Обзор Dragon Age: The Veilguard — неплохая игра с провальным маркетингом

rpgamen
0 комментариев



Многие продукты, в том числе и игры, не застрахованы от того, чтобы их рекламная кампания вместо помощи вставляла палки в колеса. В случае с обозреваемой Dragon Age: The Veilguard политика продвижения игры в массы сломала ей хребет еще задолго до релиза. В чем суть проблемы? Почему “Стражи завесы” — пример адекватного встраивания “повестки”? И почему стоит немного посмотреть на игру, прежде чем слепо следовать массе хейтеров? Постараюсь ответить на эти и другие вопросы.

Я — боевой вертолет Апач

Давайте с самого животрепещущего и начнем, все равно 90% людей прочитают только заголовок и проматывают на оценку. Дело в том, что разработчики Dragon Age: The Veilguard сделали все довольно грамотно и действительно неплохо подошли к вопросу отыгрыша за любого персонажа, которого пожелает игрок. В том числе они адаптировали редактор персонажа под желающих создать адекватного персонажа любого пола. Они поработали над диалогами и в случае с различными небинарными персонами — постарались сделать что-то, кроме смены местоимений.

Но все это в игре опциональное. Смотрите, какая ситуация: если вы хотите играть персонажем одного из двух предписанных природой полов, то вы можете ими играть. Ничего не будет вам в этом препятствовать. Редактор позволяет создавать и мужицких мужиков, и женщин, которым в пору на твиче донаты собирать. В случае такого выбора вы не сталкиваетесь с ущемлениям и не слышите разговоры о важности идентичности, гармонии со своим телом и прелестях свободной любви (ну почти не слышите). Скажу даже больше: в случае отыгрыша гетеро персонажа в Dragon Age: The Veilguard вы столкнетесь с меньшим разнообразием нетрадиционных сексуальных предпочтений, чем в Dragon Age: Inquisition!

Но какой-то надмозг-маркетолог решил продвигать игру с упором на то, как проработана в ней вся эта небинарная линия. Это, естественно, призвало целую волну критики в адрес игры. Но вы даже не представляете всю ироничность ситуации.

А вы точно сценарист?


Позволю себе задать широкий вопрос: почему мы любим игры BioWare? В наличии такой широкой базы преданных фанатов немалая заслуга сценаристов студии. Во всех играх они создавали глубоких живых персонажей с интересным прошлым и сюжетами, после прохождения которых ты воспринимал их как родных людей (чаще не людей, но не суть). Сценаристы не просто вводили “главное зло, которое нужно победить”, а наглядно демонстрировали всю опасность складывающейся ситуации. Не нужно ходить далеко за примером: в Dragon Age: Origins ты видел, как мир рассыпается у тебя на глазах от малейших проявлений Скверны. А главный “злодей” был Архидемоном — буквальным воплощением одной из фундаментальных сил.

Я уже молчу о том, что все игры BioWare, не исключая серию Dragon Age, показывали игроку неоднозначность многих выборов. Игры старательно избегали понять абсолютного зла или добра. Все было живым: от персонаже и мира до самих историй.


И в Dragon Age: The Veilguard все это тоже есть! После прохождения игры я точно могу сказать: оно там было. Но примеры всего этого можно пересчитать по пальцам одной руки опытного фрезеровщика. Парочка выборов, имеющих весомые последствия, пара персонажей, имеющих глубину (если вы играли в прошлые части) и…ну…эммм. Все.

Сам по себе сюжет The Veilguard нельзя назвать плохим. Он вполне имеет место быть в рамках крепко сделанной экшен-рпг. Но для BioWare или серии Dragon Age он крайне прост, прямолинеен и банален. Игра не выдерживает сравнения даже с Dragon Age: Inquisition, к которой у фанатов было немало вопросов. Все диалоги в игре максимально тактичные и безопасные. Порой ловишь себя на мысли, что игра делалась с расчетом на рейтинг “12+” максимум. На это быстро перестаешь обращать внимание, как и на большинство неважных диалогов.


Что до персонажей, то они приемлемые. Единственное, что сильно в них раздражает, так это принципиальная необходимость тратить часы геймплея на разговоры с ними. Взаимодействие с вашей командой больше напоминает игры серии Persona, чем Dragon Age. А личные квесты — это просто скучная неинтересная духота. За редким исключением вы будете просто общаться.

И тут мы подходим к той самой иронии, о которой я говорил ранее. Ведь один из ваших спутников “открывает” для себя понятие трансгендерности и возможность обращения к нему/ней в среднем роде! Вот и вся та сюжетная линия, за наличие которой так нахваливали репрезентативность игры. И она скучна, наполнена банальными фразами и выводами на уровне пацанских цитат. После ее прохождения я не о чем не задумался, не проникся какими-то проблемами и переживаниями. Я просто был рад, что все это закончилось.


А еще я бы хотел призвать лороведов Dragon Age в комментарии со следующим вопросом, который меня мучает: В этом мире существует магия превращения? Ведь какие могут быть проблемы самоидентификацией в мире, если с помощью магии ты можешь просто превратить в себя в то, чем ощущаешь? Какие тут вообще могут быть моральные терзания? Но, возможно, в этом мире такого нет, так что буд рад комментариям.


События прошлых частей игрой по большей части игнорируются, как и ключевые персонажи. Однако некоторых старых знакомых в игре встретить можно. Но это будут уже не совсем они. Это хорошо видно на примере Морриган. Ее облик узнаваем, и общие очертания характера немного напоминают привычно персонажа. Но ее облик изменился в угоду новой стилистике, а глубина персонажа была убрана за ненадобностью в рамках игры. И если вы фанатели по ней, вам это очень сильно не понравится.

Баланс — дело тонкое


Давайте уже поговорим о чем-то приятном. Боевая система Dragon Age: The Veilguard ушла от пошаговых тактических сражений окончательно, став больше экшеном, чем РПГ, в котором ваши союзники становятся просто дополнительными кнопками умений. Они не могут погибнуть на поле боя, так что переживать о них не стоит. Но и чудес от местного ИИ тоже не стоит ждать.


По моим наблюдениям, у всех “ботов” прописана весьма агрессивная модель поведения, но они всегда будут стараться держаться где-то на заднем плане, не мешая вам наслаждаться кромсанием противников. Все противники определяют своей приоритетной целью игрока и только если он находится на большом расстоянии, начинают атаковать спутников. Но если вам очень скучно и много свободного времени, то можно подловить момент и подождать, пока ваш отряд по спасению мира самостоятельно разберется с напряженной обстановкой.


Это не лишило саму боевку некоторой глубины — грамотно подбирать компаньонов все еще нужно, ведь из умений можно выстраивать полноценные цепочки, где за ослаблением сопротивления может идти стихийный урон и т.п. Для имеющегося в игре темпа сражений этого более чем достаточно. Да и в целом сражения и прокачка в игре оставляют положительное впечатление. Не слишком перегружено, чтобы отпугнуть широкие массы игроков, и есть небольшой простор для любителей создавать максимально эффективные билды и связки.

Но все старания людей, создававших боевку, разбились о баланс. В Dragon Age: The Veilguard геймдизайнеры пошли по самому простому и невероятно раздражающему пути создания сложностей для игроков. С повышением уровня противников/локаций или сложности самой игры у противников очень сильно увеличивается запас здоровья. Ближе к середине игры это доходит до полнейшего абсурда, когда на рядового противника уходит времени и сил, как на недавно убиенного босса. Так что мой вам совет — в настройках сложности смело уменьшайте здоровье противников, иначе вы просто задушитесь это проходить.


Еще сильно напрягла жесткая скриптованность схваток с боссами, которая искусственно растягивает время боя, не позволяя как-то скипать переходы фаз или наносить больше урона, чем требуется. Немного непонятно звучит, так что проще объяснить на примере. Если у босса переход фазы привязан к трети полоски ХП, то больше этой трети вы не можете сбить, пока он не сменит фазу. Даже если он валяется в оглушении. Вы правильно поняли — в оверкаче смысла как бы нет.

Это красиво, смиритесь


Много споров вызывала графическая составляющая игры. Вспоминая, что такое Dragon Age, видеть достаточно яркое и чистое фентези было странно. Лица персонажей и вовсе отдавали какой-то мультяшностью. Но уже в первый час игры я напрочь забыл о всех своих притензиях, ведь графика в игре сделана отлично.

Окружение хорошо проработано. Детализация на высоком уровне, и внимание к деталям также заметно. Работа художников была выполнена с душой и любовью. К внешности персонажей, как основных, так и второстепенных, тоже никаких вопросов нет — все весьма приятны и органичны. Даже представители меньшинств, которых сейчас принято уродовать в угоду “реалистичности”, обладают вполне неплохим обликом.


Единственное, что подкачало, так это враги. Не все, а порождения Скверны, которые выполнены крайне лениво и не изобретательно. Но всему виной явное смешение сеттинга игры в сторону менее мрачного и жестокого.

И да, если вы счастливый обладатель консолей с самым быстрым SSD, то графика может вас не обрадовать. Большинство локаций и катсцен буквально просят ремакстера, который вернет текстурки.

Пациент скорее жив, чем мертв


Смешение сеттинга — это весьма серьезная проблема для многих фанатов. Но она бьет только по тем, кто сильно прикипел к серии. Для большинства игроков, даже игравших в прошлые части, все выглядит вполне нормально. В истории любой достаточно возрастной серии должен наступить момент, когда разработчики вынуждены подстраиваться под вкусы новой аудитории, перестав полагаться только на фанатов. Это неизбежно, и Dragon Age: The Veilguard — переломный момент в серии.

И давайте взглянем правде в глаза: игры Dragon Age всегда были продуктом своего времени. Они отражали как взгляды индустрии на разработку игр, так и тенденции в обществе. И те проекты казались нам ближе и лучше, потому что нам был ближе дух того времени. И если уж вся индустрия движется в одном направлении, то Dragon Age: The Veilguard далеко не самый худший вариант.


По ходу обзора я не стал вдаваться в детали сюжета (по негласной традиции) и могу сказать только то, что разработчики всю игру старательно игнорируют события прошлых частей. Ну а если добиться истинной концовки и сцены после титров, то становится понятно, почему — больше никаких Архидемонов и драконов, господа геймеры. В мире Dragon Age появилось “истинное зло”. Да, это очень ленивый прием, но он служит жирным маркером того, что серия изменилась навсегда.


Если вы с серией с первых частей и редко играете во что-то кроме Dragon Age — эта игра вам не понравится. Если одно наличие возможности установить “не такой” пол и местоимение для вас делает игры плохими и пропитанными повесткой — не играйте в эту игру. Для всех остальных оценка ниже.

Плюсы:

  • Проработанные, атмосферные локации;
  • Динамичная боевая система;
  • Легкий, динамичный геймплей;
  • Незамысловатый, но приятный сюжет.

Минусы:

  • Стерильные диалоги;
  • Посредственно прописанные персонажи;
  • Ленивый баланс.

Итоговый балл: 7.0 из 10

Вердикт: Dragon Age: The Veilguard стала жертвой собственной pr-кампании. Это неплохой экшен с элементами РПГ, единственным серьезным недостатком которого можно назвать принадлежность к серии Dragon Age.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды