
27 февраля 2026 года стало важнейшей датой в жизни любителей хорроров на выживание, ведь до релиза добралась долгожданная Resident Evil: Requiem, не номерная, но фактически девятая часть серии. Концепции всех предыдущих игр соединились в этом творении Capcom и представили чуть ли не идеальную игру для фанатов. Давайте поближе посмотрим на то, какой получилась игра и достойна ли она теперь называться шедевром.
Два героя

На этот раз повествование переходит к новому герою внутри серии — Грейс Эшкрофт, дочери журналистки Алиссы из Outbreak. За восемь лет до событий игры девушка вместе с матерью становится жертвой нападения, из-за чего отправляется на службу в ФБР. Теперь она профессиональный аналитик, который занимается расследованием исчезновения людей в городе. Опытный учёный Виктор Гидеон заманивает героиню в ловушку — теперь ей предстоит разгадать замыслы злодея и узнать истинные причины происходящего.
Но это не единственная часть синопсиса — в сюжет глубоко погружён известный всем Леон Кеннеди, который заражён вирусом, но продолжает сражаться с остатками Umbrella Corporation, пытается спасти Грейс и принимает непосредственное участие в событиях. Он полноценный второй герой, за которого тоже предстоит немало поиграть.

Requiem умеет удивлять, поэтому я оставлю остальные части сюжета за границами статьи, однако отмечу, что внимательные геймеры смогут узнать много новых фактов о лоре вселенной — игра активно расширяет вселенную, соединяет все предыдущие части в единое целое и уделяет этому много внимания.
Например, упомянутый ранее Гидеон не просто обезумевший учёный, он настоящий гений, который создал T-вирус, способный не просто превращать людей в зомби — они почти сохраняют разум и фиксируют какие-то повадки. Оттого можно заметить уборщицу, пытающуюся смыть кровь, врачей и других врагов — они не только следуют своей модели поведения и даже немного «разговаривают». Маленький нюанс, который уже привносит огромный вес расширенной вселенной. Таких нюансов предостаточно, а значит, истинные фанаты получат невероятное удовольствие от погружения в атмосферу и с каждой новой запиской узнают множество полезной информации.
Лутай, сражайся и бойся

Так как в Requiem игрокам предстоит управлять сразу двумя героями, то и игровой процесс у них отличается. Вместе с пугливой Грейс геймерам придётся пережить ужасы Resident Evil, а за Леона ощутить мощь безбашенного экшена. Давайте обо всём подробнее.
Разработчики предусмотрели несколько вариантов управления: от первого лица и от третьего. Причём за Грейс в базе предусмотрен первый вариант, а на Леоне — второй. К слову, эти настройки вида и управления никак не ограничивают игрока — при желании всё можно подкрутить самостоятельно. Разработчики очень постарались расширить возможности «кастомизации» игры, поэтому и вариантов изменений от автонаведения до автобега и прочих опций добавили предостаточно.
Возьмём стандарт — от него и будем отталкиваться. Играть за Грейс очень неуютно. Девушка всего боится, и именно через неё и пытаются пугать игрока. Атмосфера подходящая, но не всегда и не везде. Особо чувствительные люди, скорее всего, будут сильно пугаться, да ещё и частые скримеры этому способствуют. Постепенно происходит привыкание, но изредка то и дело домик из кирпичей построить получится. Атмосфера очень близка к «семёрке» и «восьмёрке» — врагов достаточно, а профессиональных боевых умений нет. Я частенько пользовался стелсом или попросту оббегал одиночные цели, чтобы не тратить патроны и ощутить чуть больше комфорта.

С Леоном картина меняется кардинально. Он парень боевой, уже не раз попадал в передряги, поэтому попросту выносит всё и вся — всегда и постоянно. Очень драйвовый геймплей с динамичным экшеном не позволит заскучать. Для этого ему не только пушек добавили, но и топор вручили, чтобы в любой ситуации можно было раскрошить пару черепов и защититься от группы зомби. А в качестве прокачки возможностей героя предусмотрена система улучшений — убиваем врагов, зарабатываем очки и совершенствуем арсенал (броня, обвесы и т. д.). Настоящая машина уничтожения заряжённых. Героя постоянно помещают в различные ситуации и даже на байке покататься дадут, лишь бы игрок всегда ощущал разнообразие.
Крафт, лутинг, сбор предметов — всё на месте, как и в лучших традициях серии. Ходим по локациям, ищем полезные предметы, в том числе квестовые, открываем двери и движемся к заветной цели. «Залипательно» — то и дело обходил каждый уголок и просматривал карту, искал пропущенные места и возвращался обратно. С бэктрекингом тут всё почти обыденно — секции открываются друг за другом, но возвращаться к запертым дверям точно нужно.
Зато всё действие происходит не в одном месте: отель, поликлиника, подземные шахты, улицы города, научный комплекс — вариантов достаточно, чтобы не успеть устать от блуждания по одним и тем же местам.
Детальная проработка

Resident Evil в последние годы всегда радует качественной детализацией — разработчики уделяют внимание окружению, противникам, свету и всем другим аспектам графического дизайна, чтобы игроки получили современную и реалистичную картинку, поражающую их воображение. Requiem точно такая же. Куда ни посмотри — куча деталей, делающих происходящее настоящим. Может быть, поэтому даже обыденные скримеры срабатывают на игроков — слишком уж живой воспринимается игра.
Множество разнообразных сцен, противников, условий также расширяют «красоты» мира, предлагая разноплановые фрагменты со множеством нюансов. Наблюдаешь за происходящим и не нарадуешься. Да и кат-сцен, как по мне, накатили тоже немало. То со злодеем поболтать надо, то герои какую-то новую информацию для себя узнали. Всегда кинематографично и красочно на протяжении всего приключения.
С оптимизацией, по крайней мере на PlayStation 5, тоже никаких проблем — без сучка и задоринки. Гладко, плавно и чётко. Никаких застреваний в текстурах, багов с движением и тому подобного. Может, повезло, но ощущается профессиональная работа с каждой стороны.
Честно, я не знаю, какой должна быть идеальная игра для всех, но Resident Evil Requiem, похоже, приблизилась к этому показателю. Проработанный визуальный стиль, смешение двух жанров сразу с вариативным игровым процессом, пугающая атмосфера и увлекательный сюжет сделали своё дело. Никогда не думал, что серия сможет меня удивить, а тут такое. Невероятный опыт, который хочется посоветовать испытать каждому. Оттолкнуть может лишь критическое отношение к хоррорам любого типа, так как даже самых смелых геймеров игра способна напугать местами. Во всех остальных случаях лучше не проходить мимо, особенно при ярой любви к серии.
Плюсы:
- Пугающая атмосфера;
- Разнообразный и увлекательный игровой процесс;
- Качественный визуальный стиль;
- Топовая оптимизация.
Минусы:
- Глупый искусственный интеллект врагов;
- Скучные битвы с боссами;
- Простенькие головоломки.
Итоговый балл: 9 из 10
Вердикт: лучшее перевоплощение серии с разнообразным геймплеем, вбирающим в себя всё лучшее из предыдущих игр.