Впечатления от демоверсии Styx: Blades of Greed — новая глава серии стелс-игр

rpgamen
0 комментариев


Cyanide Studio представила новую часть серии стелс-игр — Styx: Blades of Greed, и уже сейчас в Steam доступна большая демо-версия, позволившая нам опробовать первые часы кампании.


Полноценный релиз Styx: Blades of Greed запланирован для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в течение ближайшего месяца. Тем временем разработчики из Cyanide Studio совместно с Nacon решили выпустить расширенное демо на Steam. Оно охватывает весь начальный сегмент игры и позволяет сохранить прогресс для последующего переноса в полную версию.

Это дало возможность погрузиться в новые приключения хитрого гоблина-стелса, верного своему характеру, и узнать, чем завершилась спорная история Shards of Darkness. Кроме того, у нас есть шанс оценить изменения и улучшения системы скрытного прохождения, которая всегда была визитной карточкой серии.

Начало нового приключения

Сюжет Styx: Blades of Greed стартует прямо после событий второй части. Стикс вместе с темным эльфом Джареком сражаются на борту летающего корабля, когда внезапно появляется гигантский голем — тот самый босс, с которым игроки сталкивались в конце Shards of Darkness. Под руководством командира Хелледрин герои временно откладывают свои разногласия и умудряются выбраться из сложной ситуации.


Именно после этого начинается новое приключение необычной команды, связанное с событиями Of Orcs and Men. Герои отправляются на поиски кварца — редкого кристалла, обладающего невероятными силами: от управления разумом до влияния на ход времени. Для успешного выполнения миссии Стиксу и его товарищам предстоит пополнить ряды команды новыми союзниками.

Первым кандидатом становится капитан Ирвинг —, кажется, единственный гном, способный управлять дирижаблем. Однако на данный момент он заключен в одной из тюрем The Wall, огромной начальной локации, представляющей собой многоуровневую укрепленную стену, символизирующую границы Империи.

В первые часы кампании игрокам предстоит найти и освободить Ирвинга, одновременно знакомясь с переработанным игровым процессом. Cyanide Studio долгие годы совершенствовала эту систему, черпая идеи из классических стелс-игр, чтобы третья часть серии продемонстрировала надежность и гибкость игрового опыта.

Геймплей и ограничения старой школы

Styx: Blades of Greed предлагает чисто стелс-опыт: игрок управляет хитрым гоблином, продвигающимся через все более сложные локации, наполненные охраной. Среди противников встречаются как обычные стражники, так и особые враги — солдаты в тяжелых доспехах или крупные бойцы, которых невозможно устранить одним ударом, требующие продуманных тактических подходов.


В предыдущих частях серии, если Стикс был замечен и рядом не было укрытий, игроку предоставлялась возможность вытащить кинжал и сражаться, однако реализация этих боевых механик оставляла желать лучшего, зачастую создавая ощущение, что их лучше было бы вовсе исключить.

Полностью отказаться от боевых элементов создатели не решились, и хотя включение экшена объяснимо, оно иногда снижает общую строгость стелса. В то же время это даёт шанс двигаться вперед даже после ошибки, делая игровой процесс менее суровым в плане проб и ошибок. Стоит так же отметить, что выглядит он и ощущается, очень деревяно.

По мере того как игрок освоит способности Стикса и поймёт особенности его арсенала, можно относительно спокойно проходить даже наиболее охраняемые зоны.


Искусственный интеллект противников выстроен так, чтобы игра не превращалась в бесконечную пытку для игрока: стражники довольно быстро «остывают», а короткие фазы повышенной тревоги не давят постоянным напряжением. В таком виде это можно описать мягко — хотя по факту перед нами всё тот же слегка туповатый ИИ, хорошо знакомый поклонникам стелс-игр.

Типичная ситуация: охранник бурно реагирует на пару трупов в одной комнате, но уже через минуту благополучно забывает о произошедшем, снова поворачивается спиной и с сосредоточенным видом изучает стену. Впрочем, не исключено, что это всего лишь детские болезни вступительной части.

Игра всё ещё ощущается недоделанной

Styx: Blades of Greed знаменует переход серии на Unreal Engine 5, что приносит как очевидные преимущества, так и новые проблемы. Однако в демо-версии баланс между визуальной частью и производительностью оставляет желать лучшего. Спецэффекты, особенно система освещения, добавляют глубины, но недоработки движка и текущей сборки игры заметны невооружённым глазом.

В демо встречаются различные ошибки: сцены порой реагируют неточно, возникают графические баги, камера ведёт себя нестабильно, а иногда наблюдаются подвисания даже при предварительной компиляции шейдеров. Графика выглядит плоско и упрощённо, не передавая индивидуальность локаций, хотя потенциал последних очевиден.

Сюжетная и механическая структура Blades of Greed в целом повторяет формулу предыдущих частей, но ожидался более ощутимый качественный скачок. Чередование игровых ситуаций кажется не до конца отлаженным, а визуальная часть пока не оправдывает использование такого движка.


Перевод на русский язык местами содержит ошибки, и, как кажется, игра не может корректно работать без масштабирования разрешения. Но тут может виновата моя невнимательность, но я не нашел опции отключения масштабирования.

Тем не менее, поклонники стелс-геймплея из Master of Shadows и Shards of Darkness найдут здесь знакомые и приятные элементы, а интерес к исследованию новых миссий и открытию навыков остаётся высоким.

Что впечатляет:

  • Появление новых навыков и расширение сценариев с большим количеством вертикальных элементов
  • Система стелса остаётся увлекательной и хорошо проработанной
  • Стикс сохраняет свой фирменный юмор.

Что вызывает сомнения:

  • В демо-версии заметно много технических недоработок.
  • Боевая система всё ещё оставляет желать лучшего и выглядит деревянной.
  • Механика «проб и ошибок» может утомить при длительном прохождении.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды