина. После её установки для улучшения обычного сканера до биосканера потребуются 2 порции биологической эмали, 3 проводящих кристалла и обычный сканер. Готовый биосканер по-прежнему использует простой аккумулятор, однако открывает доступ к гораздо более продвинутому анализу флоры, фауны и инопланетных технологий. Сканируйте с его помощью даже тех существ, которых изучали обычным сканером — только так можно открыть связанные с ними биомоды.
Резонатор отражённой волны
Улучшение звукового резонатора до резонатора отражённой волны — один из важных этапов прогрессии в Subnautica 2. Обычный звуковой резонатор работает только на ближней дистанции, поэтому не способен эффективно бороться с моровыми вирофор-цветами у третьего Гребневика-ангела в районе инопланетных развалин: при приближении игрока они попросту закроются, так что резонатор ближнего боя в данном случае не подходит. Улучшенная версия позволяет атаковать цели на расстоянии и значительно упрощает исследование заражённых мором зон. Однако сначала потребуется открыть чертёж устройства, просканировав два резонатора отражённой волны, разбросанных в восточной части региона возле инопланетных развалин.
Первый экземпляр находится внутри обломков «Цикады» «Отсек терапии» примерно в 300 метрах к востоко-северо-востоку от чёрного ящика Исо. Входить внутрь лучше с восточной стороны обломков. Сам резонатор лежит в дальнем конце помещения возле повреждённой двери. Второй можно найти возле заброшенной исследовательской платформы в ярко освещённой пещере с большим количеством залежей серебра. Эта область расположена южнее аксумских экстракторов металла, примерно в 870 метрах к востоку от инопланетных развалин на глубине около 420 метров. Чтобы погрузиться в нужное место, потребуется модуль глубины погружения для батискафа «Головастик», поскольку без транспорта и улучшенного запаса кислорода добраться туда практически невозможно. Дополнительный экземпляр также находится у экстракторов металла, рядом с чёрным ящиком Зипа, возле залежей троилита — он может пригодиться, если один из предыдущих сканов не сработает из-за ошибки в игре.
Чертёж резонатора отражённой волны появляется в модификационной станции как улучшение экспериментального инструмента. Для создания понадобятся звуковой резонатор, 2 порции биологической эмали, 2 проводящих кристалла и 2 слитка стронция, создаваемых из целестина через переработчик. После изготовления новое устройство полностью заменяет обычный звуковой резонатор на панели быстрого доступа. Работает инструмент схожим образом: игрок заряжает энергетический импульс, прицеливается и выпускает волну в сторону цели. Сфера пролетает небольшое расстояние и взрывается, поражая объекты с безопасной дистанции. Если цель находится в зоне поражения, индикатор заряда меняет цвет на зелёный. Как и в случае с обычным звуковым резонатором.








