
Highguard неожиданно стал темой обсуждения на церемонии закрытия Game Awards 2025. Кто ожидал, что шутер 3‑на‑3 будет вызывать бурю интереса, тот забыл про реальные чувства игроков.
Игроки нашли матч‑мод в игре скучным и монотонным. В течение нескольких дней после релиза большинство игроков просто перестали играть.
Команда разочарована количеством споров и негативных комментариев, и креативный директор и дизайнер игры Джейсон МакКорд откровенно признался:
«Всё всегда сводится к тому, что у нас была игра, которую нельзя было найти больше нигде. Поэтому мы были в этом абсолютно уверены».
Несмотря на заявленное «уникальность», Highguard выглядит как типичный герой‑шутер без реальных инноваций, свежих идей, потока живого сервиса. Игроки вычеркнули из своей арсенала подобного жанра, а разработчики, по‑видимому, упустили этот тренд.
Изначально геройский режим был отменён, но впоследствии возвращён «для улучшения» опыта. Присутствует влияние игр вроде A Concord, но разворот не привёл к значительным отличиям.
В Steam: большинство отзывов – негативные. На Metacritic: Highguard занимает место самого низкого рейтинга в 2026 году и, как складывается, может оставаться таковым ещё некоторое время.
Игра, будто бы обещала обновить жанр, оказалась как «копия» знакомых шутеров. В итоге сама по себе Highguard обернулась темой, о которой хочется помнить, но не рекомендовать к игроподписке.