
В новом интервью порталу AUTOMATON продюсер серии Atelier Рюдзо Хосои рассказал о том, как студия Gust создавала образ главной героини Райзы, чья фигура стала настоящим хитом среди фанатов. По словам Хосои, после выхода предыдущих игр команда почувствовала, что серия зашла в тупик и нуждается в глотке свежего воздуха.
Разработчики провели тщательный анализ рынка, чтобы понять, какой дизайн персонажа будет наиболее востребован. Изучая популярные в то время типы женских фигур и их изображения в медиа, команда пришла к выводу, что игроки хотят видеть героиню с более пышными бедрами, в отличие от худых и стройных предшественниц.
«Проведя различные исследования, мы пришли к выводу, что пышность ее фигуры — это то, чего хотят наши игроки», — поделился Хосои. Он также признался, что испытал огромное облегчение, когда фанаты по достоинству оценили дизайн героини. Этот подход окупился сполна: игры про Райзу стали одними из самых успешных в истории франшизы, а сама героиня мгновенно завоевала любовь миллионов.