Впечатления от демоверсии The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline — игра, которая переписывает «Божественную комедию»

rpgamen
0 комментариев



Великий поэт переживает настоящий ренессанс в индустрии видеоигр: один из ключевых авторов мировой литературы снова оказывается в центре внимания благодаря сразу двум проектам, полностью созданным в Италии. Один из них — La Divina Commedia, новая работа студии Jyamma Games. Разработчики используют опыт, полученный при создании Enotria: The Last Song, чтобы подготовить soulslike-экшен, где Данте вместо пера берёт в руки меч.

Тут мы поговорим о втором проекте — The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, который разрабатывает студия One-O-One Games. Это название может быть знакомо поклонникам приключенческих игр: именно эта команда в 2020 году выпустила психологический триллер The Suicide of Rachel Foster. Судя по всему, опыт, полученный во время работы над тем проектом, стал основой для создания The Alighieri Circle. Нам удалось провести в игре лишь тридцать минут — именно столько длится демоверсия, которая бесплатно доступна в сервисе Steam.

Сюжет рассказывает о Габриэле Алигьери — правнуке самого Данте. Для большинства людей «Божественная комедия» остаётся лишь великим литературным произведением, однако для семьи Алигьери она имеет куда более практическое значение. На самом деле текст служит своеобразным руководством, позволяющим их роду закрывать портал между миром людей и адом, который открывается раз в 33 года.

В 1993 году Габриэле отправляется в родовое поместье XVIII века, которое по атмосфере напоминает знаменитый особняк из Resident Evil. Именно там ему предстоит провести ритуал, который перенесёт героя в параллельную реальность.

От первого лица

Игра предлагает вид от первого лица и начинается с исследования большой виллы. В ходе моего короткого приключения я столкнулся с тремя «головоломками», причём они оказались настолько простыми, что невольно возникал вопрос — зачем их вообще включили. Нужно войти в курительную комнату, затем спуститься в подвал, отыскать ключ от него в библиотеке (где его, разумеется, раньше не было), а также собрать статуэтки, разбросанные по дому (которые тоже появляются словно из ниоткуда). Ничего особенно раздражающего в этом нет, но и особого интереса такие задания не вызывают.


Тем не менее стоит отметить, что разработчики довольно умело спрятали как три статуи, необходимые для открытия портала, — так и семь страниц тревожного дневника, принадлежащего одному из предков Габриэле.

Взаимодействие с окружающим пространством сведено к минимуму. Бегать или прыгать нельзя, но ближе к концу демоверсии появляется возможность приседать. Полноценной системы инвентаря тоже нет: если предмет нужен по сюжету, он автоматически подбирается после выбора. Практически со всеми объектами в доме нельзя взаимодействовать, если они напрямую не связаны с историей. В этом плане игра следует традициям жанра «симуляторов ходьбы», к которому относятся, например, Dear Esther и Gone Home.

Ощущение одиночества, характерное для подобных проектов, усиливается атмосферой пустых и запылённых комнат. Его дополняет неожиданный телефонный звонок от жены героя и странные звуки, создающие впечатление чьего-то незримого присутствия.


По нескольким намёкам в самой игре, а также по информации из пресс-материалов можно предположить, что вилла станет своеобразным центральным узлом, куда предстоит возвращаться между путешествиями по кругам ада. Демоверсия, опубликованная студией One-O-One Games, позволяет лишь ненадолго заглянуть в потусторонний мир, где сюжет начинает постепенно набирать темп.

Габриэля ведёт таинственный голос, объясняющий, что далеко не всем представителям рода Алигьери удавалось выполнить свою задачу — закрыть портал. Многие из них навсегда застряли в промежуточном состоянии между миром живых и царством проклятых. И, судя по всему, голос, который слышит герой, принадлежит одному из таких несчастных.

Потенциально интересный проект

Художественное оформление загробного мира производит хорошее впечатление. Авторы явно опираются на классические визуальные представления об аде, сформировавшиеся со времён «Божественная комедия» и закрепившиеся в культуре последующих веков. Особенно любопытно, как эти образы сочетаются с более «современными» элементами — фрагментами воспоминаний главного героя.


Первый круг ада напоминает заброшенный сад эпохи Возрождения: вокруг стоят сломанные стволы высоких деревьев, на земле видны лужи красной жидкости, похожей на кровь, а среди серых скал заключены страдающие души. В какой-то момент герой натыкается на самолёт, а чуть дальше находит билет на Сейшельские острова с вылетом из аэропорта Фьюмичино. Очевидно, всё это связано с прошлым Габриэле, однако видение быстро обрывается и не даёт дополнительных объяснений. Такой приём оставляет ощущение загадки и вызывает любопытство — примерно так же, как это было в демоверсиях классических приключенческих игр девяностых годов.

С технической точки зрения The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline выглядит аккуратно и стабильно. Игра создана на базе Unreal Engine 5, однако разработчики явно не стремятся поражать масштабными технологическими эффектами, делая ставку скорее на единый художественный стиль — и в целом это работает. Озвучка в первые минуты показалась не самой убедительной, но на основании столь короткого фрагмента делать окончательные выводы пока рано.


Несмотря на свою простоту, The Alighieri Circle сумела заинтересовать и оставить интригу, хотя некоторые сомнения всё же остаются. Впрочем, демоверсия слишком короткая, чтобы выносить окончательный вердикт. Полноценные выводы можно будет сделать лишь ближе к релизу, который на данный момент запланирован на 2026 год.

Что понравилось:

  • Хорошая атмосфера

Что вызывает вопросы:

  • История, судя по началу, немного банальна
  • Первые головоломки слишком просты: будут ли они улучшаться?
  • Добавит ли игра что-то новое в симуляторы ходьбы?



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды