Greedfall 2 вышла из раннего доступа — как игра?

rpgamen
0 комментариев



Первая часть Greedfall вышла в 2019 году и уже тогда она выглядела устаревшей. Тайтл был плохо оптимизирован, тонул в багах и визуально выглядел, как реликт эпохи PS3. К проекту практически сразу приклеился ярлык «Dragon Age для бедных». Но несмотря на все проблемы, игра имела какой-то особый шарм. Игровая пресса встретила проект одобрительно, отмечая амбициозность небольшой французской студии Spiders. А среди пользователей игра стала «спящим хитом», разошедшимся тиражом более 2 миллионов копий к 2022 году. Вполне хороший результат для крепкой ролевой игры «категории B».

И на днях вышел GreedFall: The Dying World, приквел первой части. Игра просидела в раннем доступе 2 года. Получилось ли у французов сделать новый RPG-хит? Давайте разбираться вместе.

Наследие первой части

GreedFall 1
GreedFall 1

Для тех, кто пропустил оригинал, стоит пояснить диспозицию. Мир GreedFall — это альтернативный 17 век. На «старых» континентах человечество достигло пика развития: строятся мануфактуры, процветает алхимия, а дипломаты плетут интриги в пышных париках. Но за этот прогресс пришлось заплатить высокую цену. Старый Свет поразила неизлечимая болезнь — малихор. Она буквально выжигает людей изнутри, и врачи бессильны перед ней. Единственной надеждой стал недавно открытый остров Тир-Фради — таинственный край, где магия течет в самой земле, а местные жители, называющие себя «навтами», живут в гармонии с духами природы.

Такой необычный сеттинг, копирующий эпоху колониализма, стал одним из главных достоинств игры. Вместо поднадоевших эльфов и драконов в стандартном средневековье, Spiders предложили эстетику c треуголками, кремневыми пистолетами и сложными моральными дилеммами. Вы играли за де Сарде — молодого дипломата, чья задача заключалась в поиске лекарства. Но, естественно, его миссия стремительно закручивается в сюжетных перипетиях.

GreedFall 1
GreedFall 1

Примечательно, что сюжет не стали делать типичной историей про бедных индейцев и злых колонистов. Это не «Покахонтас». Здесь серой морали столько, что даже «Ведьмак» позавидует. Следовательно, красноречие и дипломатия в GreedFall — ваше главное оружие. Многие конфликты действительно можно было разрешить словами, а принадлежность к той или иной фракции открывала или закрывала перед вами целые сюжетные ветки.

Однако за амбиции пришлось платить техническим несовершенством, которое порой переходило границы разумного. Одной из самых раздражающих проблем стал маниакальный копипаст интерьеров. Вы могли зайти в губернаторский дворец в трех разных городах и обнаружить абсолютно идентичную планировку, вплоть до расстановки мебели и картин на стенах.

К этому добавлялась «деревянная» анимация лиц и общая бюджетность картинки, которая на релизе в 2019 году выглядела приветом из эпохи ранней PlayStation 3. Боевая система, хоть и была функциональной, быстро приедалась из-за однообразия противников и не самой отзывчивой механики перекатов и парирований.

GreedFall 1
GreedFall 1

Несмотря на пустые пространства и общую бюджетность, проект выезжал на искренности и внимании к деталям в одежде и снаряжении. Разработчики не пытались завалить вас сотнями бессмысленных активностей на карте, а фокусировались на историях ваших напарников, которые имели свои взгляды на мир и могли покинуть отряд, если ваши действия шли вразрез с их убеждениями.

Именно этот баланс между несовершенной технической частью и глубокой повествовательной структурой позволил игре стать «спящим хитом». Вы прощали ей баги и неуклюжесть ради возможности поучаствовать в большой политической игре на таинственном острове, где магия еще не успела окончательно уступить место пороху.

Сюжет: смена ролей


В первой части мы осваивали фронтир далекого континента, а в The Dying World действия разворачиваются уже на родине колонистов.

Мы перемещаемся на континент Гакан за 3 года до событий оригинала. Сюжет начинается на родном для героя острове Тир-Фради, где ваш персонаж, Виридан Герр (в переводе «Короткие Корни»), завершает инициацию, чтобы стать донейгадом — хранителем и мудрецом своего племени. Но важное для героя событие прерывается вторжением. Колонизаторы похищают вас и ваших друзей, чтобы отправить на «Старый Свет» для участия в экспериментах.

Гакан находится в плачевном положении. Политические интриги и кризис — это полбеды. Настоящая напасть — это ранее упомянутая эпидемия малихор. Герой оказывается в центре противостояния фракций, которые мы помним по первой части, но здесь их интересы показаны гораздо жестче. Религиозный орден Телем погряз в гражданских распрях и охоте на ведьм, а Мостовой Альянс готов на любые жертвы ради науки, которая должна победить чуму.

Главный двигатель сюжета — ваша попытка обрести свободу и вернуться домой, но это лишь верхушка айсберга. Оказывается, что вы — не просто пленный, а ключ к пониманию природы малихора. То есть, да, протагонист является «избранным» и это клише не очень радует. Однако, история у Spiders по-прежнему получилась интересной.

Геймплей: смена ритма


Самым радикальным и обсуждаемым решением в GreedFall 2 стал полный отказ от динамичной боевой системы первой части. Если в оригинале вы лично управляли персонажем, вовремя нажимая кнопки переката и парирования, то в The Dying World разработчики внезапно решили вернуться к истокам жанра — партийным RPG с тактической паузой. Теперь игра больше напоминает Dragon Age: Origins или первые части Baldur’s Gate, чем современный ARPG. Вместо прямого контроля за каждым взмахом шпаги вы отдаете приказы всей группе, выстраивая цепочки действий и стараясь предугадать маневры противника.

Такой переход вызвал негодование еще в раннем доступе. Но к релизу версии 1.0 механика стала выглядеть стройней. Главное изменение — вы больше не «одинокий волк», а мозг целого отряда. В любой момент можно остановить время, чтобы оценить положение дел на поле боя, раздать указания напарникам и активировать скиллы. Каждый член группы обладает своим набором очков действий, которые тратятся на удары, магию или использование предметов. Иными словами, мы получили старую добрую тактику: следим за позиционированием отряда, комбинируем стихийные атаки и применяем навыки и магию в зависимости от боевой ситуации.


Особое внимание Spiders уделили взаимодействию между персонажами. В игре появилась система «комбо», где способности одного героя усиливают эффекты другого. Например, ваш герой может опутать врага корнями, а напарник из Мостового Альянса — накрыть эту зону алхимическим огнем, нанося колоссальный урон.

К релизу разработчики поправили одну из главных проблем раннего доступа — ИИ соратников. Теперь они гораздо адекватнее ведут себя без вашего прямого вмешательства, позволяя фокусироваться на тактике, а не на микроменеджменте каждого шага.

Боевка в первой части была нормальной, но скучной и однообразной. Ее спасал один момент — простота. Быстренько перебили врагов и можно возвращаться к делам. Увы, в The Dying World ситуация немного хуже. Боевая система осталась такой же скучной, но теперь стала еще и очень медленной. Ковырять монстриков в прологе вы будете мучительно долго.

Дипломатия и стелс


В GreedFall 2 акцент на мирное решение проблем стал еще заметнее. Поскольку ваш герой — чужак в мире напудренных париков и строгих законов, прямолинейная агрессия часто ведет к провалу миссии или потере ценных союзников. Разработчики значительно расширили систему социальных навыков. Теперь ваше происхождение как донейгада напрямую влияет на диалоги. Вы можете взывать к совести, использовать логику или банально блефовать, опираясь на незнание местными жителями ваших традиций.

Квесты в The Dying World редко бывают линейными — почти всегда есть способ обойти охрану через канализацию, подделать документы или убедить ключевого персонажа сменить сторону, просто найдя на него компромат в личной переписке.

Стелс в первой части был символическим. В The Dying World скрытность получилась… почти такой же. Но поводов использовать стелс в приквеле стало больше. В городах Гакана полно закрытых зон, куда «дикарю» вход воспрещен, поэтому вам часто придется передвигаться по крышам или прятаться в тени подворотен. Система стелса проста, как трактор: следите за радиусом обзора врагов и используйте окружение для отвлечения внимания.


Это не Splinter Cell, конечно же, но это отличный способ избежать душной боевки. Также скрытное прохождение часто открывает дополнительные сюжетные детали, которые вы бы просто пропустили, ворвавшись через парадную дверь с боем.

Отношения с напарниками стали интересней и комплексней. Каждый сопартиец — личность со своим мировоззрением. Поэтому ваши боевые товарищи могут конфликтовать между собой. Также они внимательно следят за тем, как вы ведете дела с фракциями Гакана. Если вы слишком активно помогаете инквизиции Телема, будьте готовы к тому, что вольнодумцы из вашего отряда начнут открыто выражать недовольство или вовсе покинут группу в самый неподходящий момент.

Система влияния теперь динамическая. То есть ваши слова в диалогах могут навсегда изменить мировоззрение соратника, сделав его либо верным последователем, либо скрытым врагом, ждущим момента для удара в спину.

Взаимодействие с миром через дипломатию и хитрость делает прохождение более осмысленным. Вы действительно ощущаете себя участником большой политической игры, где информация ценится дороже золота. Если вы любили оригинал именно за это, то в данном случае сиквел вас не разочарует.

Техническая и визуальная часть игры


The Dying World сохранила традиционные болячки AA-проектов. С одной стороны, игра предлагает отличную работу художников. Города Гакана и леса Тир-Фради выглядят эстетически выверенно и симпатично. Дизайн костюмов, освещение и архитектура в стиле барокко тоже классно работают на атмосферу. Но стоит присмотреться к деталям, как прежние проблемы начинают вырываться наружу. Лицевая анимация, хоть и стала лучше по сравнению с первой частью, по-прежнему кажется деревянной, а движения персонажей в кат-сценах иногда напоминают походку роботов. Во многом ситуация напоминает Of Ash and Steel, где общий визуал радовал взор, но модельки NPC — лютый кринж.

Техническое состояние на консолях, в частности на PS5, вызывает вопросы. Игрокам предлагают два режима: «Качество» и «Производительность». В первом случае вы получаете четкую картинку в 30 FPS, но динамика боя при этом ощутимо страдает. В режиме производительности частота кадров стремится к 60 FPS, однако визуальный ряд заметно «мылится»: детализация окружения падает, а растительность превращается в невнятные пятна. На ПК ситуация стабильнее, но проект требует относительно современного железа (уровня RTX 3060 Ti для комфортных 1080p), при этом игроки всё равно жалуются на периодические статтеры при переходе между локациями и тяжелые эффекты размытия, которые сложно полностью отключить.


Баги, к сожалению, остались верными спутниками серии. К версии 1.0 разработчики вычистили критические ошибки, ломающие прохождение, но мелкие неурядицы встречаются регулярно. NPC могут «залипать» в текстурах или демонстрировать чудеса левитации, а субтитры порой не совпадают с озвучкой.

Особая боль — это интерфейс. Он перегружен и не всегда интуитивен, что критично для игры, где тактическая пауза требует постоянного взаимодействия с иконками способностей. И даже учитывая то, что у нас тут «евроджанк», такой косяк невозможно игнорировать.

Стоит ли тратить время?

Спустя полтора года пребывания в раннем доступе GreedFall: The Dying World наконец добралась до полноценного релиза. Для студии Spiders это был самый долгий и сложный цикл разработки, однако результат получился неоднозначным.



На момент выхода консольных версий профильная пресса выставила игре довольно посредственные оценки: 67 балла на Metacritic и столько же на OpenCritic. Это ниже показателей первой части, и основной удар критики пришелся на ту самую боевую систему, которая из смелого эксперимента превратилась в главную проблему проекта.

Большинство журналистов, включая авторов из Gamereactor и TechRadar, сходятся во мнении, что переход к тактике с активной паузой реализован неуклюже. Пролог, затянутый на добрых 3 часа, и перегруженное обучение только подчеркивают программные огрехи: ИИ соратников часто дает сбои, а играть на геймпаде максимально неудобно. Те, кто ожидал глубины Baldur’s Gate или динамики оригинала, ждет разочарование — игра словно застряла между жанрами, не сумев довести до ума ни одну из систем.

А вот мнение от издания Checkpoint Gaming, которое выставило игре 70/100 баллов:

«Я провел приятное время с Greedfall: The Dying World, но я понимаю, что эта игра понравится не всем. Бои в реальном времени с активной паузой оказались более управляемыми, чем я ожидал, но я всё равно предпочел бы либо простую боевку, как в первой части, либо полноценный пошаговый режим, раз уж разработчики хотели сделать упор на тактику. Большая и разнообразная партия компаньонов интересна, и это хорошо, потому что основной сюжет не так увлекателен. Если вы хотите отличную ролевую игру подобного типа (на манер старых частей Dragon Age или Baldur’s Gate), то Greedfall: The Dying World — это не совсем то, что вам нужно, но всё же она близка к своим источникам вдохновения. Вас ждет увлекательный мир для исследования, но имейте в виду, что ваш путь будет не из легких.

Плюсы:

  • Побочные квесты хорошо прописаны и увлекательны;
  • Искусственный интеллект сопартийцев довольно хорош и не требует постоянного контроля;
  • NPC на удивление часто реагируют на выбранные вами реплики и состав группы;
  • Нелинейность в квестах.

Минусы:

  • Основная сюжетная линия не так увлекательна, ибо это приквел;
  • Бои в реальном времени с активной паузой не очень сочетаются с управлением на геймпаде;
  • Загрузки могут быть довольно долгими;
  • Из-за коричневой цветовой палитры разные регионы не очень отличаются друг от друга»

Если говорить прямо, то Greedfall 2 провалилась. Игре не получилось добиться даже результатов первой части 2019 года. Онлайн приквела не превысил отметку в 771 игрока, тогда как у оригинала пиковый показатель составил более 16 тысяч человек.


Тем не менее у The Dying World есть сильные стороны, которые оценят терпеливые игроки и ценители RPG старой школы. Мир Гакана прописан действительно здорово. Так же как и в упомянутом Of Ash and Steel, главное — просто вытерпеть начало. А дальше интересные и нелинейные квесты в паре с крутым сеттингом сделают свое дело!

***

Если вы сможете продраться через скучный пролог и привыкнуть к специфическим боям, перед вами раскроется взрослая политическая драма с глубоким лором. Простите за штамп, но у тайтла действительно есть душа! Пускай и… в корявенькой оболочке.

Играли вы в первый Greedfall и понравился ли вам The Dying World? Пишите о своих впечатлениях в комментариях!



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды