Гайд The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 — все достижения

rpgamen
0 комментариев


Переломные моменты

Обратите внимание: в этой части антологии появилась новая механика, которая значительно упрощает поиск достижений — система «Переломные моменты». Она позволяет поставить игру на паузу и вернуться к последнему важному выбору или к любому моменту перед ним через схему решений, которая выглядит как блок-схема.

Система похожа на то, что вы могли видеть в The Casting of Frank Stone, но здесь можно мгновенно откатываться прямо через меню паузы, поэтому разработчики буквально поощряют переигрывание и быстрые изменения решений. Правда, если вы измените что-то во втором эпизоде, придётся переигрывать вплоть до последствий, даже если они находятся в восьмом. Никаких быстрых перемоток времени здесь нет.

Если ищете конкретное достижение, используйте поиск по странице: Ctrl + F и название ачивки.

Предполагается, что вы стараетесь спасать всех персонажей Directive 8020, если только в ачивке не указано обратное.

Примечание по Deluxe Edition. Для получения 100% достижений вам не нужна версия Deluxe Edition. При этом расширенное издание содержит уникальный тип коллекционных предметов — фигурки персонажей из предыдущих игр The Dark Pictures Anthology.

Достижения за режим игры

Теперь живите с этим

  • Описание: пройдите основную историю в стиле «Выживший».

Это достижение открывается после полного прохождения игры в режиме «Выживший». В этом режиме отключена система «Переломные моменты» — ваши решения становятся окончательными и бесповоротными, а возвращаться и менять выбор нельзя.

Достижения за выживание и стелс

В этом разделе перечислены все достижения, связанные с выживанием персонажей в особо трудные моменты или побег от внеземных форм жизни в определённых сценах. «Переломные моменты» в этом случае значительно упрощают получение ачивок.

Не сегодня, начальник

  • Описание: Сёрнан сбежал от Уильямса, и его не поймали.

В начале третьего эпизода «Образец», в сцене «Игры кончились» вам нужно скрываться от пришельца, маскирующегося под Уильямса. Крадитесь мимо него, взаимодействуйте с панелью для разблокировки окон, чтобы перебраться в новую комнату, затем проберитесь через несколько помещений. После этого отключите блокировку пультовой и откройте вентиляцию, через которую можно уйти скрытно. Если успешно избежать встречи с монстром, достижение откроется после входа в пультовую.

Не забывайте пристёгиваться

  • Описание: Стаффорд пережил крушение.

Во время третьего эпизода «Образец», в сцене «Крушение» либо вернитесь в кресло сразу, как только появится возможность, либо, если во втором эпизоде «Продуманные планы», сцене «Погоня» за Айзли вы перезапустили автоштурман, то можете перезапустить систему ещё раз, не возвращаясь в кресло.

Но если во втором эпизоде вы отключали автоштурман, у вас попросту не будет такого выбора. Либо если попались на глаза Симмс, то Айзли не заметит, как та отключила все системы, и не сможет перезапустить автоштурман. В таком случае не пытайтесь это сделать!

Утилизация органических отходов

  • Описание: двойник был сожжён в отсеке утилизации.

В начале пятого эпизода «Мистер Уильямс», сценах «Сожжение» и «Отсек утилизации», нужно успешно сбежать за Айзли, активировать печь 3 переключателями и заманить двойника в ловушку.

Если достижение не открылось сразу — не переживайте. Обычно оно появляется позже, аж в шестом эпизоде, когда вам повторяют предыдущие действия.

Гуманист

  • Описание: весь экипаж выжил.

В отличие от предыдущих игр, здесь нужно сохранить жизнь каждому персонажу, а не только пяти играбельным героям. Исключение — персонажи пролога, которые всё равно погибают (хотя лучше не позволять Симмс улетать в открытый космос). У нас есть отдельный гайд, посвящённый спасению всех героев игры.

Примечание. После прохождения с сохранением всего экипажа можно использовать «Переломные моменты» и быстро переиграть восьмой эпизод, чтобы получить ачивку «Не осталось живого места», убив всех персонажей.

Ключевые решения (не связанные с достижениями выше):

  • Эпизод 2 (Подозрения) — довериться Андерс.
  • Эпизод 5 (Не под запись) — усыпить Уильямса.
  • Эпизод 5 (Под давлением) — пройти комбинацию событий так, чтобы выжили Митчелл и Андерс (идеально — следовать пути достижения «Стейк сыроват», но подойдут и другие варианты). При необходимости используйте переломные моменты.
  • Эпизод 6 (Рулетка) — не стрелять в Уильямса.
  • Эпизод 6 (Сканер) — выстрелить в Айзли слева (не в новоприбывшую).
  • Эпизод 7 (Поисковый отряд) — после сообщения Андерс о пещере со сталактитами сверните в правую сторону и найдите пещеру за каменным мостом. Не сворачивайте влево!
  • Эпизод 8 (Второй шанс) — приказать Уильямсу идти вместе с вами.
  • Эпизод 8 (Сложный выбор) — выбрать помощь Стаффорду.
  • Эпизод 8 (Тук-тук) — впустить Митчелла.

Directive 8020 review | GamesRadar+

Дополнительные советы:

  • успешно проходите все стелс-секции;
  • не проваливайте QTE-последовательности;
  • включите настройки доступности, чтобы упростить QTE;
  • играйте на лёгком уровне сложности;
  • при необходимости используйте переломные моменты.

Все мы люди

  • Описание: все члены экипажа успешно прошли сканирование.

Это достижение откроется по пути к достижению «Гуманист». Нужно сохранить всех членов экипажа живыми до шестого эпизода, сцены «Сканер», и успешно пройти стелс-секции за каждого из них.

Новоприбывшая Айзли окажется настоящим человеком, а вторая — двойником. Стрелять нужно именно в двойника, подписанную как Айзли (с левой стороны).

Идеальная скрытность

  • Описание: члены экипажа вернулись на мостик, никого не потеряв.

В седьмом эпизоде все персонажи должны успешно избегать пришельцев во всех стелс-сценах и погонях. Достижение разблокируется после прибытия на мостик. Обычно это включает одну секцию за Брианну Янг и стелс плюс погоню за Джозефа Сёрнана.

Directive 8020 - Official Josef Cernan Character Trailer

Дорога домой

  • Описание: экипаж отправился на Землю без посторонних на борту.

Для этого достижения не обязательно сохранять всех в живых, но его удобно совмещать с ачивкой «Гуманист», чтобы не проходить игру заново.

Условие — на корабле не должно остаться двойников, а концовка должна привести экипаж обратно на Землю.

Чтобы избежать посторонних:

  • следуйте рекомендациям для достижения «Гуманист»,
  • не попадайтесь пришельцам в стелс-сценах,
  • в седьмом эпизоде спасите настоящую Андерс с поверхности планеты, свернув вправо после сообщения о пещере со сталактитами.

Для концовки с Землёй:

  • в шестом эпизоде (Директива 8020) отправьте сигнал бедствия,
  • к восьмому эпизоду и сцене «Зачем мы здесь» выведите Янг на судьбу «Герой»,
  • после задувания свечей, в качестве желания выберите человечество. По пути Прагматика этого не будет.

Тогда Янг расскажет о рабочей станции от «Кассиопеи» на орбите. После заправки ИКА вы сможете отправиться обратно на Землю.

Достижения за смерти персонажей

Не осталось живого места

  • Описание: весь экипаж был убит.

Это достижение проще всего получить из сохранения, в котором весь экипаж выжил. Нужно лишь переиграть восьмой эпизод и быстро убить всех героев, провалив погони и стелс-сцены.

Перезапустите восьмой эпизод с момента «Второй шанс» и выполните следующие действия:

  1. Второй шанс — оставьте Уильямса на корабле.
  2. Перенаправление — попадитесь монстру, играя за Стаффорда.
  3. Атриум — попадитесь монстру, играя за Айзли.
  4. Шоггот — попадитесь монстру, играя за Брианну Янг.
  5. Молотилка — провалите QTE-испытание, играя за Купер.
  6. Тук-тук — не открывайте дверь Митчеллу.
  7. Возвращение зверя — провалите QTE-испытание, играя за Сёрнана.
  8. Тяжёлый груз — монстр взорвёт ИКА, убив оставшуюся в живых Андерс.

Этот метод также откроет достижение «Запас на чёрный день».

Жатва

  • Описание: проверка сканером спровоцировала целую цепочку смертей.

Это довольно специфическое достижение. Нужно отправить персонажей в сканер, когда в живых осталось меньше трёх играбельных героев.

Рекомендуемый маршрут:

Второй эпизод, сцена «Электричество — не игрушка»:

  • отключите противопожарную систему,
  • либо попадитесь Симмс, либо проигнорируйте экран, с которым она взаимодействует позже, когда будете следить за ней, управляя Айзли.

Третий эпизод, сцена «Крушение»:

  • убейте Стаффорда, провалив QTE-испытание и не вернувшись вовремя в кресло.

Играя за Саманту Купер, повышайте черту «Профессионал», чтобы получить судьбу «Медик». Тогда Уильямс автоматически погибнет в пятом эпизоде.

Далее нужно провалить одну из двух стелс-сцен:

  • либо за Сёрнана в пятом эпизоде, сцене «Игры кончились»,
  • либо за Айзли в пятом эпизоде, сцене «Отсек утилизации».

Выберите любой из перечисленных вариантов.

Пятый эпизод, сцена «Под давлением»:

  • спасите Андерс,
  • позвольте Митчеллу погибнуть.

В конце пятого эпизода, сцене «Помощник» можно отправить Сёрнана или Айзли в отдел гидропоники.

Если вы провалили стелс за Сёрнана в третьем эпизоде — отправьте его и специально попадитесь в сцене «Близкий контакт» уже в шестом эпизоде игры. После сцены «Разделение» он погибнет. То же самое касается Айзли, если провален стелс за неё в пятом эпизоде.

Шестой эпизод, сцена «Сканер»:

  • появится ещё один Сёрнан или Айзли, в зависимости от того, кто выжил,
  • прикажите обоим пройти через сканер.

Двойник убьёт настоящего персонажа. К этому моменту в живых должны остаться только Купер, Янг и Андерс. После этого двойник убьёт остальных членов экипажа, и вы получите достижение.

Запас на чёрный день

  • Описание: второй отряд был отправлен в нижние отсеки для перенаправления топлива.

Это достижение можно получить в восьмом эпизоде. Нужно сделать так, чтобы первая команда погибла при попытке перенаправить топливо, после чего отправят вторую группу (если в живых останется достаточно играбельных персонажей).

Достижения за судьбы персонажей

Эти достижения открываются за получение определённых судеб играбельных персонажей. Они работают примерно так же, как система черт характера в предыдущих играх серии The Dark Pictures: прогресс зависит от реплик и/или выборов на протяжении игры, а также от решений в сценах, ограниченных по времени. У каждого персонажа есть 2 черты, связанные с его судьбами.

Проявление характера

  • Описание: разблокирована судьба персонажа.

Это достижение откроется уже в первом эпизоде во время выхода в открытый космос. Независимо от ваших выборов, вы получите одну из судеб Картера — Родитель или Умелец.

Все возможные варианты будущего

  • Описание: разблокированы все судьбы персонажей.

У каждого персонажа есть черты характера. Их прогресс отображается в разделе «Экипаж» в игровом меню: обе шкалы меняются в зависимости от выбранных вариантов. При этом для получения судьбы не нужно полностью заполнять шкалу — достаточно, чтобы к определённому ключевому моменту одна из двух черт была выше другой. Также некоторые решения могут давать отрицательные значения к этим шкалам.

Томас Картер

Переломный момент — эпизод 1, сцена «Разговор по душам»:

  • Решительность — пройдите пролог / первый эпизод так, чтобы эта черта была самой высокой у Картера. Во время выхода в космос выберите Беспокойство и Доверие.
  • Осторожность — пройдите пролог / первый эпизод так, чтобы эта черта была самой высокой у Картера. Во время выхода в космос выберите Пожелание и Комплимент.

Брианна Янг

Переломный момент — эпизод 8, сцена «Зачем мы здесь»:

  • Серьёзность — к восьмому эпизоду, сцене «Зачем мы здесь», черта Серьёзность у Янг должна быть выше Верности.
  • Верность — к восьмому эпизоду, сцене «Зачем мы здесь», черта Верность у Янг должна быть выше Серьёзности.

Directive 8020

Нолан Стаффорд

Переломный момент — эпизод 6, сцена «Упавшая корона»:

  • Поддержка — эта черта должна быть самой высокой у Стаффорда в шестом эпизоде, когда вы разговариваете с ним на мостике.
  • Решительность — эта черта должна быть самой высокой у Стаффорда в шестом эпизоде, когда вы разговариваете с ним на мостике.

Лора Айзли

Переломный момент — эпизод 8, сцена «Эгида»:

  • Разумность — завершите игру так, чтобы эта черта была самой высокой у Айзли.
  • Сопереживание — завершите игру так, чтобы эта черта была самой высокой у Айзли.

Саманта Купер

Переломный момент — эпизод 5, сцена «Подозрения»:

  • Профессионал — к пятому эпизоду, сцене «Подозрения», черта Профессионал должна быть самой высокой у Купер.
  • Юмор — к пятому эпизоду, сцене «Подозрения», черта Юмор должна быть самой высокой у Купер.

Джозеф Сёрнан

Переломный момент — эпизод 8, сцена «Объяснения»:

  • Сосредоточенность — Сёрнан должен дожить до начала восьмого эпизода. Какая черта к этому моменту будет выше, та и закрепится.
  • Философ — Сёрнан должен дожить до начала восьмого эпизода. Какая черта к этому моменту будет выше, та и закрепится.

Сообщения на «Андромеду»

Эти достижения связаны с тем, какое сообщение Брианна Янг отправит обратно на «Андромеду» в седьмом эпизоде. При этом нужное решение принимается заранее, в шестом эпизоде и сцене «Директива 8020».

Не влезай — убьёт

  • Описание: Янг отправила на «Андромеду» предупреждение.

В шестом эпизоде, сцене «Директива 8020», выберите отправку предупреждения для «Андромеды». Достижение откроется позже, в седьмом эпизоде.

Письмо в бутылке

  • Описание: Янг отправила на «Андромеду» сигнал бедствия.

В шестом эпизоде, сцене «Директива 8020», выберите отправку сигнала бедствия на «Андромеду». Достижение откроется позже, в седьмом эпизоде.

Секреты и записи Симмс

Секреты и записи Симмс можно найти при исследовании локаций, когда появляются сцены с пометкой «Исследование». Вы должны взаимодействовать с разными интерактивными предметами и документами.

  • Записи Симмс — это видеодневники дежурного техника Симмс, персонажа из пролога игры. Для достижения нужно найти 10 таких записей.

Также есть достижение за нахождение всех 50 коллекционных секретов. Они разделены на несколько категорий.

Название подглавы, где находятся нужные вам коллекционные предметы, можно посмотреть на страницах секретов в игровом меню «Переломные моменты».

Кроме того, через блок-схему «Переломные моменты» можно проверить, какие коллекционные предметы доступны в каждом эпизоде, сколько вы пропустили и в какой именно части главы они находятся.

Методичный обыск

  • Описание: найдены все секреты в игре.

Категории секретов:

  • 6 относятся к категории «Кассиопея».
  • 10 относятся к категории «Миссия Кита».
  • 8 относятся к категории «Дежурные».
  • 5 относятся к категории «О Смерть!».
  • 12 относятся к категории «Заговор».
  • 5 относятся к категории «Научные сотрудники».
  • 3 относятся к категории «Мрачное будущее».
  • 6 относятся к категории «Экипаж».

Вам понадобятся дополнительные коды и пароли, чтобы получить доступ к некоторым предметам. Пароль 0402 от шкафчика в столовой в третьем эпизоде «Поиск», код 3196 в качестве номера журнала аномалий в пятом эпизоде «Тишина».

Подробнее — в нашем гайде по поиску всех секретов и записей Симмс в Directive 8020.

Привет, мамочка…

  • Описание: найдены все записи Симмс.

Всего в игре есть 10 записей Симмс. Их удобно искать через меню «Переломные моменты», чтобы отслеживать прогресс. Подробнее — в нашем гайде по поиску всех секретов и записей Симмс в Directive 8020.

O, Смерть

Описание: найдены все секреты Хранителя.

Чтобы открыть эти секреты, нужно либо сначала найти секрет «О, Смерть!» в восьмом эпизоде «Путь назад», либо завершить полностью восьмой эпизод, после чего остальные можно будет искать через меню «Переломные моменты».

Чтобы найти первый секрет — обол — придётся пройти несколько головоломок, связанных с окружением. На деле всё достаточно просто. В эпизоде 8, сцене «Путь назад», пройдите по коридору, и заметите пустое гнездо под аккумулятор. Запомните это место, идите дальше и возьмите аккумулятор из слота у двери, которая позволяет попасть в следующую комнату. Вернитесь назад и вставьте аккумулятор, чтобы открыть вентиляционное отверстие. Продолжите движение по тоннелю, и вам придётся пробраться через помещение с множеством серверов. Просто ищите разные узлы и взаимодействуйте с ними. Ничего сложного. В конце концов, вы обнаружите настенный монитор с финальной записью Симмс. В той же комнате, где вы нашли финальную запись Симмс в 8 эпизоде, на полу рядом с монитором находится новый секрет… древняя монета. Подберите её, чтобы разблокировать категорию секретов «О Смерть!». Теперь можно вернуться в предыдущие эпизоды, чтобы найти ещё 4 таких же коллекционных предмета.

Сюжетные достижения, которые нельзя пропустить

Подъём

Описание: пройден эпизод 1.

Цикл завершён

Описание: пройдены все 8 эпизодов.

Эти достижения связаны с сюжетом и открываются после завершения указанных глав.

Достижения, связанные с принятыми решениями и действиями

Бюро находок

  • Описание: техбраслет Картера был найден.

В третьем эпизоде «Поиск», сцене, которая разворачивается ближе к концу главы, после второй двери, которая откроется при помощи вставленного аккумулятору, можно услышать писк техбраслета. Исследуйте область, откуда доносится сигнал: идите вперёд, убрав с пути ограждение, пролезьте через узкий проход, чтобы найти техбраслет и получить достижение.

В первом эпизоде игры Картер может быть пойман Симмс, а может сбежать от неё и спрятаться в своей каюте. Во втором случае он запишет предупреждение, в первом не успеет, но это не влияет на получение ачивки и расположение техбраслета.

Не проходите через запертую дверь к лифтам, иначе пропустите предмет.

Право на оружие

  • Описание: отдано разрешение на применение оружия.

Это достижение зависит от действий в эпизодах 1, 3 и 4. В первом эпизоде нужно сбежать от пришельца, двойника Симмс, играя за Картера, и спрятаться в своей каюте. Только тогда он запишет предупреждение на свой техбраслет!

Затем в третьем эпизоде и сцене «Поиска» необходимо найти техбраслет Картера в столовой. Смотрите описанное выше достижение «Бюро находок».

После этого в четвёртом эпизоде, сцене «Нецелевое использование», играя за Айзли, разрешите использовать пистолет.

Стейк сыроват

  • Описание: Митчелл и Андерс не пострадали во время эксперимента.

Этот маршрут не является обязательным для спасения всех персонажей, поэтому вынесен отдельно.

Во втором эпизоде, «Электричество — не игрушка», выберите отключение автоштурмана, а не системы пожаротушения.

Всё в том же втором эпизоде, в сцене «Погоня» снова включите систему пожаротушения после того, как двойник Симмс её отключит. Для этого Айзли не должна попадаться ей на глаза!

В пятом эпизоде, сцене «Под давлением», выберите спасение Андерс и успешно откройте дверь. Благодаря этому Андерс не пострадает, а система пожаротушения спасёт Митчелла.

Любитель поболтать

  • Описание: отправлены сообщения всем членам экипажа.

Достижение открывается за отправку сообщения каждому члену экипажа через встроенный мессенджер. Он доступен в некоторых исследовательских секциях.

Управление:

  • M — на клавиатуре.
  • Y — Xbox / Steam Deck.
  • «Треугольник» — PlayStation.

После того как вы хотя бы раз напишете каждому члену экипажа, сразу же получите достижение. Сразу написать всем не получится, поэтому возвращайтесь к мессенджеру несколько раз по мере открытия новых адресатов.

Обязательно напишите Картеру до конца второго эпизода! Самая ранняя возможность получить достижение — шестой эпизод.

Утечка данных

  • Описание: правда о программе клонирования была обнародована.

Чтобы получить это достижение, нужно вывести Брианну Янг на судьбу «Герой» и в восьмом эпизоде сначала загадать желание во имя человечества. Подробнее смотрите описание ачивки «Дорога домой».

При таком исходе Янг в финале сольёт информацию о программе клонов на Землю. В концовке она появится в наручниках. Также во флешбэках перед запуском были выбраны следующие варианты, если они вдруг имеют значение, но это не подтверждено:

  • Сопротивляться — эпизод 6.
  • Скорбь — эпизод 7.
  • Вопрос — эпизод 8.

Потянуть за ляссе

  • Описание: путь изменён с помощью переломного момента.

Играйте с включённой системой «Переломные моменты». В меню паузы откройте вкладку с таким же названием, выберите одну из переломных точек и перезагрузитесь с неё. Скорее всего, вы получите это достижение естественным путём, пока будете охотиться за другими ачивками.

Достижения, связанные с Уильямсом

Эти четыре достижения завязаны на одном и том же маршруте решений, поэтому объединены в один блок.

Он без кофеина?

  • Описание: Уильямс был усыплён.

Во втором эпизоде, сцене «Недоверие», выберите вариант с доверием Андерс, когда Митчелл спросит у Стаффорда о ней.

Играя за Саманту Купер, не прокачивайте черту Профессионал. Вместо этого старайтесь максимально развивать Юмор.

В пятом эпизоде, сцене «Подозрения», согласитесь с идеей усыпить Уильямса и синтезируйте диазепам. Код для синтеза — 168. Позже Андерс усыпит Уильямса, и вы получите достижение. Это также приведёт к получению ачивки «Пароль1».

Пароль1

  • Описание: Андерс взломала компьютер Уильямса.

Убедитесь, что Андерс пережила эксперимент в пятом эпизоде, сцене «Под давлением», и не получила повреждений — для этого выберите спасение Андерс. Позже она взломает компьютер Уильямса, а вы получите достижение. Это также позволит в будущем выйти на ачивку «Подозреваемый оправдан».

Подозреваемый оправдан

  • Описание: экипаж убедился, что Уильямс — человек.

В шестом эпизоде, сцене «Рулетка», если вы выполнили все предыдущие условия, сможете выбрать вариант «Не стрелять». И тогда получите это достижение.

Если предыдущий маршрут не был соблюдён, перед вами может оказаться не настоящая Уильямс, а двойник.

Это решение удобно тем, что также приведёт вас к достижению «Начистоту».

Начистоту

  • Описание: Уильямса убедили раскрыть правду о миссии.

Продолжайте маршрут после предыдущих решений и сохраняйте персонажей в живых до седьмого эпизода, сцены «Правда». Успешно пройдите все стелс-секции. Достижение откроется именно в этот момент, но только если вы получили три предыдущих ачивки и спасли настоящую Андерс в седьмом эпизоде «Поисковый отряд».

Не спасайте двойника Андерс, то есть в момент, когда она по мессенджеру сообщит о пещере со сталактитами, сверните направо, а не налево. Убедитесь, что вошли в пещеру со сталактитами на потолке!



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды