Биомоды в Subnautica 2 — одна из ключевых систем развития персонажа. В отличие от адаптаций, получаемых через Гребневики-ангелы, биомоды устанавливаются через биолабораторию и дают постоянные бонусы либо активные способности. Некоторые помогают быстрее передвигаться и экономить кислород, другие позволяют находить ресурсы, вырабатывать воду, отпугивать хищников или наоборот скрываться от опасных существ.
В начале игры доступно лишь несколько базовых улучшений, однако полноценная система открывается после получения биосканера — улучшенной версии сканера, необходимой для биосканирования флоры и фауны.
Как работают биомоды в Subnautica 2
Все биомоды делятся на две категории:
- активные;
- пассивные.
Активные биомоды требуют ручной активации. Они используются как способности персонажа и помогают во время исследования мира, побегов или столкновений с хищниками.
Пассивные биомоды работают постоянно, пока экипированы. Они упрощают выживание, улучшают применение кислорода, скрытности, добычу еды и воды, а также дают полезные сенсорные функции.
Биолаборатория позволяет установить:
- 1 активный биомод;
- до 6 пассивных биомодов.
В начале игры доступен только один пассивный слот, остальные открываются постепенно. Активируются способности клавишей SHIFT на клавиатуре или нажатием L3 на геймпаде.
Как открыть биолабораторию
Биолаборатория находится внутри Центра прибытия — одной из первых построек рядом со спасательной капсулой. Доберитесь до объекта, расположенного на расстоянии примерно 80-95 метров к юго-востоку от спасательной капсулы и заплывите внутрь комплекса.
Система окажется обесточенной, поэтому сначала понадобится простой аккумулятор. Для создания простого аккумулятора нужны медь и мешочек рейона кислотогенного. Медь чаще всего встречается в подводных пещерах и скальных тоннелях, а кислотные мешочки можно найти в стартовом биоме на оранжевых яйцеобразных растениях. После создания аккумулятора вставьте его в пустой разъём на стене, активируйте терминал, откройте интерфейс биолаборатории и установите первые биомоды.
Где найти биосканер
Биосканер — один из важнейших инструментов средней и поздней стадий игры. Без него невозможно открыть большинство биомодов. Найти устройство можно внутри обломков «Цикады» (хранилище скафандров) возле сигнала чёрного ящика Исо. Это уже довольно поздний регион, связанный с Инопланетными развалинами. Проще всего добираться от исследовательского аванпоста у Инопланетных развалин. От него двигайтесь примерно 500 метров на юго-восток, к крупным обломкам корабля.
Вам понадобятся сканер и ремонтный инструмент. Ищите вход с маркировкой «73», затем двигайтесь через внутренние помещения и спуститесь в нижний разрушенный отсек. Здесь лежит повреждённый биосканер. Просканируйте его, чтобы разблокировать чертёж. После этого вернитесь на базу и создайте устройство через модификационную станцию.
Биосканер создаётся на модификационной станции и требует довольно редкие материалы поздней игры. Для крафта понадобятся один сканер, 2 биологические эмали и 3 проводящих кристалла. Проводящие кристаллы встречаются только в поздних регионах возле аксумских технологий, поэтому быстро получить это устройство не получится.
Все активные биомоды в Subnautica 2
Активные биомоды особенно полезны для исследования глубоководных зон, побегов от хищников и поиска ресурсов.
- Рывок. Вы совершаете рывок в любом направлении, чтобы спастись от хищника или другой угрозы. Открывается автоматически после первой активации биолаборатории.
- Путеводная нить. Вы оставляете феромоновый след, по которому можете ориентироваться. Также доступен с самого начала.
- Эхолокация. Вы испускаете звуковую волну. Для открытия нужно выполнить биосканирование Левиафана-коллекционера. Чаще всего его можно встретить в зоне Экстракторов металла и регионе электростанция «Каракорум».
- Разряд тока. Вы испускаете разряд в 800 Вольт, отпугивающий средних и больших хищников. Открывается после биосканирования электроджорди. Существо встречается возле Обсерватории, аксумской электростанции и в Рут-каньоне.
- Прикормка. Вы выпускаете клубы аппетитной приманки, способной отвлечь хищников. Для открытия необходимо просканировать губку токсичную
и щуку гончую. Токсичная губка встречается в Коралловых садах, а щука гончая — в биоме Кладбище.
Все пассивные биомоды в Subnautica 2
Пассивные биомоды работают постоянно и значительно упрощают выживание в поздней игре.
- Экраноплав. Если плыть вдоль поверхности или вдоль дна, скорость возраста. Открыт по умолчанию.
- Контроль кислорода. Снижает расход кислорода во время остановки. Также доступен с самого начала.
- Биолюминесценция. Вы светитесь в темноте. Для открытия требуется просканировать электроджорди и капканника.
- Камуфляж. Если вы неподвижны, хищники вас не заметят. Открывается после биосканирования кальмар-пули возле Обсерватории и Рут-каньона.
- Удержание воды. Даёт почки, как у касатки. Вы восполняете больше воды из любого источника. Для открытия требуется просканировать кораллового краба.
- Дорога домой. Вы чувствуете рядом с собой базы, подключённые к источнику питания. Необходимо просканировать рыбу-таран и медузу-шокер.
- Шестое чувство. Вы чувствуете приближение опасности при помощи особых волосковых клеток. Открывается после биосканирования иглохвоста севернее Инопланетных развалин.
- Дермальный сад. У вас на коже медленно растут питательные водоросли. Для открытия нужно просканировать акулу-игрострел в регионе Каракорум.
- Замедленный метаболизм. Ваша микрофлора становится продуктивнее. Расход калорий замедляется. Открывается после биосканирования акулы-кусача.
- Питьевая вода. Медленно наполняет пузыри опреснённой морской водой. Для открытия требуется просканировать водного слизня.
Лучшие биомоды для прохождения
На раннем этапе игры лучше всего использовать:
- рывок;
- контроль кислорода;
- экраноплав.
На средней стадии особенно полезны:
- шестое чувство;
- удержание вод;
- замедленный метаболизм.
А для поздних опасных зон идеально подходят:
- разряд тока;
- камуфляж;
- эхолокация.
Эти биомоды заметно упрощают исследование глубоководных биомов, добычу редких ресурсов и выживание рядом с крупными хищниками.



