Обзор Arknights — крутая гача с механиками оптимизации завода

rpgamen
0 комментариев



Arknights: Endfield от Hypergryph появилась на ПК, PlayStation 5, Android и iOS 22 января. Всего за неделю после релиза она покорила сердца миллионов игроков. Я не стал исключением. Вот уже неделю ежедневно посещаю Талос II и наслаждаюсь приключениями в этом мире. Сегодня я расскажу, какими они получились.

Защитить и восстановить планету


Полтора века назад первопроходцы с планеты Терра колонизировали Талос II, но со временем связь с родной планетой была утрачена, и жителям «нового» мира пришлось самостоятельно в нём выживать. В последнее время участились катастрофы, а на планете появляются неизвестного прохождения существа.

Эндминистратор, главный герой Arknights: Endfield, пробуждается после десятилетнего сна и ничего не помнит — теперь ему предстоит разобраться в происходящих происшествиях, восполнить недостающие данные, остановить злодеев и помочь корпорации Endfield Industries восстановить жизнь местных жителей. Благодаря особым навыкам наш герой не только выполняет роль аннигилятора зла, но и способен ремонтировать любые постройки (эта особенность проявляется даже в геймплее, но вернёмся к ней позднее).


Сюжет развивается неспешно, но и не совсем уж медленно. Сценаристы погружают в лор вселенной, показывают быт людей и концентрируют внимание игрока на локальных проблемах жителей: от починки механизмов до поиска пропавшего ребёнка. Задания очень вариативные и всегда предлагают что-то увлекательное. А атмосфера наполнена серьёзностью и лишена детского настроения. Повествование поднимает тематику взрослых проблем, но не переходит черту и остаётся доступной игроку любого возраста. Этим игра сходу и цепляет. Никаких «мимимишных» диалогов — только разговоры по делу и всегда к месту.

Кстати, жители Талос II представлены в виде кемономими — людей с чертами животных. Отделять их к какому-то одному типу не имеет смысла, так как даже обычные «люди», а не только играбельные оперативники значительно отличаются визуально: в их образах видны черты ящериц, парнокопытных, домашних животных и прочих существ.

Лично мне история показалась занятной и в совокупности с разнообразными активностями кажется отличным дополнением к геймплею. Шаг за шагом игроки будут открывать секреты мира и вместе с Эндминистратором распутывать клубок происходящего.

Дерись, разговаривай, строй


Игровой процесс опирается именно на эти истины, базовые действия. На протяжении всего приключения игроки будут очень много общаться с различными героями, выполнять их поручения по поиску предметов, уничтожению врагов, починке механизмов. Где-то музыкальный проигрыватель найти придётся, а где-то и базу врагов зачистить придётся. Здесь всё понятно и в своей базе почти ничем не отличается от других гача-игр.

В команде четыре оперативника с уникальными навыками: базовый удар, умение, ультимативная способность и комбо-приём. Последний активируется при соблюдении особых условий и позволяет игроку провести мощную «бесплатную» атаку без траты каких-либо очков и нанести высокий урон врагам или восстановить здоровье героям.


Все оперативники всегда находятся на поле боя и помогают игроку в бою простыми ударами. Запускать навыки и ульты придётся самостоятельно. Если играли хотя бы в одну похожую игру — сразу разберётесь. Никаких проблем, всё понятно и доступно. К тому же про каждую механику и фишку игры подробно рассказывают во всплывающих подсказках.

Персонажи разделяются на шесть классов и пять типов стихий — в этом моменте игроку придётся подобрать оптимальный отряд под себя с учётом особенностей героев и заниматься очевидными вещами по увеличению их полезности: повышать уровень, открывать таланты, прокачивать оружие, создавать броню.


Главной же фишкой Arknights: Endfield оказалась внедрённая механика постройки автоматизированного промышленного комплекса (АПК). Игроки могут выстраивать производство, налаживать его и получать полезные ресурсы. С их помощью можно создавать хилки, батареи и даже броню для персонажей. Не пользоваться этим было бы глупо, поэтому часы напролёт будем оптимизировать процесс. То и дело застревал на десятки минут, чтобы подправить что-то или перестроить под себя.

А лентяям доступны готовые чертежи — надо всего лишь знать уникальный код постройки, и лучшее решение от друга или мастеров оптимизации будет доступно и в собственном мире. Фанаты Factorio, скорее всего, быстро сделают всё под себя — зданий много, но из-за ограниченности места и отсутствия этажности отсутствует простор для фантазии. Что-то сделать не так, как у всех, получится, но без фанатизма.

Игроки могут расширять и свою электрическую сеть, чтобы на карте открыть недоступные ранее места и активировать механизмы. Здесь важным нюансом будет, что игра не учитывает прямое расстояние, а фиксирует каждый шаг персонажа, из-за чего реальная длина маршрута становится короче. Это незначительная помарка, которую могут при желании и поправить позднее.

Упростить исследование помогут кооперативные функции в духе Death Stranding — игроки размещают свои постройки, которые появляются в мирах других игроков: зип-лайны, пушки, подсказки. Это увеличивает импакт от погружения — игра ощущается более «живой» и не кажется банальным сюжетным приключением.

На самом деле разработчики внедрили множество других функций и фишек. Прокачку корабля с производством ресурсов, возможность посещения космического шаттла друзей, миссии в духе жанра Tower Defense, множество точек сбора полезных предметов и т. п.

Единственный минус такого масштаба заключается в отсутствии быстрого сбора всего и вся — делать это придётся вручную. Например, перепродавать товары через личное посещения друзей, собирать редкие предметы, ремонтировать постройки, управлять производством, расширять электрическую сеть. Это усиливает погружение, но съедает значительное количество времени.


За первые 20 часов можно даже до финала первой локации не добраться, особенно при внимательном обходе каждого угла, поиске сундуков и интересных мест, выполнении побочных заданий, оптимизации производства и занятии прочими рутинными делами. А сколько контента дальше… субрегионы и полноценная огромная локация. И это при том, что в игру будут добавлять ещё больше контента. Если описывать свои впечатления от этого процесса, то мне понравилось — в ином случае я бы уже давно удалил игру и перешёл к чему-то другому. Но прекрасно понимаю многих геймеров, кому хочется получить иной, более простой опыт.

А вот с донатом, мне кажется, разработчики немного перегнули с ценами — могу ошибаться в части других гача-игр, но лично мне показались цены немного завышенными. Насколько это критично, пока проверить нет возможности, так как сколько ресурсов удастся получить в лейтгейме из простых активностей, пока не понятно. На текущий момент я выбил почти всех 23-х персонажей, за некоторым исключением, подобрал три версии отряда: через электричество, тепло и физический урон. Все они мне понравились и были постоянно эффективными.

Футуристичное аниме


«Зафиналим» как всегда внешним обликом игры. И тут всё очень даже хорошо. Приятная аниме-стилистика с классными цветами — наблюдать за всем вокруг не надоедает. Да ещё приятные эффекты и фоновые звуки постоянно сопровождают игрока.

Стоит учитывать, что из-за огромного количества фишек и дополнительных меню интерфейс кажется перегруженным. Я уже был знаком с игрой, но всё равно терялся в меню — иконки вроде бы и понятные, но иногда с ходу не получалось понять, в какое меню нужно провалиться, чтобы сделать то или иное действие. Со временем, конечно, всё запоминается, но неподготовленный геймер, впервые знакомящийся с жанром и направлением гачи-игр, может потеряться. Сочувствую таким бедолагам — немного поиграете и запомните. Тут даже совет никакой дать не получится.

Отдельно отмечу наполненность окружения различным контентом — по карте разбросано множество коллекционных предметов и сундуков, а получить доступ к некоторым удастся лишь после выполнения какого-то действия. Где-то ящик взорвать гранатой нужно, где-то по сюжету потаённые рычаги найти, а где-то и вовсе за кроликом проследовать и дождаться, пока он раскопает героям награду.

С оптимизацией тоже полный порядок. Поиграл на ПК, PlayStation 5 и Android — везде полёт нормальный, да и с кросспрогрессией приятно. В дороге то и дело теперь собираю ресурсы и занимаюсь прочими рутинными делами.


В отличие от клонов Genshin Impact и других гача-проектов, Arknights: Endfields идёт своей дорогой. Да, разработчики в «ядре» не поменяли принципы «оригинала» и реализовали их схожим образом (развитие персонажей, прокачка оружия и т. д.), однако они не забыли о своей уникальности и идентичности и выкатили продуманную и проработанную механику автоматизированного промышленного комплекса, в особенностях которого хочется разбираться. А разнообразные задания и вариативный игровой процесс не позволят заскучать ни на минуту.

Плюсы:

  • Взрослый и глубокий лор;
  • Увлекательный сюжет;
  • Занимательный геймплей;
  • Проработанный визуальный стиль.
  • Отличная оптимизация.

Минусы:

  • Рутина в лейтгейме;
  • Не очень бюджетный донат.

Итоговый балл: 8 из 10

Вердикт: одна из лучших, если не лучшая гача-игра последних лет, которая понравится даже тем игрокам, которые не любят подобные проекты. Даже если претят гача-механики и аниме-стилистика — эта штука может затягивать. Знаю не понаслышке…



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды