
Некогда оригинальный S.T.A.L.K.E.R. влюбил в себя миллионы игроков, которые почти два десятка лет ждали весточки о продолжении. И этот день настал — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl появилась «на прилавках» магазинов. Что из этого вышло, расскажу прямо сейчас…
Тот самый S.T.A.L.K.E.R.?!

В «Сердце Чернобыля» игроки познакомятся с историей Скифа — сталкера не по своей воле. Герой нашёл странный артефакт за пределами Зоны и отправился в это опасное место для получения о нём большей информации. Он хочет изменить свою жизнь к лучшему, но из-за нападения неизвестных и кражи найденного предмета встаёт на путь мести и отправляется за ответами. История развивается не очень стремительно, но в конечном итоге снова сделает персонажа центром повествования, человеком, способным изменить Зону к лучшему.
Разработчики (на этот раз) постарались создать полноценный сценарий, который, к несчастью, не работает должным образом. Основная линия в игре способна занять геймера, но совершенно лишена эмоциональной составляющей, поэтому вряд ли западёт в душу. Это всего лишь обычный рассказ об очередном герое, как из книжной серии (уже наклепали более трёх сотен произведений кряду). Да и искать десятками часов потерянный в прологе артефакт совершенно не хочется.
Если игрок знаком со всеми книжными продуктами, обвесил плакатами комнату и уже несколько десятков раз отправлялся в Припять, то S2 точно ему подходит — фансервиса «накатили» знатно. Знакомые персонажи, отсылки к различным ушедшим событиям — новичок не поймёт «пасхалку», зато фанат точно найдёт нечто знакомое. Не только место или артефакт, но какой-то знаковый фрагмент ушедшей эпохи.

Но больше всего S.T.A.L.K.E.R. всегда цеплял своим духом и атмосферой, и здесь с этим всё в порядке. Разнообразные локации перенесут в полуразрушенный мир, наполненный аномалиями и загадочными тварями. Каждый регион способен удивить наполнением и порадовать исследованием — то, что было так любо в предыдущих играх. Везде полно точек интереса, различных строений, знаковых мест и уникальных местностей. Здесь по-настоящему круто блуждать и искать припасы.
После запуска молниеносно погружаешься в происходящее и поначалу даже сильно увлекаешься в процесс, но лишь поначалу. Только на атмосфере игра способна поддерживать интерес у фанатов оригинала. Для этого здесь есть всё. Остальные же игроки, скорее всего, упрутся в однообразный геймплей и совсем уж вторичные побочные квесты: прийти, убей, найди, верни и прочие обыкновенные занятия. Иногда, конечно, бывают случайные встречи, способные позабавить сталкера, но совсем уж нечасто. Да и можно вовсе не напороться на них из-за невнимательности и остаться без доли контента.

Отходим от атмосферы и упираемся в пустой, ничем не примечательный мир. Главенствует в Зоне группировка «Варта», которая за пределами игр победила все другие «кланы». Да, некоторых представителей ещё можно встретить, но такие знакомства воспринимаются больше «пасхалками», нежели важными и полезными. Да и территории, откровенно говоря, довольно пустынные. Перепалки между военными и бандитами, а также стычки с монстрами ещё происходят, но не так часто. Иногда можно даже за десяток минут никого не встретить.
Да и вопрос появления противников никак не решён. Забрались вне задания на КПП с кучей военных? Готовьтесь бесконечно перестреливать новых и новых врагов. Все они привязаны к определённой местности и могут появиться буквально у игрока за спиной. Об этом сообщит соответствующий маркер на экране. Не ясно, по какой причине разработчики не поставили хотя бы часовой блок на «респавн» противников — это позволило бы не выпадать из игрового мира.
Геймплейное однообразие

Весь геймплей фокусируется вокруг исследования локаций и выполнения различных заданий с уничтожением оппонентов. И если по части изучения территорий можно найти хотя бы сколько-то забавного времяпрепровождения с уникальными местами, то по части боевых столкновений всё гораздо хуже. И дело касается не только посредственной стрельбы, но и скудного интеллекта противников.
Выглядываем на секунду, и через полкарты уже летит точная очередь оппонента. Застраховаться от этого никак нельзя, лишь проявить смекалку и обойти враждебного сталкера с другой стороны. Иногда враги могут пойти в сторону героя в лобовую атаку, но чаще попросту прячутся за ближайшее укрытие, понемногу стреляют и изредка меняют позиции.

Зато можно похвалить финансовую систему. Заработать купоны миллионами не получится — предстоит вдумчиво тратить накопленные средства и распределять на нужды. Аптечек и еды на среднем уровне должно быть достаточно для выживания, а вот починкой снаряжения предстоит заниматься часто. К слову, игрок волен устанавливать модификации на «пушки», усовершенствовать их и броню.
Весь игровой процесс построен так, чтобы геймер ощущал хардкорность происходящего. Отсюда и сложность перестрелок, необходимость постоянного ремонта, низкая грузоподъёмность с заметным замедлением передвижения, опасные монстры, готовые раскромсать игрока за короткий промежуток времени.
И поначалу всё это работает, но постепенно весь заряд бодрости, увлечённость событиями и посредственный геймплей сходят на нет. Как-то всё слишком уныло и однообразно. Первые уникальные аномалии удивляли и поражали, к ним приходилось искать подход; перестрелки не надоедали, хотя и выглядели коряво; миссии были миссиями, славно, что присутствуют. А дальше — надоедливое уныние и горестное горе. Закинулись пивком, съели колбаску с хлебушком и дальше воевать с бандитами и мутантами.
Почти красивый мир

Возвращаемся к визуальному стилю и получаем очень красивые локации, о которых мы упоминали ранее. Но не везде. Отправляемся в лес и наслаждаемся красотами пейзажа, небом, выбросами, погодными явлениями, цветовой гаммой и реалистичностью изображения. Тут же заходим в здание, смотрим в какой-нибудь унылый угол и замечаем совсем уж низкокачественную «картинку». Возможно, это лишь моя личная претензия, но такие двоякие чувства меня преследовали постоянно. Вроде бы прикольно и правдиво, но всегда с оттенком «но».
Ломают погружение и многочисленные баги с техническими проблемами. Уже сейчас нашлись мододелы, которые выпустили исправления, но хотелось бы увидеть фиксы и патчи от студии. На RTX 3060 всё довольно играбельно, но частенько появлялись графические артефакты, различные ошибки и нюансы.

Здесь же и резкие скачки частоты кадров: от автосохранений до изменения местности и климата при переходе из одной части Зоны в другую. Я видел и более плохую реализацию, поэтому в какой-то момент перестал обращать на проблемы внимание, но для многих геймеров, особенно с более слабым железом, это станет критично.
Всё-таки даже в постапокалиптический шутер хочется играть хотя бы при стабильных 60 FPS, а не снова и снова хвататься за стандарт консолей прошлого поколения в 30 FPS. Хотя, возможно, при отсутствии резкого изменения показателей даже более низкие значения не казались бы критичными. Но сейчас имеем то, что имеем.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl нельзя назвать плохой игрой, но и выдающейся тоже не получится. Этот проект получился крепким середняком с огромным атмосферным миром и детализированной (местами) графикой, но с крайне унылой стрельбой, глупым интеллектом противников и отсутствующей системой случайных событий.
В какой-то момент хочется надеяться, что увиденное за десяток часов хотя бы как-то изменится, но игра не пытается выйти за рамки базовой концепции, предоставляя однообразный игровой процесс с кучей багов.
Если взглянуть с другой стороны, проект представлен в виде большого фансервиса с кучей знаковых для серии персонажей и отсылками к прошедшим событиям — разработчики смогли вернуть 2007 год. Игра кое-как работает на большинстве компьютеров, но даёт нужную атмосферу постсоветскому человеку. Почти «один в один», но через семнадцать лет.
Плюсы:
- Проработанная атмосфера постапокалипсиса;
- Обилие контента для фанатов серии;
- Умеренная хардкорность, под стать сеттингу;
- Некоторые побочные квесты.
Минусы:
- Посредственная сюжетная линия;
- Неприятная стрельба;
- Слабый искусственный интеллект;
- Многочисленные технические проблемы.
Итоговый балл: 7.0 из 10
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можно назвать интересным для фанатов оригинала (он неплохо работает на ностальгии), но точно сомнительным продуктом для массового геймера. При всех значимых положительных чертах до выпуска тонны модов и исправления значимых ошибок проект вряд ли понравится обычному игроку. Но по подписке поковыряться можно.