Превью Gothic Remake — никому нет дела до того, как тебя зовут

rpgamen
0 комментариев



Это свершилось, хотел бы я сказать. Но не скажу. Внезапного релиза долгожданного ремейка первой Gothic не случилось. Однако уже совсем скоро у всех желающих появится возможность самостоятельно оценить демо версию Gothic Remake. Фактически она представляет отделенный от истории Безымянного пролог, который должен продемонстрировать то, как игра выглядит и работает, погрузить в атмосферу жизни под куполом. Мне посчастливилось пройти это небольшое путешествие чуть раньше.


Герой этой демки попадает под купол и встречает Диего, который приветствует новоприбывшего хорошо знакомой фанатам Готики фразой не давая даже сказать имени. Несмотря на доброту и открытость этого персонажа, ему, как и всем живым существам под куполом, совершенно плевать на главного героя.

Своими диалогами и отношение к протагонисту Gothic заметно выделялась на фоне других ARPG и мало что изменилось за последние годы. Никто не считал героя особенной снежинкой с самого старта истории, да и даже ближе к финалу не то чтобы многое менялось. В прологе ремейка разработчики показывают, что они придерживались идей оригинала. Откровенно враждебно настроенных NPC нет. Все вполне приветливы, но осторожны.


Диалоги прописаны достаточно живо и, помимо раскрытия каких-то подробностей о положении дел под куполом, могут нести и практическую пользу. Один из имеющихся персонажей предложит провести спарринг, после чего даст пару советов по ведению боя. Советы кажутся вполне банальными: держи одноручное оружие в одной руке, блокируй и уворачивайся. Казалось бы — бесполезная информация. Вот только протагонист ничего из этого не делал раньше. Старожилы Gothic сразу же поймут, что система прокачки в игре осталась без изменений. Ну а новички…вам будет весело. И больно.

И раз уж мы заговорили о боли. В оригинальной Gothic до прохождения первой главы героя было трудно назвать эффективным бойцом. Да и в целом сложность сражений даже с рядовыми мобами держала в напряжении достаточно долго, не позволяя проходить игру закликиванием. Ремейк постарался передать это в полной мере. При небрежной игре и от одного падальщика можно отправиться в главное меню.


Внешне игра выглядит достойно, хотя показанная локация достаточно компактная. Игра неплохо оптимизирована, и будем надеяться, что такое техническое состояние останется с нами к релизной версии. В таком случае обладатели средненьких игровых компьютеров 3-4 летней давности запросто смогут пробежать игру на “ультрах”, что не может не радовать.

Из всего описанного выше плавно вытекает самое главное: Gothic Remake ощущается как Gothic. Так уж вышло, что я сравнительно недавно перепроходил оригинал, и впечатления еще свежи. Многие моменты, показанные в этом коротком прологе, отзывались в сердечке и пробивали на скупую ностальгическую слезу. В какой-то момент даже показалось, что некоторые анимации напоминают оригинальную игру. Чего уж говорить о том, насколько было радостно встретить старого-доброго мясного жука во всей его многополигональной красе.


Пролог небольшой, но наглядно демонстрирующий выбранное разработчиками направление. Если они не свернут с этого пути, и релизная Gothic Remake будет состоять не только из приятных мелочей, показанных в демке, это окажется великолепным подарком для фанатов и отличным опытом для игроков, не знакомых с первой частью. Скрестим пальцы, и да хранит вас Иннос.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды