
Жанр: Психологический экшен / Light-shooter
Платформа: PC
Разработчик: Remedy Entertainment
Время на прохождение (по версии редакции): 29,6 часов (с учетом исследования и, видимо, любви к «Old Gods of Asgard»)
Введение: Добро пожаловать в «Сумеречную зону»
Представьте себе: вы Алан Уэйк, писатель, застрявший в кошмаре, где реальность переключается так же часто, как телевизионные каналы. Вы прибываете в забытый городок Найт-Спрингс посреди Аризонской пустыни. Звучит как начало отличного нуарного триллера. Но American Nightmare — это не тот серьезный, дождливый брат, каким был оригинальный Alan Wake. Это его младший, слегка безумный родственник, который подсел на сериал «Сумеречная зона» и решил, что дробовик — лучшее лекарство от депрессии.
Remedy не стали делать Alan Wake 2 (до которого тогда было еще далеко), а выпустили самостоятельный спин-офф, экспериментальный трейлер к тому, каким мог бы быть сериал по игре. И, как любой эксперимент, он вышел неровным.
Сюжет и повествование: Петля времени и мистер Скретч
Сюжет здесь — самая сильная и одновременно самая слабая сторона. С одной стороны, это гениальная в своей простоте история о борьбе Алана со своим злым двойником — мистером Скретчем. Скретч украл рукопись, которая управляет реальностью, и загнал Алана во временную петлю. Мы просыпаемся в Найт-Спрингс, ищем боеприпасы, сражаемся с Тьмой, побеждаем Скретча, видим титры… и просыпаемся снова, чтобы пройти то же самое место, но уже с новым оружием.
С другой стороны, сценарий ощущается как набросок на салфетке. Диалоги стали проще, персонажи (кроме самой обаятельной ведущей прогноза погоды, которую мы спасаем) картонные. Но это сделано намеренно. Весь сеттинг — это оммаж дешевым, но обаятельным телешоу 90-х. Если воспринимать это как двухчасовой эпизод, который Алан пишет сам для себя, чтобы не сойти с ума в Темном Месте, — это работает безупречно.
Геймплей: DOOM в мире Алана Уэйка
Вот тут главный поворот. Если вы ждали неторливого исследования лесов и атмосферного хоррора — проходите мимо. American Nightmare — это аркадный боевик.
Стрельба стала главным блюдом. Враги прут толпами, патроны разбросаны по углам, а арсенал пополнился автоматическим дробовиком, винтовкой и, конечно, легендарной бензопилой (да, вы не ослышались, светящаяся бензопила против тьмы — это так глупо, что становится гениально). Геймплей заточен под то, чтобы вы косплеили Джона Уика с фонариком.
Плюсы геймплея:
· Динамика. Игра просто не дает вам остановиться. Это «злой», бодрый и очень драйвовый экшен.
· Музыкальные вставки. Битва с Тьмой под боевик Old Gods of Asgard («The Poet and the Muse» здесь сменяется более роковой «Balance Slays the Demon») — это катарсис чистой воды. Remedy умеют делать музыкальные уровни лучше всех в индустрии.
· Повторное прохождение не напрягает, так как ты уже знаешь, где лежит лучшая пушка, и просто хочешь побыстрее ворваться в толпу врагов.
Минусы геймплея:
· Отсутствие глубины. Вы просто бегаете из точки А в точку Б, включаете рубильники и отбиваетесь от волн. Исследование локаций сведено к минимуму.
· «Арена» структура. Уровни превращаются в коридоры, ведущие к большой арене для зачистки. Оригинальная игра чувствовалась более живой и открытой.
Техническая часть и атмосфера
На ПК игра бежит отлично даже на современном железе (хотя это проект 2012 года). Remedy всегда славились графикой, и здесь пустынные локации выглядят сочно. День сменяет ночь, звездное небо над трейлерным парком завораживает. Однако пропала та самая «дождливая меланхолия» из первой части. Вместо нее — сухость, жара и ощущение, что ты смотришь телевизор с рябью на экране.
Звук и музыка на высоте. Саундтрек идеально подчеркивает безумный ритм происходящего.
Вердикт
Alan Wake’s American Nightmare — это не Alan Wake 2, которого мы все ждали. Это странный, экспериментальный DLC, который вышел в цифровой магазин и попытался скрестить вселенную Стивена Кинга с шутерами начала 2010-х.
Кому зайдет:
· Фанатам вселенной, которые хотят узнать больше о природе Темного Места и Скретча.
· Любителям динамичных игр, которым плевать на сюжет, но важна стрельба.
· Коллекционерам достижений и тем, кто хочет провести время под отличную музыку.
Кому не зайдет:
· Тем, кто ждал хоррор.
· Тем, кто хочет глубокой драмы и проработанных диалогов.
· Пуристам, считающим, что у Алана Уэйка не должно быть бензопилы.
Итог: Проходной, но чертовски обаятельный аттракцион. Remedy размялись, показали, что умеют делать боевку, и ушли ваять Quantum Break.
Оценка: 7 / 10 (За смелость эксперимента и гениальный саундтрек. Минус балл за потерю «души» оригинальной игры).