Отчет аналитиков: традиционные видеоигры проигрывают борьбу за внимание социальным сетям и новым платформам

rpgamen
0 комментариев



Венчурный инвестор и аналитик Мэтью Болл опубликовал ежегодный отчет о состоянии игровой индустрии в 2026 году. Согласно собранным данным, консольный рынок достиг плато, а сегмент ПК хоть и остается крупным, но уже не показывает взрывного роста. Главными драйверами развития индустрии на данный момент выступают китайский рынок и платформа Roblox. В то же время традиционные крупнобюджетные проекты сталкиваются с беспрецедентной конкуренцией за свободное время пользователей со стороны других форматов развлечений.

В исследовании отмечается, что вместо запуска новых премиальных игр пользователи все чаще выбирают бесконечный скроллинг коротких видеороликов, ставки на спорт, торговлю криптовалютой и сервисы приватных подписок. Болл подчеркивает, что интерактивные развлечения все еще находятся на подъеме, однако само это понятие больше не ограничивается исключительно видеоиграми. Экономика авторов контента и легальные платформы со ставками перетягивают на себя ту аудиторию, которая ранее считалась ядром для разработчиков больших сюжетных проектов.

Статистика расходов наглядно демонстрирует эту тенденцию. С 2019 по 2025 год траты геймеров в США увеличились с 38.8 миллиарда долларов до 51.8 миллиарда. Для сравнения, за аналогичный период расходы американцев на платформы для взрослых, спортивные ставки и казино в интернете выросли с 1.2 миллиарда до 32.8 миллиарда долларов. Аналитик пишет, что главная проблема игровой индустрии после пандемии заключается не в прямом отказе от покупки консолей. По его словам, настоящая трудность кроется в постоянном потоке отвлекающих уведомлений от других сервисов, из за которых в пятничный вечер игроки отдают растущую долю своего времени и денег сторонним развлечениям.

В результате рынок постепенно закостеневает. Геймеры предпочитают оставаться в уже знакомых бесплатных играх и с меньшей охотой пробуют новинки. На этом фоне проект Roblox показывает феноменальный рост вовлеченности, собирая в третьем квартале 2025 года больше часов использования, чем за весь первый год пандемии. Для классических разработчиков такие изменения означают необходимость адаптироваться к новым условиям экономики внимания, где их главными конкурентами выступают уже не другие студии, а весь спектр цифровых развлечений в смартфонах пользователей.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды