Игровые технологии

Сканирование реальных объектов в играх: как фотограмметрия создаёт детализированные миры

Фотограмметрия позволяет превратить обычную скалу, старую дверь или кусок коры в игровой 3D-объект с фактурой, которую трудно убедительно нарисовать вручную.

Сканирование реальных объектов в играх: как фотограмметрия создаёт детализированные миры Читать запись »

Физика разрушений в современных играх: что нужно для по-настоящему разрушаемого мира

Стена эффектно рассыпается на куски — а через секунду обломки проваливаются сквозь пол, мешают игроку и обрушивают частоту кадров. Это

Физика разрушений в современных играх: что нужно для по-настоящему разрушаемого мира Читать запись »

Как виртуальные текстуры помогают создавать детализированные игровые локации

Большая игровая локация часто ставит разработчика перед выбором: повторять одни и те же материалы или увеличивать текстуры и расходовать больше

Как виртуальные текстуры помогают создавать детализированные игровые локации Читать запись »

Аппаратные кодеки в видеокартах: как стримить игры без заметной потери качества

Игра идёт плавно, интернет быстрый, а трансляция всё равно распадается на квадраты в динамичных сценах. Или зрители жалуются на мыло,

Аппаратные кодеки в видеокартах: как стримить игры без заметной потери качества Читать запись »

Почему игры начали занимать сотни гигабайт и помогут ли современные технологии сжатия

Обновление любимой игры неожиданно требует ещё 80 ГБ, а свободного места на диске уже почти нет. Кажется, будто разработчики просто

Почему игры начали занимать сотни гигабайт и помогут ли современные технологии сжатия Читать запись »

Виртуальные текстуры: как большие игровые миры загружают детали без переполнения видеопамяти

В открытом мире камера может за секунду развернуться от далёких гор к стене рядом с персонажем. На экране должны появиться

Виртуальные текстуры: как большие игровые миры загружают детали без переполнения видеопамяти Читать запись »

Прокрутить вверх