
Обзор Planet of Lana посвящён дебютной работе студии Wishfully Studios, сумевшей создать художественно выверенное и цельное приключение с продуманным игровым процессом.
В 2017 году художник Адам Стьярнлюс набросал в Photoshop образ девочки и маленького инопланетного существа, наблюдающих за пугающим механическим созданием. Эта иллюстрация стала отправной точкой для будущей игры — и поразительно, насколько финальная версия осталась верна первоначальному концепту. Именно сила этой идеи подтолкнула Стьярнлюса к основанию собственной студии и созданию истории Ланы и Муи.
Planet of Lana сознательно придерживается лаконичного подхода к дизайну. Здесь нет перегруженных систем, арсеналов оружия и отвлекающих побочных занятий — всё подчинено ритму путешествия и атмосфере. Лана остаётся беззащитной перед опасностями, но вместе с Муи находит способы справляться с трудностями мира Ново — яркого, залитого солнечным светом и заросшего пышной растительностью, за красотой которого скрываются реальные угрозы.

В игре легко уловить влияние классических кинематографических приключений, прежде всего Another World. Тем не менее проект не растворяется в цитатах, а формирует собственный художественный почерк за счёт тщательной проработки деталей, выразительной визуальной стилистики и цельности всех игровых элементов.
Релиз Planet of Lana состоялся весной 2023 года, а уже 3 марта 2026 года выйдет продолжение. Поэтому я решил, что сейчас самый подходящий момент пройти первую часть и поделиться своими впечатлениями от этого приключения.
Трогательная дружба
В начале Planet of Lana показывает мирную жизнь Ланы среди домов на сваях и прозрачных вод загадочной планеты. Детские игры, друзья и спокойный уклад создают ощущение хрупкой гармонии. Но всё рушится, когда с неба обрушиваются механические захватчики — стремительные, напоминающие пауков машины. Они уничтожают поселение и уводят жителей в неизвестность. Лане чудом удаётся избежать плена.
Потеряв сестру Эло — единственного близкого человека после смерти родителей, — девочка остаётся один на один с необходимостью понять, что произошло, и попытаться всё исправить. Вскоре она находит странное существо, заточённое роботами. Освободив его, Лана приобретает неожиданного союзника — Муи, маленького чёрного зверька, который станет её спутником в опасном путешествии.

Связь между Ланой и Муи формирует эмоциональное ядро истории. Приключение, построенное вокруг спасения похищенных людей, постепенно превращается в рассказ о взрослении и взаимной поддержке. Wishfully выстраивает повествование как современную сказку: трагические события не давят чрезмерным драматизмом, уступая место светлым интонациям и искренним моментам близости. Герои понимают друг друга без сложных слов — через интонации, жесты и инстинкты, вовлекая игрока в этот процесс.
История подаётся без длинных диалогов и прямых объяснений. Мир раскрывается через визуальные образы, звуки и таинственные знаки, разбросанные по ландшафту. Хотя завязка не отличается оригинальностью для научной фантастики, подача удерживает внимание на протяжении всего пятичасового путешествия. Единственный тип коллекционных предметов помогает глубже осмыслить прошлое планеты, а кульминация подчёркивает главное: доверие и сотрудничество Ланы и Муи становятся их главной силой перед лицом неизвестности.
Язык сотрудничества
После спасения Муи их союз становится сердцем Planet of Lana: всё путешествие строится вокруг попытки Ланы спасти сестру. Геймплей основан на постоянном взаимодействии человеческих навыков героини — лазания, бега, прыжков и скрытности — и природных способностей её маленького спутника.
Общение происходит через устные команды: студия Wishfully Studios даже разработала для этого простой и интуитивный язык. Впрочем, есть любопытный диссонанс: в первые минуты после освобождения Муи демонстрирует самостоятельность, но затем превращается в полностью управляемого помощника, выполняющего приказы Ланы.

С точки зрения механики это оправдано — игроку нужно точно координировать действия обоих персонажей для решения головоломок. Однако в контексте образа смелого и сообразительного существа такой переход выглядит немного искусственно.
Несмотря на это, игра впечатляет продуманным чередованием логических задач, испытаний на тайминг, внимательность и пространственное мышление.
Лишь изредка можно задержаться на загадке дольше обычного, но разработчики умело подталкивают к решению через дизайн окружения, избегая прямых подсказок. Частые контрольные точки снижают риск фрустрации и поощряют эксперименты.
Со временем Лана и Муи открывают новые умения, расширяющие способы взаимодействия с миром Ново и его обитателями. Приключение выдержано по темпу: динамичные эпизоды сменяются созерцательными прогулками по зелёному миру, где человек кажется временным гостем, а мотивы вторжения в духе «Войны миров» лишь подчёркивают хрупкость этого баланса.

По мере развития сюжета Planet of Lana, загадки окружающей среды становятся все более сложными, а Муи приобретает некоторые интересные дополнительные навыки. К сожалению, после нескольких часов игры начинаешь ощущать определенную повторяемость схем и головоломок, предложенных разработчиками, в результате чего, несмотря на то, что игра остается приятной, остается ощущение, что она не раскрывает весь свой потенциал.
Неожиданно нарушить ритм игры помогают несколько QTE-моментов с сильным постановочным эффектом, хотя решение игрового процесса врывается в игру несколько неожиданно, проявляясь исключительно в финальных этапах приключения. Несмотря на хорошее исполнение, эти последовательности с трудом вписываются в игровой процесс.
Под чужим солнцем
Несмотря на небольшую продолжительность, Planet of Lana успевает провести игрока через множество разнообразных ландшафтов — от зелёных равнин и мрачных пещер до выжженных пустынь и морских побережий. Каждая зона тщательно прорисована и обладает собственным характером.
Игра последовательно следует исходной художественной концепции, с которой всё начиналось. Тот самый ранний артворк до сих пор точно отражает суть проекта — как его визуальный стиль, так и принципы построения игрового процесса. В центре повествования неизменно остаётся связь Ланы и Муи, и даже временная разлука не ослабляет эмоционального акцента на их взаимоотношениях. Образ иноземной планеты запоминается надолго: её эстетика балансирует между сдержанной атмосферой Another World и выразительной цветовой палитрой работ Studio Ghibli.

Окружение выстроено так, чтобы ничто не отвлекало от сути происходящего. Напротив, детали фона направляют внимание к важным элементам — тем, что помогают в решении головоломок и раскрытии сюжета. История подаётся без прямых объяснений: она читается через пространство, действия персонажей и их взаимодействие с обитателями и машинами-захватчиками.
Звуковое оформление играет не менее значимую роль. Работа аудиокоманды подчёркивает эмоциональную динамику происходящего: рядом с роботами Лана говорит едва слышно, её голос срывается от напряжения; в безопасной обстановке он звучит свободно и ясно, а тихие сигналы Муи наполняют пространство уверенностью. Музыкальное сопровождение Такеши Фурукавы, ранее работавшего над The Last Guardian, усиливает атмосферу и добавляет сценам глубины.
Техническая реализация также выполнена на высоком уровне: анимации плавные, взаимодействие персонажей с окружением передано чётко и аккуратно, серьёзных недочётов практически нет. Присутствует и текстовая русская локализация.
Итоговая оценка: 8 из 10
Художественно прекрасная и с саундтреком от Такеси Фурукавы, Planet of Lana является приключением с отличным сюжетом. Симбиотические отношения между маленькой Ланой и милым Муи являются основой, вокруг которой авторы Wishfully построили игровой процесс с элементами головоломок и стелса.
Результатом является прекрасное путешествие продолжительностью около шести часов, которое с немного большей долей креативности могло бы достичь еще больших высот.