
После довольно богатого на релизы 2025 года появилось искреннее желание «утонуть» в «олдовом» гейминге и вспомнить разработки прошлого. Поэтому вылезаю из зимней спячки и после перерыва сразу же отправляюсь в динамическую DeadCore Redux от 5 Bits Games, чтобы вспомнить, как это было, и понять, почему трава раньше казалась зеленее. Шутка, конечно… Просто очень хочется погрузиться в нечто подобное и вернуться в «гейминговое» прошлое на десять лет назад. А теперь, после знакомства и приятных воспоминаний, собрал небольшую заметку-обзор со своими впечатлениями.
Проснулся в башне

Главный герой просыпается на нижнем ярусе неизвестной Башни — пробирается по первым выступам и находит свитч-ган. Что произошло в этом месте и почему герой здесь оказался — неизвестно. Есть лишь единственная цель — добраться до самого верха и закончить цикл. И это как раз в духе аркадно-платформенного гейминга прошлого. Минимум сюжета — множество геймплейных решений.
От этого и будем отталкиваться, однако отмечу, что в процессе прохождения игрок будет натыкаться на разнообразные заметки, которые очень отдалённо помогут ему чуть больше погрузиться в происходящее. Но не стоит ожидать полного и понятного ответа на истинное значение Башни, ведь многие «подсказки» тяжело интерпретировать или же они почти ничего не дают по существу.
В итоге, игрок остаётся наедине с неизвестностью и продолжает забираться по локациям Башни всё выше и выше. По логам можно лишь предположить, что она выступает в роли некоторого испытательного комплекса, который «живёт» самостоятельно и без помощи извне, меняется со временем и остаётся непознанным.
Взбирайся вверх

Пару лет назад большую популярность завоевала Only Up!, в которой игрокам было необходимо забираться как можно выше. Оригинальная концепция DeadCore и её Redux-версии точно такая же. Только вместо различных предметов из реальной жизни — футуристические платформы. Но геймплей опирается не только на прыжки от одного места к другому.
Попутно будут встречаться разнообразные ловушки, а игроку придётся задействовать свитч-ган, особое устройство, способное переключать режим работы объектов. Где-то нужно прыжковую платформу отключить, чтобы не отлететь в пустоту, где-то защитную «пушку» вырубить, где-то препятствия замедлить, а где-то гравитацию поменять. В общем, всё, что двигается не так, как нужно игроку, может быть «обезврежено».

По части базовых механик игрок может использовать двойной прыжок, пока не получит улучшенную версию, использовать оружие-переключатель и продвигаться по уровням всё выше и выше. Игра не очень большая, но в зависимости от способностей игрока может увлечь на пять и более часов.
К слову, оригинал «спидраннеры» умудрились пройти менее часа, что уже великое достижение. Сложность оптимальная: от понятных и простых участков до крайне тяжёлых и быстрых секций. Благо контрольные точки на каждом уровне есть — можно быстро пробежать неприятный кусок и не перепроходить всё заново.

Чем больше погружаешься в процесс, тем постепенно привыкаешь к ситуации, появляется понимание, куда нужно двигаться и как. Кстати, уровни очень разнообразные, поэтому игрок всегда может выбрать понравившийся маршрут без следования какому-то единому канону.
К слову, о скоростных прохождениях. Разработчики внесли в игру систему рангов и предусмотрели отдельную опцию под такие забеги с онлайн-таблицей, а также к каждому уровню прикрепили свои временные «успехи». Так что можно соревноваться не только с друзьями и другими игроками по миру, но и попытаться преодолеть достижения «разрабов». А вот «сюжетных» отличий как таковых нет. Почти нет. Студия добавила огромный уровень «Шлюз», который необходимо пробежать перед завершением игры.
Да это же Tron

Атмосфера футуристического мира с неоновыми огнями очень сильно напомнила вселенную Tron. К тому же относительно недавно третья часть выходила — неудивительно, что я о нём сразу же подумал. Всюду яркие и светящиеся платформы и механизмы, спецэффекты и крутая музыка на фоне. Всё-таки приятно побегать по локациям DeadCore Redux.
Графика заметно стала лучше: чётче и краше. Как будто оригиналу такой ремастер и не требовался, но смотрю сейчас и думаю, что именно такой игра и казалась в те времена. Сейчас лишь стала соответствовать современным стандартам. С оптимизацией тоже всё в порядке. Игра не очень требовательная, а внутри работает без багов. Я особо ничего такого не заметил и наслаждался плавным геймплеем без проблем.
DeadCore Redux, хотя и получила лишь «косметические» улучшения и некоторые технические доработки, осталась верна себе. Это всё тот же крутой платформер, по которому, по моему мнению, очень интересно находиться. Несмотря на очень динамичный процесс, игра может стать приятным вариантом времяпрепровождения для большинства игроков, поэтому при любви к схожему игровому процессу могу лишь посоветовать её к знакомству. А если такой жанр долгое время оставался в стороне, то тем более. Всё-таки тут и концепция довольно уникальная, стилистика классная и звук приятный.
Плюсы:
- Приятный визуальный стиль;
- Проработанный и вариативный платформинг;
- Удобное управление;
- Классное музыкальное сопровождение.
Минусы:
- Отсутствие внятного сюжета;
- Местами очень сложно.
Итоговый балл: 7.5 из 10
Вердикт: минималистичное переосмысление оригинала, которое добавило внешние улучшения и сохранило дух первоисточника.