
Йерк Густафссон, разработчик из студии MachineGames, считает, что дальнейшее увеличение стоимости игр не является устойчивым решением для покрытия растущих бюджетов.
По его мнению, преодоление очередного ценового порога, например в $80, приведет лишь к сокращению игровой аудитории, что отчасти уже наблюдается в реакции рынка на подобные инициативы.
В качестве альтернативы руководитель предлагает студиям сосредоточиться на внутренней оптимизации. Ключевыми направлениями он называет повышение эффективности производства, более умное планирование маркетинговых кампаний и стратегическое использование существующих интеллектуальных собственностей.
Ремейки и ремастеры успешных франшиз, по его мнению, могут стать финансовой основой для финансирования более амбициозных и рискованных новых проектов, при этом не перекладывая расходы на потребителя. Несмотря на имеющиеся проблемы в игровой индустрии, Густафссон сохраняет уверенность в её будущем, отмечая, что рынок будет продолжать расширяться.