Видеоигры проигрывают порно и азартным играм в борьбе за внимание пользователей, говорит новое исследование

rpgamen
0 комментариев


По данным свежего отчета компании Epyllion, индустрия видеоигр постепенно теряет позиции в борьбе за время и деньги пользователей. Основной конкурент — не другие игры, а совершенно иные цифровые развлечения и формы проведения досуга.

164-страничная презентация «The State of Video Gaming in 2026», опубликованная в феврале 2026 года, содержит отдельный большой раздел под названием «Video Games are losing the attention war in the ‘Major Market 8’». В нем анализируется ситуация на восьми ключевых игровых рынках: США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия, Франция, Канада и Италия. Эти страны до пандемии обеспечивали более 60% мировых расходов на видеоигры.

После пандемии почти во всех этих регионах наблюдается снижение числа активных игроков. В США, по разным оценкам, от игр отказались 2,5–4 процентных пункта аудитории. В Канаде, согласно отчету местной ассоциации, примерно каждый шестой игрок, игравший до пандемии, больше к играм не вернулся. Это привело к заметному падению трат:

  • Расходы на ПК и консоли в США сократились на 8% по сравнению с 2020–2021 годами — примерно на $2,3 млрд;
  • По консолям и ПК в совокупности по «большой восьмерке» падение составило $4,8 млрд, по мобильным играм — еще $2,3 млрд.

Авторы отчета выделяют несколько быстрорастущих альтернатив, оттягивающих на себя внимание и бюджет потенциальных геймеров:

  • Социальное видео (TikTok и аналоги) — в США ежедневное потребление TikTok выросло на 39 млн часов по сравнению с допандемийным уровнем.
  • Порнография (в первую очередь OnlyFans) — в 2025 году американцы потратили на платформу около $5 млрд.
  • Криптовалюты и мем-коины — второй крупный всплеск популярности пришелся именно на 2025 год, когда игровая индустрия стагнировала.
  • ИИ-приложения для ролевых игр, эротики и генерации арта — почти миллиард установок по всему миру.
  • Ставки на реальные события — в четвертом квартале 2025 года пользователи делали 1,5 млн ставок в день.
  • Онлайн-ставки на спорт — в США чистые убытки игроков в 2025 году превысили $17 млрд (рост в 35 раз с 2019 года). По всему миру легальные потери на спортивных ставках — около $53 млрд в год.
  • Онлайн-казино — рост в два раза выше, чем у мобильных казино-игр; в США на онлайн-казино и азартные игры приходится 21% всех игровых трат, а мировые легальные потери — $54 млрд ежегодно (45% от глобальных расходов на видеоигры).

«Проблема видеоигр после пандемии не в том, что люди смотрят TikTok вместо покупки AAA-игры или подписываются на OnlyFans вместо покупки PlayStation. Проблема в том, что по пятницам вечером все большая доля времени и денег уходит на другие занятия», — подчеркивается в отчете.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды