Larian, как и обещала, провела масштабную сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, где ключевые разработчики во главе со Свеном Винке рассказали про следующую Divinity. Команда подтвердила, что проект находится в стадии активного производства, и поделилась уроками, извлеченными из триумфа Baldur’s Gate 3.
Один из вопросов, конечно, касался ИИ. Авторы заявили, что продолжат изучать способы внедрения ИИ в разработку, но будут делать это сильно осторожнее. Тексты с ИИ писаться не будут, сценаристы команды считают, что пишет он на троечку. Из десяти баллов. Что касается генераций каких-то картинок, то ИИ будет делать это только держа в своем ИИ-уме работы художников Larian, а не бедных и голодных артистов из Твиттера.
Что касается остальных деталей, то вот они слева направо.
Геймплей и механики
- Divinity не будет использовать систему магической и физической брони из DOS2. Разработчики хотят, чтобы игроки могли использовать фановые способности контроля сразу, не дожидаясь снятия «щитов», при этом сохранив сложность в битвах с боссами.
- Управление движением персонажа с помощью клавиш WASD «из коробки» не планируется. Основным методом останется point-and-click, хотя камеру можно будет переключать между изометрией и видом от третьего лица, как в BG3.
- Студия отказывается от полной рандомизации предметов в пользу ручного создания (handcrafted), как это было в Baldur’s Gate 3. Это сделает находки более осмысленными и ценными.
- Совместный режим подтвержден на релизе. Лимит игроков будет зависеть от финального размера отряда, но с помощью модов его можно будет расширить. Инструменты для моддинга также в планах.
Сюжет и мир
- Новая Divinity станет более приземленной и мрачной. Разработчики вдохновляются жанром фолк-хоррора, но обещают сохранить фирменный юмор серии.
- События происходят в той же вселенной, но это будет самостоятельная история. Фанаты встретят знакомых персонажей и отсылки, но они будут служить сюжету, а не просто выступать в роли фансервиса.
- Larian хочет углубить отношения между напарниками. Они будут взаимодействовать и развивать связи не только с игроком, но и друг с другом.
Разработка и технологии
- Игра создается на Divinity Engine 5. Поскольку это внутренняя технология студии, разработчики существенно переписали физический движок (в частности, для корректного отображения веревок) и систему освещения.
- Свен Винке отметил, что работа с правилами D&D 5e накладывала много ограничений, так как система создавалась для настолок. В новой Divinity используется собственная ролевая система, созданная специально для видеоигры.
- Хотя ранее Свен говорил о желании сделать игру поменьше, сейчас амбиции выросли. Divinity впитает все наработки студии и предложит еще больше последствий от принятых решений.
Мелочи для фанатов
- Композитор Борислав Славов (Bobby) официально в деле и уже «готовит» саундтрек.
- Обещан еще более продвинутый редактор персонажей с большим количеством настроек цветов и форм, чем в предыдущих проектах.
- Технический директор подтвердил любовь студии к консолям Nintendo и отметил, что после релиза DOS2 на Switch 2 они определенно рассмотрят новую платформу для следующей игры.
На вопрос о дате выхода или показе геймплея Свен Винке ответил кратко: команда в работе, дел еще невпроворот, так что стоит набраться терпения.
