В текущей версии игры оптимальный маршрут развития выглядит так:
- сначала расстроиться возле спасательной капсулы;
- потом перенести добывающую базу к Старой жилой базе;
- использовать обломки «Цикады» (гараж спускаемого модуля) как передовой форпост;
- не вкладываться слишком сильно в геотермальный биом;
- а затем сделать полноценную позднюю базу возле исследовательского аванпоста Инопланетных развалин.
Каждое место решает свою задачу. Где-то удобнее добывать ресурсы, где-то легче двигаться дальше по сюжетной линии, а некоторые базы нужны лишь как временные перевалочные пункты перед дальними экспедициями.
Лучшие места для базы в Subnautica 2
На ранних этапах игры нет одной идеальной базы на всё прохождение. Вместо этого игра постепенно подталкивает вас к созданию нескольких опорных точек в разных биомах.
Основные лучшие места для баз:
- Район спасательной капсулы. Лучшее применение: первая стартовая база. Плюсы: безопасность, кислород, полностью рабочий изготовитель, хранение, терминал НоА, точка возрождения.
- Старая жилая база. Лучшее применение: ранний фарм ресурсов. Плюсы: медь, серебро, титан, удобные пещеры, восполнение кислорода, естественные течения.
- Обломки «Цикады» (гараж спускаемого модуля). Лучшее применение: добыча свинца и продвижение по сюжету. Плюсы: свинец, кварц, медь, титан, длинное течение для гидроэлектрических турбин.
- Горячие пещеры. Лучшее применение: временный перевалочный пункт. Плюсы: безопасная остановка перед посещением восточных регионов, литий, золото, сера.
- Исследовательский аванпост Инопланетных развалин. Лучшее применение: поздняя основная база. Плюсы: удобная отправная точка для выполнения задач поздней игры, хранение редких ресурсов, улучшения, сокращение необходимости в посещении опасных маршрутов.
Первая база — район спасательной капсулы
Лучшее первое место для базы — прямо под спасательной капсулой или рядом с ней. Это не лучшая постоянная база на всё прохождение, однако это самый безопасный способ для старта. Спасательная капсула уже предоставляет первичные инструменты для выживания:
- кислород;
- хранилище;
- изготовитель;
- НоА;
- точка возрождения.
Пока у вас нет серьёзных источников энергии и транспорта, близость к капсуле значительно упрощает выживание. Кроме того, первые солнечные панели ночью могут переставать обеспечивать базу энергией, поэтому ранняя база рядом с капсулой поможет пережить этот этап без серьёзных последствий.
Не пытайтесь сразу строить огромный комплекс. На старте достаточно минимального набора помещений. Лучший вариант:
- поставить одну небольшую секцию базы под спасательной капсулой или рядом (отсек);
- добавить люк;
- установить солнечные панели;
- поставить несколько контейнеров;
- использовать возможности самой спасательной капсулы вместо полного дублирования оборудования.
Это позволит быстро приступить к хранению ресурсов, создавать ранние инструменты и постепенно расширять базу. Когда вы немного продвинетесь дальше по сюжету и в исследовании ближайших биомов, примерно в 60 метрах к востоку от спасательной капсулы можно найти сильное течение. Позже там удобно разместить гидроэлектрические турбины, чтобы перевести стартовую базу на более стабильное питание.
Главное преимущество — безопасность. Здесь почти нет серьёзных угроз, а до поверхности всегда близко. Кроме того, вам не нужно далеко плавать без транспорта, проще хранить стартовые материалы, можно быстро организовать производство воды и еды, легче переживать первые ночи и нехватку энергии, а рядом находятся начальные ресурсы для крафта. Даже позже многие игроки продолжают использовать эту базу как центральный склад или резервный пункт снабжения.
Старая жилая база — лучшая база для раннего фарма ресурсов
Если вы постоянно испытываете нехватку материалов для крафта, следующим важным местом становится Старая жилая база. Она находится примерно в 300 метрах к северу от спасательной капсулы рядом с руинами самой Старой жилой базы и крупными скальными образованиями.
Под скалами расположены пещеры с большим количеством меди, серебра и титана. Кроме того, внутри пещер есть бункер, который можно использовать как место для восполнения кислорода во время добычи полезных ископаемых. Это делает район Старой жилой базы лучшим ранним местом для добывающей базы.
Чтобы добраться до Старой жилой базы, начиная у спасательной капсулы, плывите примерно 300 метров на север. Ищите руины Старой жилой базы и крупные каменные структуры. Осмотрите область под скалами. Лучше строить базу немного в стороне от поверхностных маршрутов патрулирования опасных существ.
Главная цель этой базы — добыча ресурсов, а не комфортное проживание. Лучше всего строить базу рядом со входом в пещеры, сначала добавить много хранилищ, оставить быстрый доступ к маршрутам добычи, использовать бункер в пещере как промежуточную точку для восполнения кислорода и не делать слишком сложную архитектуру. На позднем этапе здесь также удобно установить гидроэлектрические турбины, используя естественное течение между скалами.
Основные материалы для добычи в этом районе — медь, серебро, титан. Это один из лучших ранних регионов для массового фарма базовых ресурсов, необходимых практически для всех чертежей.
Обломки «Цикады» — лучшая передовая база для добычи свинца
Обломки «Цикады» — одно из важнейших мест среднего этапа прохождения. Этот регион особенно полезен для фарма свинца, сбора кварца, дальнейшего сюжетного продвижения и подготовки к более опасным биомам. Нужные обломки находятся примерно в 400 метрах к северо-востоку от спасательной капсулы. При приближении локация отображается как «Обломки Цикады (гараж спускаемого модуля)».
Регион тёмный и мутный, однако здесь находится большое количество свинца, кварца, меди, титана. Рядом с обломками проходит длинное течение, которое отлично подходит для гидроэлектрических турбин.
Не стройте базу прямо внутри узких проходов и обломков. Это неудобно и мешает передвижению. Лучше строить возле длинного течения рядом с обломками, добавить большие контейнеры, хранить свинец, кварц и руду прямо на месте, держать запас еды, воды и аккумуляторов, а также использовать базу как форпост перед дальнейшим продвижением на северо-восток. Эта база особенно полезна перед экспедициями в более глубокие биомы.
Свинец нужен для множества важных построек и улучшений. Когда начнёте активно расширять базу, создавать энергетические системы и укреплять оборудование, потребление свинца резко возрастёт. Поэтому форпост возле «Цикады» сильно экономит время.
Горячие пещеры — временная база
Горячие пещеры — не лучшее место для полноценной основной базы. Это скорее временный перевалочный пункт перед дальнейшим продвижением на восток. Перед посещением региона желательно получить адаптацию «Устойчивость к перегреву», иначе высокая температура станет серьёзной проблемой.
Этот регион полезен из-за чёрного ящика Зипа, ключа курултая, который позволит открыть депо «Головастиков», контейнеров с припасами, множества объектов для сканирования и редких ресурсов. Здесь можно добывать литий, золото, серу, титан. Но превращать эту область в главный склад не стоит.
Лучше всего построить небольшой отсек базы, люк, минимальные источники энергии, несколько контейнеров, создать запас еды и воды, добавить медикаменты, дополнительные батареи, запасную энергоячейку. Главная задача базы — дать безопасную остановку перед дальнейшей экспедицией.
Не стройте глубоко внутри пещер. Это одна из самых распространённых ошибок. Глубокие участки маршрута становятся слишком узкими, поэтому передвигаться на батискафе «Головастик» становится проблематичным. Лучше размещать базу ближе ко входу или перед основным опасным участком.
После завершения целей в регионе можно вернуться сюда позже, завершить сканирование доступных объектов, собрать ресурсы или обыскать ящики с припасами. Но крупные строительные ресурсы лучше сохранить для базы возле Инопланетных развалин.
Исследовательский аванпост Инопланетных развалин — лучшая база поздней игры
Когда доберётесь до исследовательского аванпоста Инопланетных развалин, можете считать, что для вас началась поздняя стадия прохождения. Именно здесь имеет смысл строить полноценную позднюю базу.
После маршрута через депо «Головастиков» игра то и дело будет отправлять вас куда-то далеко, придётся постоянно преодолевать огромные расстояния — более 600 метров по открытому морскому дну. Дополнительную угрозу создаёт Левиафан-коллекционер. Если продолжать плавать обратно к спасательной капсуле после каждой вылазки, вы будете терять огромное количество времени. База возле исследовательского аванпоста решает эту проблему.
Перед отправкой к этому месту желательно взять титан, кварц, медь, серебро, еду, воду. аптечки, аккумуляторы, запасную энергоячейку.
Когда доберётесь до станции, вставьте аккумулятор в спальне, чтобы запитать станцию, Взаимодействуйте с терминалом НоА в диспетчерской. Начните строить базу неподалёку.
Поздняя база возле Инопланетных развалин должна стать вашим полноценным оперативным центром. Рекомендуется добавить большие контейнеры; изготовители; модификационную станцию; зарядные станции; запас еды и воды; комнаты для крафта; ремонтную инфраструктуру. Здесь особенно удобно хранить редкие поздние материалы вместо постоянной перевозки их к спасательной капсуле.
После достижения Инопланетных развалин начинается активное использование улучшений инструментов и транспорта. Поэтому стоит просканировать модификационную станцию, построить её на данной базе и использовать для улучшений батискафа «Головастик» и оборудования.
Лучшие источники энергии для каждой базы
Разные регионы требуют разных способов генерации энергии:
- Район спасательной капсулы. Ранний источник: солнечные батареи. Поздний источник: гидроэлектрические турбины возле течения к востоку от капсулы.
- Старая жилая база. Ранний источник: солнечные батареи. Поздний источник: гидроэлектрические турбины между скалами.
- Обломки «Цикады» (гараж спускаемого модуля). Ранний источник: солнечные батареи. Поздний источник: гидроэлектрические турбины возле длинного течения.
- Горячие пещеры. Ранний источник: термальная электростанция, если уже разблокирована. Поздний источник: термальная электростанция и энергопередатчики.
- Исследовательский аванпост Инопланетных развалин. Основной источник: гидроэлектрические турбины возле естественных течений. Дополнительный источник: биореактор как резервное питание.
Почему гидроэлектрические турбины — лучший источник энергии
На текущем этапе раннего доступа гидроэлектрические турбины являются одним из лучших источников стабильной энергии. Они не зависят от времени суток, не требуют постоянной заправки, идеально подходят для длительных экспедиций и особенно эффективны возле естественных течений.
Такой подход позволяет постепенно сокращать время путешествий, быстрее добывать ресурсы и безопаснее исследовать всё более опасные регионы Протея.





