Windows Wrap: Мне не важно, является ли новый CEO Xbox геймером — мне важно, ставит ли она геймеров на первое место

rpgamen
0 комментариев



Неожиданный выбор Microsoft на пост главы Xbox вызвал споры, но настоящим испытанием станет то, будет ли Аша Шарма ставить игроков выше прибыли.

На этой неделе мне (Sean Endicott) пришлось полностью переписать первый черновик Windows Wrap, потому что Фил Спенсер ушёл в отставку. Одной этой новости хватило бы на месяц. Вдобавок к уходу Спенсера Microsoft назначила Ашу Шарму генеральным директором Microsoft Gaming, поставив её во главе Xbox, Bethesda, Activision Blizzard и King.

Это крупнейшая кадровая перестановка в руководстве Xbox за более чем десятилетие, и она сразу вызвала спор: «Она вообще геймер?» Люди изучали её историю в Xbox, анализировали её публикации в X и пытались определить, написаны ли её ответы ею самой или Copilot. Уверен, кто-то уже проверяет, стояла ли она когда-нибудь в очереди на полуночный релиз или есть ли у неё любимый вкус Mountain Dew. Но вот в чём дело: мне не важно, является ли CEO Xbox геймером. Мне важно, ставит ли она геймеров на первое место. Учитывая, что следующий Xbox по сути является ПК, человек, поставленный во главе всего игрового направления Microsoft, напрямую связан с Windows.

Резюме Шармы удивило многих. В нём — крупные должности в Meta, Instacart и Home Depot. Многие предполагали, что следующей станет Сара Бонд. Но имеет ли Шарма 10 000 часов в Halo — это не главное.

Что ей действительно необходимо — это видение. Важно, чтобы она делала следующее:

  • Назначала геймеров на должности, где действительно нужны геймеры.
  • Слушала сообщество, а не воспринимала обратную связь как шум.
  • Понимала, что Xbox — это нечто большее, чем бухгалтерский баланс.

Игры — это искусство, а искусству нужны творцы. Но генеральный директор не обязан быть одним из них. Меня больше всего волнует не то, играет ли Шарма в игры, а понимает ли она ценность того, что не приносит денег.

Когда Microsoft закрыла Arkane Austin, Alpha Dog Games и Tango Gameworks, компания уничтожила несколько своих лучших новых франшиз. Мой коллега Сэмюэл Толберт утверждал, что закрытие этих студий стало «смертью креативности». Иногда самые важные части экосистемы Xbox не являются прибыльными. Например, Xbox Adaptive Controller бесценен. Если Шарма сможет видеть картину в целом, защищать креативность, поддерживать геймеров и противостоять давлению превратить Xbox в таблицу Excel — тогда Microsoft сделала правильный выбор.

Именно это «если» определит следующее десятилетие Xbox.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2026 — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды