Сканирование реальных объектов в играх: как фотограмметрия создаёт детализированные миры
Фотограмметрия позволяет превратить обычную скалу, старую дверь или кусок коры в игровой 3D-объект с фактурой, которую трудно убедительно нарисовать вручную.
Фотограмметрия позволяет превратить обычную скалу, старую дверь или кусок коры в игровой 3D-объект с фактурой, которую трудно убедительно нарисовать вручную.
Стена эффектно рассыпается на куски — а через секунду обломки проваливаются сквозь пол, мешают игроку и обрушивают частоту кадров. Это
Физика разрушений в современных играх: что нужно для по-настоящему разрушаемого мира Читать запись »
Большая игровая локация часто ставит разработчика перед выбором: повторять одни и те же материалы или увеличивать текстуры и расходовать больше
Как виртуальные текстуры помогают создавать детализированные игровые локации Читать запись »
Игра идёт плавно, интернет быстрый, а трансляция всё равно распадается на квадраты в динамичных сценах. Или зрители жалуются на мыло,
Аппаратные кодеки в видеокартах: как стримить игры без заметной потери качества Читать запись »
Обновление любимой игры неожиданно требует ещё 80 ГБ, а свободного места на диске уже почти нет. Кажется, будто разработчики просто
В открытом мире камера может за секунду развернуться от далёких гор к стене рядом с персонажем. На экране должны появиться