Обзор Planet of Lana 2 — замечательное возвращение полюбившихся персонажей

rpgamen
0 комментариев


Planet of Lana оставила у меня очень тёплое впечатление — это было искреннее и трогательное путешествие двух симпатичных героев по живописному инопланетному миру. В принципе, оригинальная игра могла обойтись без продолжения: история Ланы завершилась гармонично и с удовлетворяющим финалом. Именно поэтому сиквел выглядел довольно рискованным шагом и вызывал определённые сомнения.


Тем не менее в студии Wishfully Studios решили, что у Ланы и Муи — героев первого путешествия — еще есть что рассказать. Для этого им предстояло повзрослеть вместе со своей планетой Ново, а также развить игровые механики, которые уже тогда работали хорошо, но явно имели потенциал для дальнейшего совершенствования.

В итоге Planet of Lana 2 берет все сильные стороны первой части и расширяет их. Игра предлагает больше возможностей, а знакомые элементы работают еще лучше. Речь идет не просто о добавлении нового контента — перед нами полноценное развитие идей оригинала. Это настоящий шаг вперед, который отражает и рост самих героев.

Возвращение на Ново

Между событиями первой части и Planet of Lana II прошло три года, однако на самой планете Ново за это время минул лишь один. За прошедший год Лана заметно изменилась: она стала проворнее, увереннее в себе и лучше понимает собственные возможности. Начальные полчаса продолжения служат своеобразным возвращением в знакомый мир — игра мягко погружает игрока в атмосферу, характерную для проектов студии Wishfully Studios. Здесь особое значение придается темпу повествования: динамичные эпизоды, будь то решение головоломок или напряженные погони, сменяются более спокойными сценами, в которых можно осмыслить происходящее и узнать новые подробности о мире.


В истории вновь появляются знакомые персонажи. Рядом с Ланой снова оказывается Муи, а также ее сестра Эло и жители мирной деревни, где современные технологии постепенно нашли место рядом с укладом жизни, основанным на уважении к природе и ее ритмам. Однако это равновесие оказывается хрупким — вскоре спокойствие нарушается, и героиню снова ждет опасное путешествие.

В течение первого часа игры человеческий спутник Ланы, проявив инстинкт выживания, достойный самых лучших представителей леммингов, решает подойти к, по-видимому, радиоактивному и очень опасному минералу и в результате получает отравление.


Чтобы спасти его, героиня отправляется к мудрецу деревни — персонажу, знакомому по первой части — и узнает о необходимости собрать особые ингредиенты для лекарства.

Это приводит Лану в разные уголки мира Ново. Вместе с верным Муи ей предстоит преодолеть множество испытаний и решить немало загадок, чтобы спасти жизнь человека, который сделал то же самое, что и тот, кто воткнул вилку в розетку. При этом сама героиня ощущается более подвижной и ловкой, чем раньше, а Муи получает новые способности и теперь используется гораздо активнее. Он способен взаимодействовать с механизмами, выводить их из строя, временно брать под контроль представителей местной фауны и тем самым помогать преодолевать препятствия или защищаться от опасных существ.

В этот раз история сосредоточена не столько на роботах или угрозе вторжения извне. Сюжет приобретает более современное звучание и поднимает тему отношения людей к технологиям. Когда власть над ними оказывается в человеческих руках, она нередко используется для подавления других и бесконтрольной эксплуатации природы.

По мере развития приключения игра постепенно раскрывает многочисленные тайны планеты Ново — те самые загадки, которые лишь намечались в первой части.

Одно приключение — двойные возможности

Одним из главных нововведений Planet of Lana 2 стало полноценное использование Муи — маленького инопланетного существа и постоянного спутника Ланы. В оригинальной игре он тоже играл важную роль, но чаще выступал скорее дополнением к героине: в основном Муи взаимодействовал с механизмами в местах, куда Лана не могла добраться. Теперь же управление им стало значительно свободнее и глубже. С помощью специальной команды игрок может указывать Муи, куда двигаться и какие действия выполнять.


Взаимодействие с окружающей средой заметно расширилось. Как и в первой части, Муи способен перегрызать тросы, превращая их в лианы для Ланы, активировать переключатели, временно выводить из строя враждебных роботов и выполнять множество других задач. При этом его особенности требуют учитывать и ограничения: в отличие от Ланы, Муи способен прыгать значительно выше и дальше, но при этом совершенно не переносит воду — поэтому иногда его приходится переправлять на импровизированных плотах.

Однако главный сюрприз связан с другой способностью Муи — он может буквально брать под контроль роботов или даже живых существ. В сиквеле количество существ для контроля стало значительно больше. В такие моменты игровой процесс меняется кардинально. Например, вселившись в быструю рыбку, Муи помогает отвлекать смертельно опасных электрических акул, используя чернильные выбросы, чтобы создать безопасный путь для Ланы.


В заснеженных регионах он может управлять существом, похожим на живой снежок, прокладывающим воспламеняющиеся дорожки между источниками огня и преградами. Остальные детали разработчики предпочитают оставить в секрете, чтобы игроки могли открыть их самостоятельно.

В целом управление стало заметно плавнее и отзывчивее. Лана получила больше мобильности: теперь она умеет карабкаться по стенам, перепрыгивать между выступами, а в некоторых ситуациях особенно полезными оказываются бег и скольжение, добавляющие динамики исследованию мира.

Одна загадка за другой

Хотя основа геймплея в Planet of Lana 2 практически не изменилась и игра по-прежнему строится на сочетании платформенных элементов и головоломок, связанных с окружающей средой, общее впечатление от формулы стало заметно более цельным и выверенным. Масштаб ощущается шире — это касается не только разнообразия ситуаций, но и самих локаций. При этом задачи, которые продвигают игрока по сюжету, были переработаны и ощущаются иначе по сравнению с первой Planet of Lana.


Расширение возможностей не ограничивается простым увеличением количества уже знакомых механик. Разработчики постарались сделать многие элементы взаимодействия более интуитивными и понятными.

Впрочем, это вовсе не означает, что игра стала легче. Если в оригинале можно было надолго застрять на одной и той же загадке, то теперь испытания спроектированы более продуманно Благодаря этому темп прохождения ощущается живее, а сам процесс зачастую приносит даже больше удовлетворения, чем раньше.

По мере смены биомов меняются и трудности, с которыми сталкиваются герои. Их базовые способности остаются прежними, поэтому приходится искать новые способы применения уже знакомых навыков. На первых этапах всё выглядит довольно просто: Муи активирует переключатель, а Лана успевает проскочить через дверь, прежде чем она снова закроется. Однако дальше задачи становятся значительно изобретательнее.

Например, в заснеженных горах уже недостаточно просто разгоняться и скользить между платформами. Сильные порывы ветра в узких ущельях способны сбросить героев прямо в пропасть. В таких ситуациях приходится использовать камни как укрытие от ветра, при этом игра не подсказывает напрямую, когда и как это делать — решение остаётся за игроком.


Стелс-эпизоды, которые чередуются с платформенными сегментами, также становятся напряжённее. Роботы-противники представляют гораздо большую угрозу, чем обычные существа, поэтому Лане и Муи приходится действовать осторожно, рассчитывая каждый шаг. Именно в такие моменты особенно ощущается удовлетворение от того, что очередную цепочку испытаний удалось успешно преодолеть.

При этом, несмотря на общее положительное впечатление, опыт прохождения нельзя назвать безупречным. По мере продвижения, даже с учётом новых механик, связанных с отдельными биомами, иногда начинает ощущаться повторяемость. В какой-то момент головоломки воспринимаются скорее как препятствие, которое нужно устранить, чем как интересная часть приключения.

Свою роль в этом играет и сюжет. Некоторые события не вызывают особого интереса и могут ослабить вовлечённость в историю. Дополнительное ощущение упущенной возможности возникает из-за эпизодических сцен с сестрой героини, которая порой оказывается в более любопытных ситуациях. В такие моменты невольно задумываешься, не было бы интереснее хотя бы время от времени наблюдать события с её точки зрения, чтобы разнообразить ритм приключения.

Это вовсе не делает игру скучной. Однако когда в очередной раз приходится выполнять знакомую последовательность действий — прыгать к рычагу, пока Муи отключает генератор, — повторяемость всё же начинает ощущаться.

Визуальная магия

С художественной точки зрения Planet of Lana 2 производит очень сильное впечатление. Речь идет не столько о технической составляющей — хотя и здесь серьезных проблем не возникает, если не считать одного зависания во время перехода между уровнями, после которого игра, к счастью, корректно восстановилась из сохранения. Главное достоинство проекта заключается в его художественном исполнении: визуальные и звуковые решения продуманы до мелочей, создавая ощущение цельного и тщательно выверенного произведения.


Перед игроком вновь разворачивается по-настоящему величественное приключение, где кажется, что каждая деталь имеет значение и ничего не оставлено на волю случая.

Даже некоторая предсказуемость сюжета компенсируется особой сказочной атмосферой. История балансирует между постапокалиптической научной фантастикой и повествованием о взрослении. Ручная рисовка сочетается с чётко выстроенной композицией сцен, основанной на контрасте заполненных и пустых пространств.

Это легко заметить во время прохождения: стоит лишь прислушаться к музыке Такэси Фурукавы, внимательно рассмотреть окружающие ландшафты и обратить внимание на игру оттенков. Всё в игре строится на противопоставлениях — полнота и пустота, свет и тень, холод и тепло.

Эти контрасты формируют не только визуальный стиль, но и саму структуру приключения. По мере продвижения испытания становятся сложнее, а вместе с ними крепнет и внутренний рост Ланы и Муи. Забота о других и поиск собственного пути оказываются важными и прекрасными, но всегда требуют определённой цены — и художественное оформление игры постоянно напоминает об этом.

Итоговая оценка: 8 из 10

Planet of Lana 2 можно назвать достойным наследником оригинала. Художественное оформление выполнено на высоком уровне, головоломки изобретательны (хотя со временем некоторые из них начинают повторяться), а взаимоотношения Ланы и Муи по-прежнему остаются одним из самых очаровательных элементов игры.

Сюжетные повороты, побуждающие героев исследовать мир, показались менее увлекательными, чем линия, связанная с поиском истины о собственном народе, и отдельные сцены могли бы быть поданы сильнее.

Тем не менее общее впечатление от приключения остается положительным — и хочется верить, что когда-нибудь появится третья часть, которая продолжит эту историю и покажет ее дальнейшее развитие, возможно, с еще более глубокими и проработанными персонажами.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды