Красота против комфорта: честный взгляд на Arknights: Endfield

rpgamen
0 комментариев


Автор канала Hidan поделился подробным разбором первых дней в игре, отметив, что проект вызывает смешанные чувства — от эстетического восторга до раздражения из-за непродуманных механик.

Главным преимуществом игры назван её визуальный стиль и техническая стабильность: мир Талоса-II выглядит потрясающе, а исследовать его по-настоящему интересно благодаря обилию шорткатов и «вертикальному» геймплею.

Особую симпатию автора вызвал эффект «живой команды» — персонажи не исчезают в кармане, а постоянно находятся рядом, взаимодействуют с окружением и помогают собирать лут.

Однако список претензий к качеству жизни (QoL) оказался внушительным:

  • Логистика и инвентарь: Базовые 35 слотов автор называет «издевательством», заставляющим игрока постоянно отвлекаться на базу.
  • Социальный шум: Мешающие зиплайны и постройки других игроков нельзя отключить, что портит ландшафт и мешает строительству.
  • Боевая система: По ощущениям автора, боёвка кажется излишне медленной и «вязкой», что лишает сражения динамики и делает сложные комбо утомительными.
  • Экономика завода: Прогресс базы идет слишком быстро. Уже через 5 дней активной игры ресурсы начинают копиться мертвым грузом, так как тратить их в лейтгейме пока не на что.

Критике подверглась и монетизация: жесткий гарант в 120 круток, который не переносится между баннерами, и трудности с получением сигнатурного оружия могут отпугнуть часть аудитории. Сюжетная завязка о потере памяти тоже показалась автору вторичной на фоне затянутых диалогов. Резюмируя, Hidan называет проект отличной «одиночной бродилкой», которой срочно нужны исправления интерфейса и пересмотр некоторых базовых механик для раскрытия её огромного потенциала.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды