После Dark Souls многие игры кажутся слишком простыми — но это не значит, что следующей обязательно должна быть ещё одна мрачная ролевая игра с кострами и боссами. Одному игроку хочется огромного мира и знакомой системы прокачки, другому — быстрых дуэлей, третьему — точных прыжков и сложных платформенных испытаний. Если выбрать игру только по уровню сложности, легко потратить деньги на проект, который раздражает не тем, чем нравилась Souls.
Сначала определите, что именно приносило удовольствие: изучение локаций, напряжённые бои, сбор билдов или победа над конкретным боссом после серии неудач. Эта разница важнее громких ярлыков «soulslike» и «сложная игра». Ниже — практичный разбор вариантов: чем они отличаются, кому подойдут и как выбрать без лишних трат. Игры сравниваются по боевой системе, структуре и требовательности к навыкам — именно эти параметры помогают понять, будет ли переход комфортным.
Сначала определите, чего хочется после Souls
Dark Souls сочетает несколько видов удовольствия, которые легко перепутать. Можно любить не только сложные схватки, но и постепенное освоение связанного мира, поиск коротких путей, изменение оружия и сборку персонажа. Следующая игра может сохранить лишь часть этого опыта — и оказаться отличным выбором.
- Нужен знакомый формат и больше свободы? Ищите экшен-RPG с исследованием мира, экипировкой и альтернативными путями.
- Хочется проверить реакцию и тайминг? Подойдут игры, где важны парирование, уклонение и точное исполнение приёмов.
- Нравилось исследовать лабиринты? Рассмотрите метроидвании: в них прогресс часто связан с открытием новых способностей и маршрутов.
- Устали от прокачки и длинных забегов? Выберите игру с короткими уровнями и быстрым перезапуском.
Учитывайте и отношение к повторным попыткам. В одних играх после поражения нужно снова добираться до босса, в других попытка начинается почти сразу. Если хочется учиться на ошибках, быстрый рестарт экономит время. Если важны напряжение и риск потерять ресурсы, привычная структура Souls может быть преимуществом.
Сложность сама по себе — плохой критерий выбора. Важно, какие навыки игра просит развивать и насколько охотно вы готовы повторять попытки.
Куда двигаться: лучшие варианты после Dark Souls
Elden Ring — для тех, кому нужен знакомый фундамент и простор
Это самый прямой переход, если хочется боёв в духе FromSoftware, оружия, билдов и исследования. Открытый мир позволяет отступить от трудного босса, найти снаряжение, усилиться и вернуться позже. Такой подход снижает давление, но не отменяет необходимости изучать атаки противников.
Выбирайте Elden Ring, если вам нравились сборка персонажа и открытие локаций, а не только линейный путь через уровни. Однако открытый мир может утомить: часть времени уходит на поездки и необязательные активности. Это не «Dark Souls без стен», а более свободная игра с собственным темпом.
Sekiro: Shadows Die Twice — для тех, кому нужны точность и дисциплина
Здесь меньше привычной ролевой настройки: нельзя решить каждую проблему сменой класса или подбором тяжёлой брони. Основа боя — блоки, парирование и давление на врага. Успех зависит от того, насколько хорошо игрок читает движения противника и выбирает момент для ответа.
Sekiro стоит брать, если хочется освоить конкретную боевую систему и не пугает необходимость переучиваться. Привычка постоянно уклоняться вместо парирования может мешать в начале. Это не «ещё одна Souls с катаной», а отдельный экзамен на ритм и реакцию.
Bloodborne — для агрессивного темпа
Bloodborne подойдёт поклоннику Souls, которому хочется чаще нападать и быстрее принимать решения. Бой поощряет активность: после получения урона часть здоровья можно вернуть, если вовремя контратаковать. Защитный стиль, основанный на ожидании и медленном обмене ударами, здесь менее комфортен.
Перед покупкой проверьте доступность игры на своей платформе: Bloodborne вышла на PlayStation 4, а варианты запуска и обратной совместимости зависят от устройства. Если играете только на ПК или Xbox, разумнее рассмотреть другие пункты списка, а не строить выбор на предположениях о будущих версиях.
Hollow Knight — для любителей исследования и точных прыжков
Это двумерная метроидвания: вместо экипировки и привычной прокачки — карта, способности, талисманы и освоение платформенных участков. Мир связан маршрутами, а боссы требуют запоминать атаки и точно двигаться. Игра может понравиться тем, кто в Dark Souls ценил исследование и атмосферу, но хочет сменить перспективу.
Не ждите прямого переноса формулы Souls: здесь другой темп, навигация и система потерь после поражения. Если платформенные испытания не нравятся, сложные прыжки могут раздражать сильнее боссов.
Более короткие альтернативы: Lies of P и Nioh 2
Lies of P предлагает линейное приключение с боями, где важны уклонение, блок и точный тайминг. Это вариант для тех, кто предпочитает последовательные уровни большому открытому миру. Nioh 2 подойдёт игрокам, которым интересны быстрые сражения, стойки оружия и подробная добыча экипировки. Систем в ней заметно больше, чем в Dark Souls, поэтому первые часы могут потребовать терпения.
Перед покупкой проверьте не только жанр, но и конкретное издание: платформы, дополнения и доступность могут различаться. Если не уверены, сначала посмотрите непрерывный фрагмент игрового процесса или попробуйте демоверсию, когда она доступна. Трейлеры часто показывают зрелищные моменты, но хуже раскрывают обычный темп игры.
Сравнение игр по ощущениям и требованиям
Таблица помогает выбрать не «самую сложную», а наиболее подходящую следующую игру. Оценка требовательности здесь относительная: конкретный бой или участок может оказаться сложнее среднего, а опыт игрока сильно влияет на впечатление.
| Игра | Что напоминает Dark Souls | Главный навык | Кому подойдёт |
|---|---|---|---|
| Elden Ring | Боссы, оружие, билды, исследование | Адаптация и планирование | Тем, кому хочется знакомой формулы с большей свободой |
| Sekiro | Боссы и наказание за ошибки | Парирование и ритм | Тем, кто готов переучиться ради точной боевой системы |
| Bloodborne | Атмосфера, исследование, сложные схватки | Агрессивная игра и быстрая реакция | Тем, кому не хватает скорости и напора |
| Hollow Knight | Связанный мир, боссы, изучение маршрутов | Движение и платформинг | Тем, кто хочет сменить вид и сохранить вызов |
| Lies of P | Линейные уровни, бои с боссами | Тайминг и чтение атак | Тем, кому нужен более последовательный маршрут |
| Nioh 2 | Сложные сражения и развитие персонажа | Освоение стоек и систем экипировки | Тем, кто любит глубоко разбирать механику |
Если выбор всё ещё неочевиден, используйте простой фильтр: мир и свобода — Elden Ring; дуэли и парирование — Sekiro; быстрый агрессивный бой — Bloodborne; исследование и платформинг — Hollow Knight; сложная экипировка и комбинации — Nioh 2. Для более линейного опыта присмотритесь к Lies of P.
Как выбрать без импульсивной покупки
Пройдите четыре шага до оформления заказа. Они помогают избежать типичной ошибки — купить игру из-за слова «похожа на Souls», а затем обнаружить, что главная механика не подходит.
- Запишите, что нравилось в Dark Souls. Выберите максимум два пункта: боссы, исследование, билды, атмосфера, риск потери ресурсов.
- Отметьте то, чего больше не хочется. Например: долгие пробежки к боссам, медленный темп, сложная навигация или необходимость повторно проходить уровень.
- Проверьте платформу и управление. Уточните, есть ли игра на вашей системе, поддерживает ли контроллер и удобно ли настроить управление. Для игр, завязанных на точный тайминг, нестабильная частота кадров может мешать.
- Посмотрите 10–15 минут обычного геймплея. Важно увидеть не только битву с боссом, но и перемещение, меню, восстановление после смерти и обычных противников.
- Сверьте сложность с желаемым темпом. Если хочется серьёзного вызова без лишней подготовки, выбирайте игру с быстрыми повторными попытками. Если нравится экспериментировать с билдами, берите проект с несколькими путями развития.
Не стоит покупать сразу несколько игр «на будущее». Выберите одну по главному критерию и дайте ей несколько игровых сессий — особенно если меняется привычная боевая система. Но если после нескольких часов раздражает не сложность, а сам способ передвижения или боя, это не обязательно «нехватка терпения»: возможно, игра просто не подходит.
Мифы, из-за которых легко ошибиться
«Нужно брать самую сложную игру»
Максимальная сложность не гарантирует подходящего опыта. Игроку, который любит изучать мир и менять билд, Sekiro может показаться менее разнообразной, хотя её бои требуют высокой точности. Лучше искать совпадение интересов, а не соревнование по числу поражений.
«Если игра похожа на Souls, она будет ощущаться так же»
Ярлык soulslike не обещает идентичного темпа, управления и структуры. Одни игры делают ставку на добычу предметов, другие — на парирование, платформинг или короткие арены. Перед покупкой проверяйте базовые действия: что происходит после пропущенного удара, как быстро начинается новая попытка и насколько важна прокачка.
Неподходящую механику нельзя исправить большим запасом терпения. Терпение помогает освоить игру, но не превращает чужой темп в любимый.
Три ситуации выбора: что сработало бы лучше
Игроку нравились карта и короткие пути, но утомляли длинные забеги к боссам. Рациональнее начать с Hollow Knight или Lies of P, а не автоматически брать самую похожую ролевую игру. В первой важны исследование и открытие маршрутов, во второй — более последовательное прохождение уровней. Перед выбором стоит посмотреть, как устроены возвращение после поражения и контрольные точки.
Игрок победил боссов за счёт тяжёлой брони и прокачки, а теперь хочет научиться читать атаки. Sekiro даст заметно другой опыт: привычную тактику нельзя просто перенести, потребуется осваивать блок и парирование. Полезно начать с обучения и обычных противников, а не пытаться пройти первые серьёзные бои только уклонением.
Игроку нравились смена оружия и эксперименты с персонажем, но не хочется снова изучать совсем другую систему. Elden Ring — самый безопасный по ощущению переход. Если же хочется больше комбинаций и экипировки, можно рассмотреть Nioh 2, заранее приняв, что освоение её систем займёт время. Ошибка в такой ситуации — покупать Nioh 2, ожидая простую копию Dark Souls.
Чек-лист перед покупкой
- Определите главное: исследование, билды, боссы или реакция.
- Запишите один нежелательный элемент, который не хочется повторять.
- Проверьте совместимость игры со своей платформой и контроллером.
- Посмотрите обычный игровой процесс, а не только трейлер и бои с боссами.
- Уточните, насколько быстро можно повторить попытку после поражения.
- Проверьте наличие демоверсии, пробного доступа или подходящего издания.
- Выберите одну игру, а не формируйте дорогую стопку покупок без плана.
Идеальный план действий на неделю
- День 1: запишите, что именно запомнилось в Dark Souls, и выберите два главных критерия.
- День 2: составьте короткий список из двух-трёх игр по таблице. Отбросьте варианты, которые недоступны на вашей платформе.
- День 3: посмотрите по 10–15 минут обычного геймплея каждой игры. Обратите внимание на темп боя и перемещение.
- День 4: проверьте демоверсии, подписку или возможность возврата согласно правилам магазина. Условия различаются, поэтому их нужно уточнить до покупки.
- Дни 5–7: начните с выбранной игры и не оценивайте её только по первому боссу. Сначала освойте управление, базовые механики и настройки.
Если к концу недели игра увлекает процессом даже после неудачных попыток, выбор удачный. Если хочется продолжать только ради обещания «когда-нибудь станет интересно», лучше остановиться и попробовать другой тип сложности.
Вывод
После Dark Souls не обязательно искать её копию или игру с ещё более суровыми боссами. Для знакомого сочетания исследования и билдов подойдёт Elden Ring; для строгого экзамена на парирование — Sekiro; для агрессивного темпа — Bloodborne; для платформенного исследования — Hollow Knight. Lies of P предложит более линейный маршрут, а Nioh 2 — насыщенную систему боя и экипировки.
Выбирайте по тому, какие действия хочется повторять, а не по репутации сложности. Проверьте платформу, посмотрите обычный геймплей и по возможности воспользуйтесь демоверсией. Такой подход сбережёт деньги и поможет быстрее найти игру, в которой поражение будет не поводом бросить прохождение, а частью интересного процесса. Сохраните список, поделитесь им с напарником по кооперативу или задайте вопрос, если нужен совет под конкретную платформу и любимый стиль игры.


